Kommandant Grüntal
Offizielle Übersicht (Blizzard)
Kommandant Grüntal schlitzt sein Hauptziel auf, verursacht sofort 100% seines normalen körperlichen Nahkampfschadens und erhält eine Aufladung Unheilige Kraft, die er anschließend für andere Fähigkeiten einsetzen kann.
Fähigkeiten
Schild des Hinterhältigen
Wenn Kommandant Grüntal drei Aufladungen Unheilige Kraft hat, verbraucht er diese und entfesselt ihre Macht durch seinen Schild. 'Schild des Hinterhältigen' verursacht in einem engen, frontalen Kegel (25°) 3 Sek. lang alle 0,5 Sek. 0 Schattenschaden.
Entweihung
Kommandant Grüntal entweiht den Boden innerhalb von 6 Metern unter einem zufällig ausgewählten Spielercharakter. Alle Spielercharaktere, die auf diesem entweihten Boden stehen, bewegen sich 50% langsamer und erleiden alle 1,5 Sek. 0 Schattenschaden.
Wort der Schande
Wenn Kommandant Grüntal drei Aufladungen Unheilige Kraft erreicht, kann er die Aufladungen verbrauchen und mit ihnen diesen Zauber auf einen zufällig ausgewählten Spielercharakter wirken. 'Wort der Schande' verursacht alle 3 Sek. 5% der Gesamtgesundheit des betroffenen Spielercharakters als Schattenschaden. Dieser Effekt hält an, bis entweder der betroffene Spielercharakter oder Kommandant Grüntal stirbt.
Klagender Gardist
Kommandant Grüntal beginnt den Kampf mit einem klagenden Gardisten und einem gepeinigten Offizier an seiner Seite und ruft während des Kampfes weitere herbei.
Unheilige Machterfüllung
Ein klagender Gardist versucht, Kommandant Grüntal Macht zu verleihen. Wenn der Zauber erfolgreich gewirkt wird, wird Kommandant Grüntal um 4% seiner maximalen Gesundheit geheilt und erhält eine Aufladung unheilige Kraft.
Kreischen der Vergangenheit
Der klagende Gardist stößt einen fürchterlichen Schrei aus und unterbricht damit die Zauber von Spielercharakteren innerhalb von 10 Metern. Unterbrochene Spielercharaktere können 2 Sek. lang keine Zauber der gleichen Art wirken.
Tödlicher Stoß
Der klagende Gardist greift seinen Gegner sofort an, verursacht dabei 120% seines normalen Waffenschadens und fügt dem Ziel eine Wunde zu. Diese tödliche Wunde verringert die Wirksamkeit der erhaltenen Heileffekte des Ziels um 25%.
Gepeinigter Offizier
Kommandant Grüntal beginnt den Kampf mit einem klagenden Gardisten und einem gepeinigten Offizier an seiner Seite und ruft während des Kampfes weitere herbei.
Unheilige Machterfüllung
Ein gepeinigter Offizier versucht, Kommandant Grüntal Macht zu verleihen. Wenn der Zauber erfolgreich gewirkt wird, wird Kommandant Grüntal um 4% seiner maximalen Gesundheit geheilt und erhält eine Aufladung Unheilige Kraft.
Schildwall
Wenn ein gepeinigter Offizier weniger als 20% Gesundheit hat, hebt er seinen Schild zum Schutz. Dadurch wird sein gesamter erlittener Schaden 10 Sek. lang um 75% verringert.
Verlassene Fähigkeit
Der gepeinigte Offizier verflucht 30 Sek. lang ein feindliches Ziel. Während der Fluch anhält, wird alle 10 Sek. das Ziel mit einem weiteren zufällig ausgewählten Fluch belegt. Diese zusätzlichen Flüche halten 10 Sek. lang an und verringern jeweils einen der folgenden Werte um 20%: Rüstung, verursachter Schaden, hervorgerufene Heilung, maximale Gesundheit oder Bewegungsgeschwindigkeit.
Möglicher Loot (11)
Wappen des Kommandanten
+25 Intelligenz
+8 Stärke
+12 Ausdauer
+16 Vielseitigkeit
Benötigt Stufe 8
Wird beim Aufheben gebunden
Grüntals Mantel
+2 Intelligenz
+2 Beweglichkeit
+2 Stärke
+4 Ausdauer
+2 Kritischer Trefferwert
+2 Vielseitigkeit
Benötigt Stufe 32
Wird beim Aufheben gebunden
Diebische Schiftung
+3 Intelligenz
+3 Beweglichkeit
+5 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+3 Tempo
Benötigt Stufe 32
Wird beim Aufheben gebunden
Gekrümmte Kriegsaxt
+4 Stärke
+6 Ausdauer
+4 Kritischer Trefferwert
+4 Tempo
Benötigt Stufe 32
Wird beim Aufheben gebunden
Gespenstische Schritte
+3 Intelligenz
+3 Beweglichkeit
+5 Ausdauer
+3 Tempo
+3 Meisterschaft
Benötigt Stufe 32
Wird beim Aufheben gebunden
Gekrümmte Kriegsaxt
+16 Stärke
+25 Ausdauer
+13 Kritischer Trefferwert
+20 Tempo
Benötigt Stufe 8
Wird beim Aufheben gebunden
Brustplatte des beruhigten Herzens
+4 Intelligenz
+4 Beweglichkeit
+6 Ausdauer
+4 Tempo
+4 Meisterschaft
Benötigt Stufe 32
Wird beim Aufheben gebunden
Stiefel des Räubers
+2 Intelligenz
+2 Beweglichkeit
+3 Ausdauer
+2 Kritischer Trefferwert
+2 Tempo
Benötigt Stufe 8
Wird beim Aufheben gebunden
Handschuhe des Graumähnenwalls
+2 Intelligenz
+2 Stärke
+3 Ausdauer
+2 Kritischer Trefferwert
+3 Vielseitigkeit
Benötigt Stufe 8
Wird beim Aufheben gebunden
Brustplatte des beruhigten Herzens
+3 Intelligenz
+3 Beweglichkeit
+4 Ausdauer
+3 Tempo
+2 Vielseitigkeit
Benötigt Stufe 8
Wird beim Aufheben gebunden
Stiefel der bleibenden Trauer
+2 Intelligenz
+3 Ausdauer
+2 Kritischer Trefferwert
+2 Vielseitigkeit
Benötigt Stufe 8
Wird beim Aufheben gebunden
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