Kaiserlicher Wesir Zor'lok
Offizielle Übersicht (Blizzard)
Der kaiserliche Wesir Zor'lok atmet tief ein und füllt seine Lunge. 'Einatmen' erhöht den Schaden von 'Ausatmen' um 100% für jeden vorhandenen Stapel und hält an, bis 'Ausatmen' mit 3 oder mehr Stapeln ausgelöst wird.
Fähigkeiten
Ausatmen
Der kaiserliche Wesir Zor'lok wählt einen zufälligen Spielercharakter aus, schreit ihn an und fügt ihm 6 Sek. lang körperlichen Schaden zu. Der erste Spielercharakter zwischen dem kaiserlichen Wesir Zor'lok und dem ursprünglichen Ziel erleidet alle 0,5 Sek. zusätzlichen körperlichen Schaden.
Ausatmen
Der kaiserliche Wesir Zor'lok wählt einen zufälligen Spielercharakter aus, schreit ihn an und fügt ihm 6 Sek. lang körperlichen Schaden zu. Der erste Spielercharakter zwischen dem kaiserlichen Wesir Zor'lok und dem ursprünglichen Ziel erleidet alle 0,5 Sek. zusätzlichen körperlichen Schaden.
Phase: Zahlreich sind ihre Geschenke
Der kaiserliche Wesir Zor'lok fliegt zu einer zufälligen Plattform im Raum und greift dann Spielercharaktere von dort aus an. Wenn Zor'lok 20% seiner Gesamtgesundheit verliert, wechselt er zu einer anderen Plattform. Der kaiserliche Wesir Zor'lok erhält auf jeder Plattform eine Fähigkeit, verliert sie jedoch, wenn er sich zu einer anderen Plattform begibt.
Pheromone der Leidenschaft
Der niedrigere Bereich der Kammer des kaiserlichen Wesirs Zor'lok füllt sich mit Pheromonen der Leidenschaft. Spielercharaktere in diesem Bereich erleiden pro Sekunde 0 Schaden und sind von Stilleeffekten betroffen, solange sie sich im Effektbereich befinden.
Abschwächung
Der kaiserliche Wesir Zor'lok stößt eine verwirrende Reihe von Schallringen aus, die sich von ihm aus in einem Spiralenmuster bewegen. Schallringe fügen allen Zielen in ihrem Weg 0 körperlichen Schaden zu.
Kraft und Schwung
Der kaiserliche Wesir Zor'lok schreit mit voller Kraft, um allen Spielercharakteren 10 Sek. lang alle 1 Sek. 0 körperlichen Schaden zuzufügen. Spielercharaktere, die sich in Zonen der 'Geräuschausschaltung' befinden, erleiden 60% weniger Schaden durch diese Fähigkeit.
Schallschutz
Bevor der kaiserliche Wesir Zor'lok damit beginnt, 'Kraft und Schwung' zu kanalisieren, beschwört er in der Nähe Zonen von 'Geräuschausschaltung'. Der Aufenthalt in diesen Zonen verringert den durch 'Kraft und Schwung' erlittenen Schaden um 60% und den Schaden durch Schallringe um 75%. In 10-Spieler-Schlachtzügen können nur vier Spielercharaktere gleichzeitig von einer Zone profitieren.
Konvertieren
Der kaiserliche Wesir Zor'lok benutzt die reine Stimme der Kaiserin, um die Loyalität von zwei zufällig ausgewählten Spielercharakteren zu beeinflussen, sodass sie für die Mantis kämpfen. 'Konvertieren' hält an, bis die Gesundheit des Opfers auf 50% gesunken ist.
Konvertieren
Der kaiserliche Wesir Zor'lok benutzt die reine Stimme der Kaiserin, um die Loyalität von fünf zufällig ausgewählten Spielercharakteren zu beeinflussen, sodass sie für die Mantis kämpfen. 'Konvertieren' hält an, bis die Gesundheit des Opfers auf 50% gesunken ist.
Konvertieren
Der kaiserliche Wesir Zor'lok benutzt die reine Stimme der Kaiserin, um die Loyalität von drei zufällig ausgewählten Spielercharakteren zu beeinflussen, sodass sie für die Mantis kämpfen. 'Konvertieren' hält an, bis die Gesundheit des Opfers auf 50% gesunken ist.
Phase: Wir werden sie nicht enttäuschen
Wenn der kaiserliche Wesir Zor'lok 40% Gesundheit erreicht, fliegt er in die Mitte der Kammer und atmet die Pheromone der Leidenschaft ein. Der kaiserliche Wesir Zor'lok setzt jetzt alle Fähigkeiten aus Phase 1 ein.
Pheromone inhalieren
Der kaiserliche Wesir Zor'lok atmet alle Pheromone in der Kammer ein, was seinen Schaden um 10% und sein Tempo um 20% erhöht.
Gesang der Kaiserin
Wann immer der kaiserliche Wesir Zor'lok einen Übergang beendet, erhebt er seine Stimme zu Ehren der Kaiserin. Greift man ihn dann nicht mit Nahkampfangriffen an, erleiden alle Spielercharaktere im Bereich körperlichen Schaden bis sie sterben. Ein Nahkampfangriff beendet diesen Effekt.
Echos der Macht
Auf dem Schwierigkeitsgrad 'Heroisch' lässt der kaiserliche Wesir Zor'lok auf dein ersten beiden von ihm betretenen Plattformen Kopien von sich zurück. In der zweiten Phase der Begegnung beschwört er zufällig Echos der Macht, die ihm im Kampf beistehen. Echos der Macht erhalten eine der Fähigkeiten des kaiserlichen Wesirs Zor'lok und setzen diese Macht ein, bis sie bezwungen werden.
Echo der Abschwächung
Die Echos der Abschwächung setzen Zor'loks Fähigkeit 'Abschwächung' ein und greifen Spielercharaktere im Nahkampf an.
Echo von Kraft und Schwung
Das Echo von Kraf und Schwung setzt Zor'loks Fähigkeit 'Kraft und Schwung' ein und greift Spielercharaktere im Nahkampf an.
Gesang der Kaiserin
Alle vom kaiserlichen Wesir Zor'lok beschworenen Echos setzen 'Gesang der Kaiserin' ein, wenn sie nicht aktiv eine der anderen Fähigkeiten einsetzen oder sich im Nahkampf befinden. Wie auch beim kaiserlichen Wesir Zor'lok beendet auch bei den Echos ein Nahkampfangriff den Effekt.
Möglicher Loot (43)
Gegliederte Beinplatten
+3 Intelligenz
+3 Stärke
+6 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+6 Tempo
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Zor'loks zischender Brustschutz
+4 Intelligenz
+4 Beweglichkeit
+6 Ausdauer
+4 Kritischer Trefferwert
+5 Meisterschaft
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Zor'loks zischender Brustschutz
+4 Intelligenz
+4 Beweglichkeit
+6 Ausdauer
+4 Kritischer Trefferwert
+5 Meisterschaft
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Stiefel des ruhigen Atems
+3 Intelligenz
+3 Beweglichkeit
+5 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+3 Tempo
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Hiseks Chrysanthemencape
+2 Stärke
+4 Ausdauer
+2 Kritischer Trefferwert
+2 Tempo
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Rubinsignet des Wesirs
+2 Stärke
+4 Ausdauer
+2 Kritischer Trefferwert
+4 Vielseitigkeit
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Fragment der fleischgewordenen Angst
+2 Intelligenz
+4 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+2 Tempo
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Stiefel des ruhigen Atems
+3 Intelligenz
+3 Beweglichkeit
+5 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+3 Tempo
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Dämpfende Armschienen
+2 Intelligenz
+4 Ausdauer
+2 Tempo
+2 Meisterschaft
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Gegliederte Beinplatten
+3 Intelligenz
+3 Stärke
+6 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+6 Tempo
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Brustplatte des verbotenen Turms
+4 Intelligenz
+4 Stärke
+6 Ausdauer
+4 Kritischer Trefferwert
+5 Meisterschaft
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Hiseks Chrysanthemencape
+2 Stärke
+4 Ausdauer
+2 Kritischer Trefferwert
+2 Tempo
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Stulpen der unerwünschten Geschenke
+3 Intelligenz
+3 Beweglichkeit
+5 Ausdauer
+4 Kritischer Trefferwert
+2 Meisterschaft
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Rubinsignet des Wesirs
+2 Stärke
+4 Ausdauer
+2 Kritischer Trefferwert
+4 Vielseitigkeit
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Kettenpanzer der schreienden Geheimnisse
+4 Intelligenz
+4 Beweglichkeit
+6 Ausdauer
+4 Tempo
+4 Meisterschaft
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Handschuhe der greifenden Klauen
+3 Intelligenz
+5 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+3 Tempo
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Handschuhe der greifenden Klauen
+3 Intelligenz
+5 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+3 Tempo
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Dämpfende Armschienen
+2 Intelligenz
+4 Ausdauer
+2 Tempo
+2 Meisterschaft
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Fragment der fleischgewordenen Angst
+2 Intelligenz
+4 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+2 Tempo
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Stulpen der unerwünschten Geschenke
+3 Intelligenz
+3 Beweglichkeit
+5 Ausdauer
+4 Kritischer Trefferwert
+2 Meisterschaft
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Kettenpanzer der schreienden Geheimnisse
+4 Intelligenz
+4 Beweglichkeit
+6 Ausdauer
+4 Tempo
+4 Meisterschaft
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Brustplatte des verbotenen Turms
+4 Intelligenz
+4 Stärke
+6 Ausdauer
+4 Kritischer Trefferwert
+5 Meisterschaft
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Pheromonüberzogener Halsreif
+2 Beweglichkeit
+4 Ausdauer
+2 Tempo
+3 Meisterschaft
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Geruchsstarke Sandalen
+3 Intelligenz
+5 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+3 Meisterschaft
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Kriegsgürtel der versiegelten Kapseln
+3 Intelligenz
+3 Stärke
+5 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+3 Tempo
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Kriegsgürtel der versiegelten Kapseln
+3 Intelligenz
+3 Stärke
+5 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+3 Tempo
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Pheromonüberzogener Halsreif
+2 Beweglichkeit
+4 Ausdauer
+2 Tempo
+3 Meisterschaft
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Geruchsstarke Sandalen
+3 Intelligenz
+5 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+3 Meisterschaft
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Pheromonüberzogener Halsreif
+2 Beweglichkeit
+4 Ausdauer
+2 Tempo
+3 Meisterschaft
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Geruchsstarke Sandalen
+3 Intelligenz
+5 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+3 Meisterschaft
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Kriegsgürtel der versiegelten Kapseln
+3 Intelligenz
+3 Stärke
+5 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+3 Tempo
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Zor'loks zischender Brustschutz
+4 Intelligenz
+4 Beweglichkeit
+6 Ausdauer
+4 Kritischer Trefferwert
+5 Meisterschaft
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Kettenpanzer der schreienden Geheimnisse
+4 Intelligenz
+4 Beweglichkeit
+6 Ausdauer
+4 Tempo
+4 Meisterschaft
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Handschuhe der greifenden Klauen
+3 Intelligenz
+5 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+3 Tempo
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Stiefel des ruhigen Atems
+3 Intelligenz
+3 Beweglichkeit
+5 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+3 Tempo
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Hiseks Chrysanthemencape
+2 Stärke
+4 Ausdauer
+2 Kritischer Trefferwert
+2 Tempo
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Rubinsignet des Wesirs
+2 Stärke
+4 Ausdauer
+2 Kritischer Trefferwert
+4 Vielseitigkeit
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Gegliederte Beinplatten
+3 Intelligenz
+3 Stärke
+6 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+6 Tempo
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Fragment der fleischgewordenen Angst
+2 Intelligenz
+4 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+2 Tempo
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Dämpfende Armschienen
+2 Intelligenz
+4 Ausdauer
+2 Tempo
+2 Meisterschaft
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Brustplatte des verbotenen Turms
+4 Intelligenz
+4 Stärke
+6 Ausdauer
+4 Kritischer Trefferwert
+5 Meisterschaft
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Stulpen der unerwünschten Geschenke
+3 Intelligenz
+3 Beweglichkeit
+5 Ausdauer
+4 Kritischer Trefferwert
+2 Meisterschaft
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Schwarmling der Kor'thik
Benutzen: Lehrt Euch, wie man dieses Haustier beschwört.
Benötigt Stufe 1
Wird beim Aufheben gebunden
Ausführliche Taktiken & Live-Nachschlagen direkt in Discord:
/boss guide Kaiserlicher Wesir Zor'lok