Orgozoa
Offizielle Übersicht (Blizzard)
Orgozoa kümmert sich um die Brutstätte der Naga im Ewigen Palast. Er inkubiert und ermächtigt allerhand Kreaturen. Tröpfelndes Sekret kündigt in Phase 1 Zoatroiden an, in Phase 2 hingegen Orgozoas Nagaverbündete. Bei 40% verbleibender Gesundheit wechselt Orgozoa in die Nagakammer. Folgt ihm!
Tanks
• Wechselt Euch mit einem verbündeten Tank ab, bevor der Desensibilisierende Stich Überwältigende Paralyse auslöst. • Nehmt Amniotische Spritzer der Zoatroiden auf, damit Verbündete nicht von der Amniotischen Eruption getroffen werden. • Haltet Naga und Zoatroiden von Orgozoa fern, damit sie nicht vom Chaotischen Wuchs ermächtigt werden können.
Heiler
• Achtet auf Eure Position, damit Ihr die Inkubationsflüssigkeit nicht auf andere übertragt. • Achtet auf das Mächtige Stampfen des Kolosses der Schreckensnattern, da es dem Schlachtzug erheblichen Schaden zufügt. • Tanks erleiden schweren Schaden durch Orgozoa, bis sie genügend Stapel von Desensibilisierender Stich erhalten haben.
Schadensklassen
• Achtet auf Eure Position, damit Ihr die Inkubationsflüssigkeit nicht auf andere übertragt. • Entfernt Euch von Verbündeten, wenn Ihr von Aqualanze anvisiert werdet, und nehmt einen Teil des Schadens des Mächtigen Stampfens auf. • Unterbrecht den Konduktiven Impuls.
Fähigkeiten
Phase 1: Eierkammer
Orgozoa
Desensibilisierender Stich
Überwältigende Paralyse
Tröpfelndes Sekret
Inkubationsflüssigkeit
Überspringender Strom
Überspringender Strom
Chaotischer Wuchs
Ruf des Pflegers
Zoatroid
Durchdringender Schock
Amniotische Spritzer
Amniotische Eruption
Unterbrechung: Die Häutungsbrutstätte
Orgozoa verlässt die Eierkammer und begibt sich in die darunter liegende Nagakammer. Sämtliche Stapel von Inkubationsflüssigkeit werden zurückgesetzt.
Brutstättenhäutung
Eiplosion
Gewaltiger Inkubator
Phase 2: Nagakammer
Orgozoa
Desensibilisierender Stich
Überwältigende Paralyse
Tröpfelndes Sekret
Inkubationsflüssigkeit
Überspringender Strom
Überspringender Strom
Chaotischer Wuchs
Ruf des Pflegers
Zoatroid
Durchdringender Schock
Amniotische Spritzer
Amniotische Eruption
Myrmidone der Zanj'ir
Aufspießen
Aqualanze
Tosende Stromschnellen
Hexe der Azsh'ari
Schockender Blitz
Konduktiver Impuls
Koloss der Schreckensnattern
Mächtiges Stampfen
Schallendes Beben
Möglicher Loot (15)
Gestaltbilderhosen
+6 Intelligenz
+6 Beweglichkeit
+10 Ausdauer
+8 Kritischer Trefferwert
+5 Meisterschaft
Benötigt Stufe 50
Wird beim Aufheben gebunden
Schulterstücke des Gezeitenflusses
+9 Intelligenz
+9 Beweglichkeit
+10 Ausdauer
Benötigt Stufe 50
Wird beim Aufheben gebunden
Schärpe des Cephalopoden
+5 Intelligenz
+7 Ausdauer
+6 Kritischer Trefferwert
+4 Tempo
Benötigt Stufe 50
Wird beim Aufheben gebunden
Aquaimpulsdreizack
+6 Beweglichkeit
+10 Ausdauer
+6 Tempo
+7 Meisterschaft
Benötigt Stufe 50
Wird beim Aufheben gebunden
Brutstättenkratzer
+3 Beweglichkeit
+5 Ausdauer
+4 Kritischer Trefferwert
+2 Meisterschaft
Benötigt Stufe 50
Wird beim Aufheben gebunden
Zoatroideneiersack
+6 Intelligenz
Anlegen: Beim Wirken einer Einzelzielheilung besteht die Chance, einen Zoatroiden auf Eurem Ziel zu beschwören, der 107 Schaden absorbiert und abhängig von der verbleibenden Absorption bis zu 10 Vielseitigkeit gewährt. Pro 10% Mana, die Ihr verbraucht, wird Euer Zoatroid genährt, was die Absorption um 11 und die Vielseitigkeit um 1 erhöht.
Benötigt Stufe 50
Wird beim Aufheben gebunden
Große Riffbarriere
+10 Intelligenz
+3 Stärke
+5 Ausdauer
+4 Tempo
+2 Vielseitigkeit
Benötigt Stufe 50
Wird beim Aufheben gebunden
Inkubatorglockendeckel
+12 Intelligenz
+14 Ausdauer
Benötigt Stufe 50
Wird beim Aufheben gebunden
Tröpfelnde Tintenkapsel
+6 Beweglichkeit
+6 Stärke
Anlegen: Eure Schadensfähigkeiten haben bei Gegnern mit mehr als 30% Gesundheit eine sehr hohe Chance, sie mit 'Leitfähige Tinte' zu belegen. Wenn die Gesundheit des Gegners unter 30% fällt, verursacht 'Leitfähige Tinte' 36 Naturschaden pro Stapel.
Benötigt Stufe 50
Wird beim Aufheben gebunden
Orgozoas lähmender Stachel
+3 Stärke
+5 Ausdauer
+2 Tempo
+4 Vielseitigkeit
Benutzen: Durchbohrt Eure Haut mit lähmenden Stacheln, die Euren verursachten und erlittenen Schaden 15 Sek. lang um 10% verringern. (2 Min. Abklingzeit)
Benötigt Stufe 50
Wird beim Aufheben gebunden
Großhelm des Pflegers
+12 Intelligenz
+12 Stärke
+14 Ausdauer
Benötigt Stufe 50
Wird beim Aufheben gebunden
Tuch des Brüters
+4 Intelligenz
+4 Beweglichkeit
+4 Stärke
+5 Ausdauer
+4 Kritischer Trefferwert
+3 Tempo
Benötigt Stufe 50
Wird beim Aufheben gebunden
Tentakelzermalmer
+6 Stärke
+10 Ausdauer
+7 Tempo
+6 Meisterschaft
Benötigt Stufe 50
Wird beim Aufheben gebunden
Harpune des Tintenfischjägers
+6 Beweglichkeit
+10 Ausdauer
+5 Tempo
+8 Meisterschaft
Benötigt Stufe 50
Wird beim Aufheben gebunden
Schuppenpanzer der unnatürlichen Auslese
+12 Intelligenz
+12 Beweglichkeit
+14 Ausdauer
Benötigt Stufe 50
Wird beim Aufheben gebunden
