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Rik Resonanz

Offizielle Übersicht (Blizzard)

Rik Resonanz platziert während der Verstärkung fesselnde Verstärker auf dem Hof. Wenn sie ihre volle Kraft erreichen, Knallen sie durch. Sobald Rik 100 Energie erreicht, entfesselt er aus seinem Schallresonator Dröhnende Abstürze und verursacht bei jedem Verstärker einen Durchbruch.

Tanks

• Rik resoniert zusätzliche Leistung zu Verstärkern in der Nähe. • Überschall verursacht in einem kegelförmigen Bereich Schallschaden und führt zu einem Tinnitus. Schallschaden kann nicht geblockt oder durch Rüstung reduziert werden. • Durchbrüche von Verstärkern schleudern Spielercharaktere in die Luft, während Rik tödliche Dröhnende Abstürze erzeugt.

Schadensklassen

• Das Aktivieren von Verstärkern entzieht ihnen Energie, führt aber zu Beständiger Spannung. • Rik erhält in Phase 2 eine neutralisierende Schallwolke. • Durchbrüche von Verstärkern schleudern Spielercharaktere in die Luft, während Rik tödliche Dröhnende Abstürze erzeugt.

Heiler

• Das Aktivieren von Verstärkern entzieht ihnen Energie, führt aber zu Beständiger Spannung. • Defekter Schocker fügt Spielercharakteren in der Nähe Schaden zu. • Durchbrüche von Verstärkern schleudern Spielercharaktere in die Luft, während Rik tödliche Dröhnende Abstürze erzeugt.

Fähigkeiten

Phase 1: Feteninitiator
Verstärkung!
Verstärker

Der Verstärker gewinnt mit der Zeit an Energie.

Rückkopplungsneutralisator

Beständige Spannung

Beständige Spannung

Resonante Echos

Resonante Echos

Betört

Lärmbelastung

Durchgeknallt

Widerhallender Gesang

Resonante Echos

Resonante Echos

Betört

Schallkanone

Schallkanone

Betört

Defekter Schocker

Statischer Schock

Defekter Schocker

Funkenschlagzündung

Großes Finale

Aufregung

Resonanz

Überschall

Tinnitus

Phase 2: Rummelrabatz!

Rik umgibt sich mit einer Barriere aus Schall, während er seine Verstärker überlädt.

Durchbruch!

Schallwolke

Dröhnender Absturz

Rummelfieber!

Möglicher Loot (14)

Muster: Abenddämmerungsfadenfutter

Muster: Abenddämmerungsfadenfutter

Gegenstandsstufe 1

Nicht anlegbar · Rezept

Benötigt Stufe 1

Schärpe der Krawalldiva

Schärpe der Krawalldiva

Gegenstandsstufe 92

Taille · Rüstung

+15 Intelligenz

+15 Beweglichkeit

+46 Ausdauer

+9 Kritischer Trefferwert

+21 Vielseitigkeit

Benötigt Stufe 80

Wird beim Aufheben gebunden

Schrecklicher polierter Gallykies

Schrecklicher polierter Gallykies

Gegenstandsstufe 92

Nicht anlegbar · Verschiedenes

Benutzen: Synthetisiert einen seelengebundenen Schultergegenstand aus dem Set der Befreiung von Lorenhall, der zu Eurer Klasse passt.

Benötigt Stufe 80

Wird an Kriegsmeute gebunden

Nadelhagelfeuerwerk

Nadelhagelfeuerwerk

Gegenstandsstufe 92

Einhändig · Waffe

+10 Beweglichkeit

+31 Ausdauer

+6 Vielseitigkeit

+14 Meisterschaft

Benötigt Stufe 80

Wird beim Aufheben gebunden

Abgemischter Zündsäbel

Abgemischter Zündsäbel

Gegenstandsstufe 92

Einhändig · Waffe

+10 Stärke

+31 Ausdauer

+14 Kritischer Trefferwert

+6 Tempo

Benötigt Stufe 80

Wird beim Aufheben gebunden

Mystischer polierter Gallykies

Mystischer polierter Gallykies

Gegenstandsstufe 92

Nicht anlegbar · Verschiedenes

Benutzen: Synthetisiert einen seelengebundenen Schultergegenstand aus dem Set der Befreiung von Lorenhall, der zu Eurer Klasse passt.

Benötigt Stufe 80

Wird an Kriegsmeute gebunden

Eintrittsband der Unterparty

Eintrittsband der Unterparty

Gegenstandsstufe 92

Handgelenk · Rüstung

+11 Intelligenz

+34 Ausdauer

+15 Kritischer Trefferwert

+8 Tempo

Benötigt Stufe 80

Wird beim Aufheben gebunden

Halbbetörendes Amulett

Halbbetörendes Amulett

Gegenstandsstufe 92

Hals · Rüstung

+34 Ausdauer

+14 Kritischer Trefferwert

+49 Tempo

Benötigt Stufe 80

Wird beim Aufheben gebunden

Hallradio

Hallradio

Gegenstandsstufe 92

Schmuck · Rüstung

+19 Intelligenz

+19 Beweglichkeit

+19 Stärke

Anlegen: Eure Zauber und Fähigkeiten haben eine hohe Chance, einen Rummel auszulösen, der bis zu 5-mal 6 Tempo gewährt. Wenn Ihr den maximalen Rummel erreicht habt, vergrößert Ihr ihn für 15 Sek. um 100%, bevor er erneut beginnt.

Benötigt Stufe 80

Wird beim Aufheben gebunden

Verehrter polierter Gallykies

Verehrter polierter Gallykies

Gegenstandsstufe 92

Nicht anlegbar · Verschiedenes

Benutzen: Synthetisiert einen seelengebundenen Schultergegenstand aus dem Set der Befreiung von Lorenhall, der zu Eurer Klasse passt.

Benötigt Stufe 80

Wird an Kriegsmeute gebunden

Hochprofitabler polierter Gallykies

Hochprofitabler polierter Gallykies

Gegenstandsstufe 92

Nicht anlegbar · Verschiedenes

Benutzen: Synthetisiert einen seelengebundenen Schultergegenstand aus dem Set der Befreiung von Lorenhall, der zu Eurer Klasse passt.

Benötigt Stufe 80

Wird an Kriegsmeute gebunden

Handgelenkschnalzer der mörderischen Königin

Handgelenkschnalzer der mörderischen Königin

Gegenstandsstufe 92

Handgelenk · Rüstung

+11 Intelligenz

+11 Beweglichkeit

+34 Ausdauer

+15 Kritischer Trefferwert

+8 Tempo

Benötigt Stufe 80

Wird beim Aufheben gebunden

Riks Schlenderstiefel

Riks Schlenderstiefel

Gegenstandsstufe 92

Füße · Rüstung

+15 Intelligenz

+15 Stärke

+46 Ausdauer

+10 Tempo

+20 Meisterschaft

Benötigt Stufe 80

Wird beim Aufheben gebunden

Wunderwall des Frontmanns

Wunderwall des Frontmanns

Gegenstandsstufe 92

Schildhand · Rüstung

+30 Intelligenz

+10 Stärke

+31 Ausdauer

+13 Kritischer Trefferwert

+7 Vielseitigkeit

Benötigt Stufe 80

Wird beim Aufheben gebunden

Ausführliche Taktiken & Live-Nachschlagen direkt in Discord:

/boss guide Rik Resonanz
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