Imonar der Seelenjäger
Offizielle Übersicht (Blizzard)
Imonar der Seelenjäger wird von der Legion herbeigerufen, um wichtige Ziele zu jagen und gefangen zu nehmen. Er beginnt damit, kontrollierende und unterdrückende Effekte gegen seine Gegner einzusetzen. Bei 66% verbleibender Gesundheit zieht Imonar sich auf eine zweite Plattform zurück und legt auf dem Weg mehrere Fallen aus. Dann setzt er tödlichere Effekte gegen Gegner ein und ruft Legionsschiffe zur Unterstützung. Bei 33% verbleibender Gesundheit springt Imonar zurück auf die erste Plattform und legt dabei wieder seine Fallen aus. Seine Waffen sind nun verstärkt und voll funktionstüchtig.
Schadensklassen
• Unterbrecht den Großbrand, wenn der Schlachtzug wohlbehalten auf der korrekten Plattform angekommen ist, um zu viele Stapel von Energie sammeln zu vermeiden. • Vermeidet es, auf dem Weg Fallen wie die Stasisfalle oder den Stolperdraht auszulösen!
Schadensklassen
• Unterbrecht den Großbrand, wenn der Schlachtzug wohlbehalten auf der korrekten Plattform angekommen ist, um zu viele Stapel von Energie sammeln zu vermeiden. • Vermeidet es, auf dem Weg Fallen wie die Stasisfalle oder den Stolperdraht auszulösen! • Entfernt Euch von Spielercharakteren, die vom Schlafkanister betroffen sind, um das Schlafgas zu vermeiden.
Heiler
• Bannt den Schlafkanister von betroffenen Spielercharakteren, sobald sich die Verbündeten in sicherer Entfernung befinden. • Vermeidet es, auf dem Weg Fallen wie die Stasisfalle oder den Stolperdraht auszulösen!
Tanks
• Achtet darauf, wie viele Stapel von Schocklanze, Abtrennen und Mächtige Schocklanze aktiv sind, um sicherzustellen, dass die Stapel nicht zu hoch werden. • Unterbrecht den Großbrand, wenn der Schlachtzug wohlbehalten auf der korrekten Plattform angekommen ist, um zu viele Stapel von Energie sammeln zu vermeiden. • Vermeidet es, auf dem Weg Fallen wie die Stasisfalle oder den Stolperdraht auszulösen!
Fähigkeiten
Phase 1: Streitkräfte zum Angriff
Schocklanze
Elektrifizieren
Schlafkanister
Schlafgas
Schlafgas
Schlafkanister
Impulsgranate
Geschockt
Infernoraketen
Phase 1: Streitkräfte zum Angriff
Schocklanze
Elektrifizieren
Schlafkanister
Schlafgas
Schlafgas
Mächtige Impulsgranate
Infernoraketen
Phase 2: Tötungsauftrag
Abtrennen
Geladene Schüsse
Schrapnellexplosion
Infernoraketen
Phase 3: Die perfekte Waffe
Mächtige Schocklanze
Mächtige Elektrifizierung
Mächtige Impulsgranate
Mächtige Schrapnellexplosion
Infernoraketen
Phase 3: Todesurteil
Schocklanze
Elektrifizieren
Schlafkanister
Schlafgas
Mächtige Impulsgranate
Schrapnellexplosion
Infernoraketen
Phase 4: Tödliche Absicherung
Abtrennen
Mächtige Schrapnellexplosion
Geladene Schüsse
Schlafkanister
Schlafgas
Infernoraketen
Phase 5: Die perfekte Waffe
Mächtige Schocklanze
Mächtige Elektrifizierung
Mächtige Impulsgranate
Mächtige Schrapnellexplosion
Schlafkanister
Schlafgas
Infernoraketen
Unterbrechung: Auf tödlichem Boden
Versengte Haut
Stasisfalle
Impulsgranate
Geschockt
Stolperdraht
Schrapnellexplosion
Großbrand
Energie sammeln
Möglicher Loot (24)
Beinplatten des Schreckensritus
+5 Intelligenz
+5 Stärke
+8 Ausdauer
+6 Tempo
+4 Vielseitigkeit
Benötigt Stufe 45
Wird beim Aufheben gebunden
Schiftung der unablässigen Verfolgung
+4 Intelligenz
+4 Beweglichkeit
+6 Ausdauer
+3 Tempo
+4 Meisterschaft
Benötigt Stufe 45
Wird beim Aufheben gebunden
Gamaschen des güldenen Seraphs
+5 Intelligenz
+8 Ausdauer
+4 Kritischer Trefferwert
+6 Tempo
Benötigt Stufe 45
Wird beim Aufheben gebunden
Chi-Jis Gamaschen
+5 Intelligenz
+5 Beweglichkeit
+8 Ausdauer
+4 Kritischer Trefferwert
+6 Meisterschaft
Benötigt Stufe 45
Wird beim Aufheben gebunden
Imonars Halbstulpen
+4 Intelligenz
+4 Stärke
+6 Ausdauer
+3 Tempo
+4 Vielseitigkeit
Benötigt Stufe 45
Wird beim Aufheben gebunden
Schulterschützer der unbeirrbaren Zielstrebigkeit
+4 Intelligenz
+4 Stärke
+6 Ausdauer
+3 Vielseitigkeit
+4 Meisterschaft
Benötigt Stufe 45
Wird beim Aufheben gebunden
Flüsterschrittläufer
+4 Intelligenz
+6 Ausdauer
+4 Kritischer Trefferwert
+3 Meisterschaft
Benötigt Stufe 45
Wird beim Aufheben gebunden
Gugel des Seelenjägers
+5 Intelligenz
+8 Ausdauer
+6 Tempo
+4 Meisterschaft
Benötigt Stufe 45
Wird beim Aufheben gebunden
Beinplatten des Kolosses
+5 Intelligenz
+5 Stärke
+8 Ausdauer
+5 Kritischer Trefferwert
+5 Vielseitigkeit
Benötigt Stufe 45
Wird beim Aufheben gebunden
Runengebundene Gamaschen
+5 Intelligenz
+8 Ausdauer
+6 Kritischer Trefferwert
+4 Vielseitigkeit
Benötigt Stufe 45
Wird beim Aufheben gebunden
Gamaschen des grimmigen Inquisitors
+5 Intelligenz
+8 Ausdauer
+6 Tempo
+4 Meisterschaft
Benötigt Stufe 45
Wird beim Aufheben gebunden
Tuch der beseelten Jagd
+3 Intelligenz
+3 Beweglichkeit
+3 Stärke
+4 Ausdauer
+2 Tempo
+3 Meisterschaft
Benötigt Stufe 45
Wird beim Aufheben gebunden
Mysteriöses versteinertes Ei
Benötigt Stufe 45
Wird beim Aufheben gebunden
Bärenfellbeinschützer
+5 Intelligenz
+5 Beweglichkeit
+8 Ausdauer
+6 Kritischer Trefferwert
+4 Tempo
Benötigt Stufe 45
Wird beim Aufheben gebunden
Beinschützer des Schlangenpirschers
+5 Intelligenz
+5 Beweglichkeit
+8 Ausdauer
+5 Kritischer Trefferwert
+5 Meisterschaft
Benötigt Stufe 45
Wird beim Aufheben gebunden
Beutezwingengreifer
+4 Intelligenz
+4 Beweglichkeit
+6 Ausdauer
+5 Kritischer Trefferwert
+3 Tempo
Benötigt Stufe 45
Wird beim Aufheben gebunden
Seherstein des gefallenen Magus
Benötigt Stufe 45
Wird beim Aufheben gebunden
Gamaschen des Teufelstöters
+5 Intelligenz
+5 Beweglichkeit
+8 Ausdauer
+6 Kritischer Trefferwert
+4 Vielseitigkeit
Benötigt Stufe 45
Wird beim Aufheben gebunden
Raureifbestienklaue
Benötigt Stufe 45
Wird beim Aufheben gebunden
Beinplatten der Lichtspeerspitze
+5 Intelligenz
+5 Stärke
+8 Ausdauer
+4 Tempo
+6 Meisterschaft
Benötigt Stufe 45
Wird beim Aufheben gebunden
Verehrter Götze der reinen Seele
Benötigt Stufe 45
Wird beim Aufheben gebunden
Hosen des schneidigen Strolchs
+5 Intelligenz
+5 Beweglichkeit
+8 Ausdauer
+6 Kritischer Trefferwert
+4 Vielseitigkeit
Benötigt Stufe 45
Wird beim Aufheben gebunden
Sabatons des gewandten Seelenjägers
+4 Intelligenz
+4 Beweglichkeit
+6 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+4 Tempo
Benötigt Stufe 45
Wird beim Aufheben gebunden
Gamaschen der ehrwürdigen Geister
+5 Intelligenz
+5 Beweglichkeit
+8 Ausdauer
+5 Tempo
+5 Meisterschaft
Benötigt Stufe 45
Wird beim Aufheben gebunden
Ausführliche Taktiken & Live-Nachschlagen direkt in Discord:
/boss guide Imonar der Seelenjäger