Magmolatus
Offizielle Übersicht (Blizzard)
Schmiedemeister Gog'duh versucht sich Zeit zu verschaffen., indem er zwei große Elementare auf die Gruppe schleudert. Wenn der Schmiedemeister kritisch verwundet ist, bricht Magmolatus aus dem Schmelzofen aus und greift die Gruppe an. Magmolatus ruft in regelmäßigen Abständen geschmolzene Elementare herbei, die ihm zur Seite stehen.
Schadensklassen
• Besiegt die herbeigerufenen Elementare, solange Schmiedemeister Gog'duh lebt. • Unterbrecht Katastrophes Feuersturm, um schweren Feuerschaden zu vermeiden. • Tötet die geschmolzenen Elementare, sobald Magmolatus aktiv ist, um nicht überwältigt zu werden.
Heiler
• Bannt Tanzende Flammen und Siechflammen so schnell wie möglich, um eine Ausbreitung der Effekte zu verhindern. • Falls er nicht unterbrochen wird, kann Feuersturm in einem großen Bereich schweren Schaden verursachen!
Tanks
• Grober Hieb und Schlackehieb verursachen beide schweren Schaden und betäuben Spielercharaktere! • Geschmolzene Elementare bewegen sich nicht und können nicht getankt werden.
Fähigkeiten
Phase 1: Fieberhafter Schmiedemeister
Gog'duh greift Spielercharaktere mit Magmastößen an und hält nur inne, um hastig Elementare zu seiner Verteidigung herbeizubeschwören.
Gog'duh
Magmasperrfeuer
Verwüstung, Diener der Erde
Erde erschüttern
Grober Hieb
Katastrophe, Diener der Flamme
Tanzende Flammen
Feuersturm
Versengen
Phase 2: Bedrohliches Magma
Sobald Gog'duh schwer verwundet ist, bricht der mächtige Elementar Magmolatus aus und beginnt, Angst und Schrecken zu verbreiten.
Magmolatus
Magmolatus greift Spielercharaktere mit einer wilden Kombination aus Erde und Feuer an.
Siechflammen
Würgende Asche
Schlackehieb
Geschmolzener Einschlag
Geschmolzener Elementar
Magmasperrfeuer
Vulkanischer Wutanfall
Möglicher Loot (40)
Scharfaugenbrustschutz
+5 Intelligenz
+5 Beweglichkeit
+7 Ausdauer
+5 Kritischer Trefferwert
+4 Tempo
Wird beim Aufheben gebunden
Steinhautringpanzer
+5 Intelligenz
+5 Beweglichkeit
+7 Ausdauer
+4 Vielseitigkeit
+5 Meisterschaft
Wird beim Aufheben gebunden
Lavakettenringpanzer
+5 Intelligenz
+5 Beweglichkeit
+7 Ausdauer
+5 Kritischer Trefferwert
+5 Vielseitigkeit
Wird beim Aufheben gebunden
Morgenschuppenbrustschutz
+5 Intelligenz
+5 Beweglichkeit
+7 Ausdauer
+5 Kritischer Trefferwert
+5 Meisterschaft
Wird beim Aufheben gebunden
Hellrote Brustplatte
+5 Intelligenz
+5 Stärke
+7 Ausdauer
+5 Tempo
+4 Meisterschaft
Wird beim Aufheben gebunden
Tiefgrüne Plattenrüstung
+5 Intelligenz
+5 Stärke
+7 Ausdauer
+5 Kritischer Trefferwert
+5 Vielseitigkeit
Wird beim Aufheben gebunden
Goldstahlbrustschutz
+5 Intelligenz
+5 Stärke
+7 Ausdauer
+5 Kritischer Trefferwert
+5 Tempo
Wird beim Aufheben gebunden
Brustplatte des Darmquetschers
+5 Intelligenz
+5 Stärke
+7 Ausdauer
+5 Kritischer Trefferwert
+4 Meisterschaft
Wird beim Aufheben gebunden
Nietenversiegelte Brustplatte
+5 Intelligenz
+5 Stärke
+7 Ausdauer
+5 Tempo
+4 Meisterschaft
Wird beim Aufheben gebunden
Blattheilerrobe
+5 Intelligenz
+5 Beweglichkeit
+7 Ausdauer
+5 Tempo
+5 Vielseitigkeit
Wird beim Aufheben gebunden
Schwarzwasserwickel
+5 Intelligenz
+5 Beweglichkeit
+7 Ausdauer
+4 Kritischer Trefferwert
+5 Tempo
Wird beim Aufheben gebunden
Robe der arkanen Geheimnisse
+5 Intelligenz
+7 Ausdauer
+5 Kritischer Trefferwert
+4 Tempo
Wird beim Aufheben gebunden
Frostberührte Roben
+5 Intelligenz
+7 Ausdauer
+5 Kritischer Trefferwert
+5 Vielseitigkeit
Wird beim Aufheben gebunden
Robe des wirbelnden Lichts
+5 Intelligenz
+7 Ausdauer
+5 Kritischer Trefferwert
+4 Tempo
Wird beim Aufheben gebunden
Lichtbinderrobe
+5 Intelligenz
+7 Ausdauer
+5 Tempo
+4 Meisterschaft
Wird beim Aufheben gebunden
Teufelsflammenrobe
+5 Intelligenz
+7 Ausdauer
+4 Vielseitigkeit
+5 Meisterschaft
Wird beim Aufheben gebunden
Handschuhe der arkanen Geheimnisse
+3 Intelligenz
+5 Ausdauer
+4 Tempo
+3 Meisterschaft
Wird beim Aufheben gebunden
Frostberührte Handschuhe
+3 Intelligenz
+5 Ausdauer
+3 Vielseitigkeit
+4 Meisterschaft
Wird beim Aufheben gebunden
Handschuhe des wirbelnden Lichts
+3 Intelligenz
+5 Ausdauer
+4 Kritischer Trefferwert
+3 Meisterschaft
Wird beim Aufheben gebunden
Lichtbinderhandschuhe
+3 Intelligenz
+5 Ausdauer
+4 Kritischer Trefferwert
+3 Tempo
Wird beim Aufheben gebunden
Stulpen der brennenden Konzentration
+3 Intelligenz
+3 Beweglichkeit
+5 Ausdauer
+4 Kritischer Trefferwert
+3 Vielseitigkeit
Wird beim Aufheben gebunden
Blutfederhandschutz
+3 Intelligenz
+3 Beweglichkeit
+5 Ausdauer
+4 Tempo
+3 Meisterschaft
Wird beim Aufheben gebunden
Kristallbinderhandschuhe
+3 Intelligenz
+3 Beweglichkeit
+5 Ausdauer
+4 Kritischer Trefferwert
+3 Meisterschaft
Wird beim Aufheben gebunden
Blattheilerhandschutz
+3 Intelligenz
+3 Beweglichkeit
+5 Ausdauer
+4 Kritischer Trefferwert
+3 Tempo
Wird beim Aufheben gebunden
Wellengleiterstulpen
+3 Intelligenz
+3 Beweglichkeit
+5 Ausdauer
+4 Kritischer Trefferwert
+3 Tempo
Wird beim Aufheben gebunden
Scharfaugenstulpen
+3 Intelligenz
+3 Beweglichkeit
+5 Ausdauer
+3 Tempo
+4 Meisterschaft
Wird beim Aufheben gebunden
Steinhauthandschuhe
+3 Intelligenz
+3 Beweglichkeit
+5 Ausdauer
+4 Kritischer Trefferwert
+3 Meisterschaft
Wird beim Aufheben gebunden
Lavakettenhandschutz
+3 Intelligenz
+3 Beweglichkeit
+5 Ausdauer
+3 Tempo
+3 Vielseitigkeit
Wird beim Aufheben gebunden
Hellrote Stulpen
+3 Intelligenz
+3 Stärke
+5 Ausdauer
+4 Kritischer Trefferwert
+3 Meisterschaft
Wird beim Aufheben gebunden
Tiefgrüner Plattenhandschutz
+3 Intelligenz
+3 Stärke
+5 Ausdauer
+4 Kritischer Trefferwert
+3 Tempo
Wird beim Aufheben gebunden
Goldstahlhandschuhe
+3 Intelligenz
+3 Stärke
+5 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+4 Tempo
Wird beim Aufheben gebunden
Stulpen des Darmquetschers
+3 Intelligenz
+3 Stärke
+5 Ausdauer
+4 Kritischer Trefferwert
+3 Vielseitigkeit
Wird beim Aufheben gebunden
Nietenversiegelte Zermalmer
+3 Intelligenz
+3 Stärke
+5 Ausdauer
+3 Vielseitigkeit
+4 Meisterschaft
Wird beim Aufheben gebunden
Teufelsflammenhandschutz
+3 Intelligenz
+5 Ausdauer
+3 Vielseitigkeit
+3 Meisterschaft
Wird beim Aufheben gebunden
Schwarzwasserhandschutz
+3 Intelligenz
+3 Beweglichkeit
+5 Ausdauer
+3 Vielseitigkeit
+3 Meisterschaft
Wird beim Aufheben gebunden
Morgenschuppenstulpen
+3 Intelligenz
+3 Beweglichkeit
+5 Ausdauer
+4 Tempo
+3 Meisterschaft
Wird beim Aufheben gebunden
Brustschutz der brennenden Konzentration
+5 Intelligenz
+5 Beweglichkeit
+7 Ausdauer
+5 Kritischer Trefferwert
+4 Tempo
Wird beim Aufheben gebunden
Blutfederbrustwickel
+5 Intelligenz
+5 Beweglichkeit
+7 Ausdauer
+5 Kritischer Trefferwert
+4 Meisterschaft
Wird beim Aufheben gebunden
Kristallbinderbrustschutz
+5 Intelligenz
+5 Beweglichkeit
+7 Ausdauer
+5 Tempo
+4 Meisterschaft
Wird beim Aufheben gebunden
Wellengleiterbrustschutz
+5 Intelligenz
+5 Beweglichkeit
+7 Ausdauer
+5 Tempo
+4 Meisterschaft
Wird beim Aufheben gebunden
