Taah'bat und A'wazj
Offizielle Übersicht (Blizzard)
Taah'bat eröffnet den Kampf mit A'wazj, und die beiden greifen in gemeinsamer Koordination an. Wenn sie 100 Energie erreichen, steigt Taah'bat von A'wazj ab und beginnt, Arkaner Blitz zu wirken. Wenn alle Stapel von Unkörperlich durchbrochen sind, werden Taah'bat und A'wazj Destabilisiert und kämpfen wieder gemeinsam.
Tanks
• Wird Taah'bat während Arkaner Blitz von Sphärenstoß getroffen, verliert er eine Anwendung von Unkörperlich. • Rissklauen fügen dem Ziel hohen Arkanschaden zu und lassen es bluten.
Schadensklassen
• Wird Taah'bat während Arkaner Blitz von Sphärenstoß getroffen, verliert er eine Anwendung von Unkörperlich. • Bindender Wurfspeer fügt getroffenen Spielercharakteren gestapelten Schaden zu, bis er besiegt wird.
Heiler
• Wird Taah'bat während Arkaner Blitz von Sphärenstoß getroffen, verliert er eine Anwendung von Unkörperlich. • Arkane Überladung fügt allen Spielercharakteren Arkanschaden zu. • Bindender Wurfspeer fügt getroffenen Spielercharakteren gestapelten Schaden zu, bis er besiegt wird.
Fähigkeiten
Bund der Tierherrschaft
Arkaner Blitz
Taah'bat
Unkörperlich
Destabilisiert
Arkane Überladung
A'wazj
Sphärenstoß
Bindender Wurfspeer
Bindender Wurfspeer
Sphärenstoß
Sphärenstoß
Rissklauen
Möglicher Loot (7)
Wickel des Ödnisverehrers
+17 Intelligenz
+25 Ausdauer
+12 Kritischer Trefferwert
+21 Tempo
Benötigt Stufe 80
Wird beim Aufheben gebunden
Verstärkte Pirscherlederweste
+17 Intelligenz
+17 Beweglichkeit
+25 Ausdauer
+20 Vielseitigkeit
+14 Meisterschaft
Benötigt Stufe 80
Wird beim Aufheben gebunden
Schienbeinschützer des wilden Paares
+13 Intelligenz
+13 Beweglichkeit
+19 Ausdauer
+15 Kritischer Trefferwert
+10 Tempo
Benötigt Stufe 80
Wird beim Aufheben gebunden
Gürtung des absoluten Glaubens
+13 Intelligenz
+13 Stärke
+19 Ausdauer
+9 Vielseitigkeit
+16 Meisterschaft
Benötigt Stufe 80
Wird beim Aufheben gebunden
Körperlose Warpklaue
+16 Beweglichkeit
+16 Stärke
Anlegen: Eure Nahkampfangriffe haben eine Chance, das Echo eines Sphärenjägers zu verdichten, das mit Euch angreift und 883 Arkanschaden verursacht, der auf Gegner in seiner Bahn aufgeteilt wird.
Benötigt Stufe 80
Wird beim Aufheben gebunden
Warplanze des Zauberschlags
+17 Beweglichkeit
+25 Ausdauer
+15 Kritischer Trefferwert
+19 Tempo
Benutzen: Greift so schnell wie ein Sphärenjäger an und verursacht 1.689 Zauberschlagschaden, der auf Gegner innerhalb von 12 Metern vor Euch aufgeteilt wird. (2 Min. Abklingzeit)
Benötigt Stufe 80
Wird beim Aufheben gebunden
Taah'bats Wüstenkarabiner
+17 Beweglichkeit
+25 Ausdauer
+22 Kritischer Trefferwert
+12 Vielseitigkeit
Benötigt Stufe 80
Wird beim Aufheben gebunden
Ausführliche Taktiken & Live-Nachschlagen direkt in Discord:
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