Yazma
Offizielle Übersicht (Blizzard)
Bei Erreichen von 100 Energie ruft Yazma die Seelen von Spielercharakteren herbei, die von Seelenzerfetzer betroffen sind, und erzeugt so eine Seelenbrut, die sich auf sie zubewegt.
Schadensklassen
• Bewegt Euch von Echos von Shadra weg. • Bewegt Euch von Yazma weg, wenn Ihr von Seelenzerfetzer betroffen seid. • Tötet Seelenbruten, bevor sie Yazma erreichen.
Heiler
• Meidet Echos von Shadra. • Bewegt Euch von Yazma weg, wenn Ihr von Seelenzerfetzer betroffen seid.
Tanks
• Bewegt Euch von Echos von Shadra weg. • Zieht den Einsatz von Schadensmitigation in Betracht, wenn Yazma Aufspießen einsetzt.
Fähigkeiten
Seelenzerfetzer
Seelenbrut
Seelenmahl
Seelenzerfetzer
Seelenbrut
Seelenmahl
Seelenverbindung
Echos von Shadra
Schattenhafte Überreste
Zermürbender Schmerz
Zermürbender Schmerz
Aufspießen
Möglicher Loot (21)
Gewänder des Loaverräters
+11 Intelligenz
+13 Ausdauer
Benötigt Stufe 50
Wird beim Aufheben gebunden
Unterarmschienen des Schattenschleiers
+3 Intelligenz
+3 Stärke
+5 Ausdauer
+4 Kritischer Trefferwert
+2 Vielseitigkeit
Wird beim Aufheben gebunden
Gefäß der krabbelnden Schatten
+6 Intelligenz
Anlegen: Eure Schaden verursachenden Zauber haben eine Chance, einen flüchtigen Schattenweber zu beschwören, der auf das Ziel zukriecht, bei Kontakt explodiert und 92 Schattenschaden verursacht, der unter allen Gegnern in der Nähe aufgeteilt wird. Bei mehreren Gegnern ist der Schaden erhöht.
Wird beim Aufheben gebunden
Wickeltuch des Meisterspions
+11 Intelligenz
+11 Beweglichkeit
+13 Ausdauer
Benötigt Stufe 50
Wird beim Aufheben gebunden
Kappe der Hofspinne
+11 Intelligenz
+11 Beweglichkeit
+13 Ausdauer
Benötigt Stufe 50
Wird beim Aufheben gebunden
Mitra der ersponnenen Geheimnisse
+11 Intelligenz
+13 Ausdauer
Benötigt Stufe 50
Wird beim Aufheben gebunden
Seelengesponnener Helm
+11 Intelligenz
+11 Stärke
+13 Ausdauer
Benötigt Stufe 50
Wird beim Aufheben gebunden
Seelenwandersabatons
+4 Intelligenz
+4 Beweglichkeit
+7 Ausdauer
+5 Kritischer Trefferwert
+3 Tempo
Wird beim Aufheben gebunden
Giftzahn der Seelenzerfetzerin
+3 Beweglichkeit
+4 Ausdauer
+3 Tempo
+3 Vielseitigkeit
Wird beim Aufheben gebunden
Seelengesponnener Helm
+11 Intelligenz
+11 Stärke
+16 Ausdauer
+8 Vielseitigkeit
+13 Meisterschaft
Benötigt Stufe 58
Wird beim Aufheben gebunden
Wickeltuch des Meisterspions
+11 Intelligenz
+11 Beweglichkeit
+16 Ausdauer
+8 Vielseitigkeit
+13 Meisterschaft
Benötigt Stufe 58
Wird beim Aufheben gebunden
Gewänder des Loaverräters
+11 Intelligenz
+16 Ausdauer
+14 Kritischer Trefferwert
+8 Vielseitigkeit
Benötigt Stufe 58
Wird beim Aufheben gebunden
Kappe der Hofspinne
+11 Intelligenz
+11 Beweglichkeit
+16 Ausdauer
+9 Kritischer Trefferwert
+13 Meisterschaft
Benötigt Stufe 58
Wird beim Aufheben gebunden
Mitra der ersponnenen Geheimnisse
+11 Intelligenz
+16 Ausdauer
+14 Kritischer Trefferwert
+8 Vielseitigkeit
Benötigt Stufe 58
Wird beim Aufheben gebunden
Gewänder des Loaverräters
+6 Intelligenz
+9 Ausdauer
+8 Tempo
+4 Vielseitigkeit
Benötigt Stufe 50
Wird beim Aufheben gebunden
Mitra der ersponnenen Geheimnisse
+6 Intelligenz
+9 Ausdauer
+5 Tempo
+7 Vielseitigkeit
Benötigt Stufe 50
Wird beim Aufheben gebunden
Wickeltuch des Meisterspions
+6 Intelligenz
+6 Beweglichkeit
+9 Ausdauer
+7 Tempo
+4 Vielseitigkeit
Benötigt Stufe 50
Wird beim Aufheben gebunden
Mantelung der minutiösen Machenschaften
+4 Intelligenz
+4 Beweglichkeit
+7 Ausdauer
+4 Kritischer Trefferwert
+5 Tempo
Benötigt Stufe 50
Wird beim Aufheben gebunden
Kappe der Hofspinne
+6 Intelligenz
+6 Beweglichkeit
+9 Ausdauer
+6 Kritischer Trefferwert
+6 Vielseitigkeit
Benötigt Stufe 50
Wird beim Aufheben gebunden
Seelengesponnener Helm
+6 Intelligenz
+6 Stärke
+9 Ausdauer
+4 Kritischer Trefferwert
+7 Tempo
Benötigt Stufe 50
Wird beim Aufheben gebunden
Mantelung der minutiösen Machenschaften
+8 Intelligenz
+8 Beweglichkeit
+10 Ausdauer
Benötigt Stufe 50
Wird beim Aufheben gebunden
