Rik Resonanz
Offizielle Übersicht (Blizzard)
Rik Resonanz platziert während der Verstärkung fesselnde Verstärker auf dem Hof. Wenn sie ihre volle Kraft erreichen, Knallen sie durch. Sobald Rik 100 Energie erreicht, entfesselt er aus seinem Schallresonator Dröhnende Abstürze und verursacht bei jedem Verstärker einen Durchbruch.
Tanks
• Rik resoniert zusätzliche Leistung zu Verstärkern in der Nähe. • Überschall verursacht in einem kegelförmigen Bereich Schallschaden und führt zu einem Tinnitus. Schallschaden kann nicht geblockt oder durch Rüstung reduziert werden. • Durchbrüche von Verstärkern schleudern Spielercharaktere in die Luft, während Rik tödliche Dröhnende Abstürze erzeugt.
Schadensklassen
• Das Aktivieren von Verstärkern entzieht ihnen Energie, führt aber zu Beständiger Spannung. • Rik erhält in Phase 2 eine neutralisierende Schallwolke. • Durchbrüche von Verstärkern schleudern Spielercharaktere in die Luft, während Rik tödliche Dröhnende Abstürze erzeugt.
Heiler
• Das Aktivieren von Verstärkern entzieht ihnen Energie, führt aber zu Beständiger Spannung. • Defekter Schocker fügt Spielercharakteren in der Nähe Schaden zu. • Durchbrüche von Verstärkern schleudern Spielercharaktere in die Luft, während Rik tödliche Dröhnende Abstürze erzeugt.
Fähigkeiten
Phase 1: Feteninitiator
Verstärkung!
Verstärker
Der Verstärker gewinnt mit der Zeit an Energie.
Rückkopplungsneutralisator
Beständige Spannung
Beständige Spannung
Resonante Echos
Resonante Echos
Betört
Lärmbelastung
Durchgeknallt
Widerhallender Gesang
Resonante Echos
Resonante Echos
Betört
Schallkanone
Schallkanone
Betört
Defekter Schocker
Statischer Schock
Defekter Schocker
Funkenschlagzündung
Großes Finale
Aufregung
Resonanz
Überschall
Tinnitus
Phase 2: Rummelrabatz!
Rik umgibt sich mit einer Barriere aus Schall, während er seine Verstärker überlädt.
Durchbruch!
Schallwolke
Dröhnender Absturz
Rummelfieber!
Möglicher Loot (14)
Muster: Abenddämmerungsfadenfutter
Benötigt Stufe 1
Schärpe der Krawalldiva
+15 Intelligenz
+15 Beweglichkeit
+46 Ausdauer
+9 Kritischer Trefferwert
+21 Vielseitigkeit
Benötigt Stufe 80
Wird beim Aufheben gebunden
Schrecklicher polierter Gallykies
Benutzen: Synthetisiert einen seelengebundenen Schultergegenstand aus dem Set der Befreiung von Lorenhall, der zu Eurer Klasse passt.
Benötigt Stufe 80
Wird an Kriegsmeute gebunden
Nadelhagelfeuerwerk
+10 Beweglichkeit
+31 Ausdauer
+6 Vielseitigkeit
+14 Meisterschaft
Benötigt Stufe 80
Wird beim Aufheben gebunden
Abgemischter Zündsäbel
+10 Stärke
+31 Ausdauer
+14 Kritischer Trefferwert
+6 Tempo
Benötigt Stufe 80
Wird beim Aufheben gebunden
Mystischer polierter Gallykies
Benutzen: Synthetisiert einen seelengebundenen Schultergegenstand aus dem Set der Befreiung von Lorenhall, der zu Eurer Klasse passt.
Benötigt Stufe 80
Wird an Kriegsmeute gebunden
Eintrittsband der Unterparty
+11 Intelligenz
+34 Ausdauer
+15 Kritischer Trefferwert
+8 Tempo
Benötigt Stufe 80
Wird beim Aufheben gebunden
Halbbetörendes Amulett
+34 Ausdauer
+14 Kritischer Trefferwert
+49 Tempo
Benötigt Stufe 80
Wird beim Aufheben gebunden
Hallradio
+19 Intelligenz
+19 Beweglichkeit
+19 Stärke
Anlegen: Eure Zauber und Fähigkeiten haben eine hohe Chance, einen Rummel auszulösen, der bis zu 5-mal 6 Tempo gewährt. Wenn Ihr den maximalen Rummel erreicht habt, vergrößert Ihr ihn für 15 Sek. um 100%, bevor er erneut beginnt.
Benötigt Stufe 80
Wird beim Aufheben gebunden
Verehrter polierter Gallykies
Benutzen: Synthetisiert einen seelengebundenen Schultergegenstand aus dem Set der Befreiung von Lorenhall, der zu Eurer Klasse passt.
Benötigt Stufe 80
Wird an Kriegsmeute gebunden
Hochprofitabler polierter Gallykies
Benutzen: Synthetisiert einen seelengebundenen Schultergegenstand aus dem Set der Befreiung von Lorenhall, der zu Eurer Klasse passt.
Benötigt Stufe 80
Wird an Kriegsmeute gebunden
Handgelenkschnalzer der mörderischen Königin
+11 Intelligenz
+11 Beweglichkeit
+34 Ausdauer
+15 Kritischer Trefferwert
+8 Tempo
Benötigt Stufe 80
Wird beim Aufheben gebunden
Riks Schlenderstiefel
+15 Intelligenz
+15 Stärke
+46 Ausdauer
+10 Tempo
+20 Meisterschaft
Benötigt Stufe 80
Wird beim Aufheben gebunden
Wunderwall des Frontmanns
+30 Intelligenz
+10 Stärke
+31 Ausdauer
+13 Kritischer Trefferwert
+7 Vielseitigkeit
Benötigt Stufe 80
Wird beim Aufheben gebunden
Ausführliche Taktiken & Live-Nachschlagen direkt in Discord:
/boss guide Rik Resonanz