Anub'arak
Offizielle Übersicht (Blizzard)
Anub'arak beschwört 4 Sek. lang pro Sekunde 2 Aaskäfer.
Fähigkeiten
Durchbohren
Anub'arak lässt einen Stachel aus dem Boden schießen, der alle Spielercharaktere in einem Umkreis von 4 Metern aufspießt, ihnen 0 körperlichen Schaden zufügt und sie in die Luft schleudert.
Egelschwarm
Hämmern
Untertauchen
Wenn Anub'arak 66% und 33% seiner verbleibenden Gesundheit erreicht, taucht er unter und ruft Neruber zu seiner Verteidigung herbei.
Auftragsmörder der Anub'ar
Meucheln
Auftragsmörder der Anub'ar meucheln Spielercharaktere in einem Angriff von hinten und fügen ihnen körperlichen Schaden zu.
Ungeziefer der Anub'ar
Hervorschießen
Das Ungeziefer der Anub'ar schießt blitzschnell auf einen Spielercharakter zu und fügt ihm 12 Sek. lang alle 3 Sek. 0 körperlichen Schaden zu.
Wächter der Anub'ar
Stoß
Wächter der Anub'ar versetzen einem Spielercharakter einen Stoß, um ihm körperlichen Schaden zuzufügen.
Rüstung zerreißen
Der Wächter der Anub'ar hackt nach einem Spielercharakter und verringert seine Rüstung 20 Sek. lang um 5%. Rüstung zerreißen ist bis zu 5-mal stapelbar.
Giftmischer der Anub'ar
Giftblitz
Der Giftmischer der Anub'ar schießt Gift auf einen Spielercharakter, verursacht 0Naturschaden sowie 9 Sek. lang alle 3 Sek. zusätzlichen 0Naturschaden. Dieser Effekt ist bis zu 3-mal stapelbar.
Giftblitzsalve
Der Giftmischer der Anub'ar schießt Gift auf alle Spielercharaktere, verursacht 0Naturschaden sowie 9 Sek. lang alle 3 Sek. zusätzlich 0Naturschaden.
Möglicher Loot (22)
Gewandte Klinge des Gruftlords
+1 Beweglichkeit
+3 Ausdauer
+2 Kritischer Trefferwert
+3 Tempo
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Uralter Richtgurt
+3 Intelligenz
+3 Stärke
+5 Ausdauer
+6 Ausweichen
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Flügelschutzgurt
+3 Intelligenz
+3 Beweglichkeit
+4 Ausdauer
+5 Kritischer Trefferwert
Benötigt Stufe 28
Wird beim Aufheben gebunden
Großhelm aus Chitinplatten
+4 Intelligenz
+4 Stärke
+6 Ausdauer
+5 Kritischer Trefferwert
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Flammenbarts Armschienen
+2 Intelligenz
+2 Stärke
+4 Ausdauer
+4 Kritischer Trefferwert
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Insektengewänder
+4 Intelligenz
+4 Beweglichkeit
+6 Ausdauer
+5 Tempo
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Schärpe des Dieners
+3 Intelligenz
+5 Ausdauer
+5 Kritischer Trefferwert
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Verzauberte Seidenkordel
+3 Intelligenz
+4 Ausdauer
+4 Kritischer Trefferwert
Benötigt Stufe 28
Wird beim Aufheben gebunden
Signet des Arachnidenkommandos
+2 Stärke
+3 Ausdauer
+2 Ausweichen
+1 Vielseitigkeit
Benötigt Stufe 28
Wird beim Aufheben gebunden
Ring des Verräterkönigs
+2 Intelligenz
+4 Ausdauer
+4 Kritischer Trefferwert
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Stab des gefallenen Monarchen
+12 Intelligenz
+3 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Stab des gefallenen Monarchen
+48 Intelligenz
+12 Ausdauer
+12 Kritischer Trefferwert
+5 Vielseitigkeit
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Verzauberte Seidenkordel
+12 Intelligenz
+19 Ausdauer
+17 Kritischer Trefferwert
+8 Tempo
Benötigt Stufe 28
Wird beim Aufheben gebunden
Gewandte Klinge des Gruftlords
+8 Beweglichkeit
+12 Ausdauer
+7 Kritischer Trefferwert
+10 Tempo
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Uralter Richtgurt
+12 Intelligenz
+12 Stärke
+19 Ausdauer
+7 Kritischer Trefferwert
+18 Vielseitigkeit
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Insektengewänder
+16 Intelligenz
+16 Beweglichkeit
+25 Ausdauer
+13 Kritischer Trefferwert
+20 Tempo
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Flügelschutzgurt
+12 Intelligenz
+12 Beweglichkeit
+19 Ausdauer
+18 Kritischer Trefferwert
+7 Vielseitigkeit
Benötigt Stufe 28
Wird beim Aufheben gebunden
Flammenbarts Armschienen
+9 Intelligenz
+9 Stärke
+14 Ausdauer
+13 Kritischer Trefferwert
+5 Tempo
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Großhelm aus Chitinplatten
+16 Intelligenz
+16 Stärke
+25 Ausdauer
+19 Kritischer Trefferwert
+14 Tempo
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Signet des Arachnidenkommandos
+14 Ausdauer
+25 Ausweichen
+22 Vielseitigkeit
Benötigt Stufe 28
Wird beim Aufheben gebunden
Ring des Verräterkönigs
+14 Ausdauer
+28 Kritischer Trefferwert
+19 Tempo
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Schärpe des Dieners
+12 Intelligenz
+19 Ausdauer
+18 Kritischer Trefferwert
+7 Vielseitigkeit
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
