Za'qul, Vorbote von Ny'alotha
Offizielle Übersicht (Blizzard)
Wenn seine Gesundheit bestimmte Prozentwerte erreicht, greift Za'qul den Verstand der Spielercharaktere an und zieht sie tiefer in die Reiche des Wahnsinns. Während Spielercharaktere sich in den Reichen des Wahnsinns befinden, erhalten sie stetig Stapel von Hysterie. Je weiter sie in diese Reiche vordringen, desto schneller erhalten sie die Stapel. Jedes Reich greift den Geist der Spielercharaktere auf seine eigene Weise an. Im Reich der Angst erschaffen Spielercharaktere stetig verstörende Visionen aus Alptraummanifestationen. Im Reich des Deliriums werden alle Spielercharaktere feindselig, aber ihr Tempo wird erhöht. Nachdem alle Reiche geöffnet wurden, erhält Za'qul ermächtigte Versionen seiner Fähigkeiten, durch die sich Spielercharaktere zwischen den Reichen bewegen können, um seine Mechaniken zu bekämpfen.
Schadensklassen
• Besiegt schreckliche Beschwörer, bevor der Schlachtzug überwältigt wird. • Besiegt verstörende Visionen, bevor sie sich in entfesselte Alpträume verwandeln. • Konzentriert Euren Schaden auf Za'quls Echos, während er Psychotische Teilung wirkt, um Gedankenfraktur auszulösen. • Bleibt in Bewegung, wenn Ihr von Alptraummanifestationen betroffen seid, um die Alptraumhafte Düsternis zu meiden.
Schadensklassen
• Besiegt schreckliche Beschwörer, bevor der Schlachtzug überwältigt wird. • Besiegt verstörende Visionen, bevor sie sich in entfesselte Alpträume verwandeln. • Konzentriert Euren Schaden auf Za'qul, während er Dunkler Impuls wirkt, um Gedankenfraktur auszulösen. • Bleibt in Bewegung, wenn Ihr von Alptraummanifestationen betroffen seid, um die Alptraumhafte Düsternis zu meiden.
Schadensklassen
• Besiegt schreckliche Beschwörer, bevor der Schlachtzug überwältigt wird. • Konzentriert Euren Schaden auf Za'qul, während er Dunkler Impuls wirkt, um Gedankenfraktur auszulösen. • Bleibt in Bewegung, wenn Ihr von Alptraummanifestationen betroffen seid, um die Alptraumhafte Düsternis zu meiden.
Heiler
• Bannt Schrecken und Manischer Schrecken von Euren Verbündeten. • Bleibt in Bewegung, wenn Ihr von Alptraummanifestationen betroffen seid, um die Alptraumhafte Düsternis zu meiden.
Tanks
• Nutzt Fähigkeiten mit Abklingzeit zur Schadensverringerung, wenn Ihr mit dem Effekt von Geistesbindung belegt seid. • Positioniert den Boss in Unerträglichen Eruptionen, damit der Schlachtzug keinen Schaden erleidet. • Bleibt in Bewegung, wenn Ihr von Alptraummanifestationen betroffen seid, um die Alptraumhafte Düsternis zu meiden.
Fähigkeiten
Dunkle Weiten
Hysterie
Phase 1: Der Vorbote
Geistesbindung
Gerissen
Portal des Wahnsinns
Schrecklicher Beschwörer
Werden während des Kampfs von Za'qul beschworen.
Dunkler Riss
Verstörende Vision
Treten regelmäßig aus dunklen Rissen hervor, solange diese geöffnet sind.
Alpträume sammeln
Entfesselter Alptraum
Bildet sich aus einer verstörenden Vision, die zu lange am Leben gelassen wurde.
Schaudernde Klauen
Leereneruption
Schmettergriff
Schrecken
Schrecken
Phase 2: Griff der Angst
Bei 85% Gesundheit zieht Za'qul Spielercharaktere in das Reich der Angst.
Reich der Angst
Alptraummanifestationen
Alptraumhafte Düsternis
Verstörende Vision
Treten aus der Dunkelheit hervor, solange Spielercharaktere von 'Alptraummanifestationen' betroffen sind.
Alpträume sammeln
Entfesselter Alptraum
Bildet sich aus einer verstörenden Vision, die zu lange am Leben gelassen wurde.
Schaudernde Klauen
Unerträgliche Eruption
Durchbrochene Dunkelheit
Geistesbindung
Gerissen
Schmettergriff
Schrecken
Schrecken
Phase 3: Abstieg ins Delirium
Bei 70% Gesundheit fängt Za'qul an, Spielercharaktere in das Reich des Deliriums zu ziehen.
Abstieg ins Delirium
Reich des Deliriums
Kollabierte Psyche
Tentakelschlag
Geistesbindung
Gerissen
Schmettergriff
Schrecken
Schrecken
Phase 4: Alle Tore stehen offen
Wenn Za'qul 60% Gesundheit erreicht, bringt Thalyssra die Spielercharaktere in die Realität zurück.
Erste Arkanistin Thalyssra
Zieht alle zurück in die Realität, damit sie nicht Za'quls Wahnsinn anheimfallen.
Realitätsportal
Erste Arkanistin Thalyssra
Zieht alle zurück in die Realität, damit sie nicht Za'quls Wahnsinn anheimfallen, und wird dann Opfer des Geflüsters der Alten Götter.
Dunkler Impuls
Gedankenfraktur
Psychotische Teilung
Echo der Angst
Wird während der psychotischen Teilung beschworen und steht im Reich der Angst.
Schreckensschrei
Echo des Deliriums
Wird während der psychotischen Teilung beschworen und steht im Reich des Deliriums.
Leerenschlag
Dunkler Schild
Gedankenfraktur
Dunkle Passage
Schrecklicher Beschwörer
Werden während der Begegnung von Za'qul aus dem Reich der Angst beschworen.
Schleier der Angst
Tor der Angst
Verstörende Vision
Erscheinen regelmäßig aus Toren der Angst, solange diese geöffnet sind.
Alpträume sammeln
Entfesselter Alptraum
Bildet sich aus einer verstörenden Vision, die zu lange am Leben gelassen wurde.
Schaudernde Klauen
Leereneruption
Manischer Schrecken
Ätzendes Delirium
Manischer Schrecken
Ätzendes Delirium
Geistesbindung
Gerissen
Schmettergriff
Möglicher Loot (14)
Vision des Untergangs
+6 Beweglichkeit
+6 Stärke
Benutzen: Offenbart das bevorstehende Ableben Eures Gegners und erhöht Euer Tempo 10 Sek. lang um 28. Pro 10% Gesundheit, die Eurem Ziel fehlen, erhaltet Ihr zusätzlich 4 Tempo. (1 Min. Abklingzeit)
Benötigt Stufe 50
Wird beim Aufheben gebunden
Brustplatte des dunklen Passagiers
+12 Intelligenz
+12 Stärke
+14 Ausdauer
Benötigt Stufe 50
Wird beim Aufheben gebunden
Gewänder des kriechenden Schreckens
+12 Intelligenz
+14 Ausdauer
Benötigt Stufe 50
Wird beim Aufheben gebunden
Traumes Ende
+3 Stärke
+5 Ausdauer
+2 Kritischer Trefferwert
+4 Meisterschaft
Anlegen: Erhöht Euer Angriffstempo für jeden weiteren automatischen Angriff gegen dasselbe Ziel um 1%, bis zu maximal 7%.(Nur bis Stufe 50 aktiv)
Benötigt Stufe 50
Wird beim Aufheben gebunden
Bindungen des Herolds
+4 Intelligenz
+5 Ausdauer
+4 Tempo
+3 Vielseitigkeit
Benötigt Stufe 50
Wird beim Aufheben gebunden
Kette des Leidens
+6 Beweglichkeit
+6 Stärke
Benutzen: Überträgt 25 Sek. lang 50% Eures eintreffenden Schadens auf einen Verbündeten innerhalb von 25 Metern, bis zu maximal 2.312 Schaden. Der Effekt wird abgebrochen, wenn das Ziel sich außer Reichweite bewegt oder seine Gesundheit unter 25% fällt. (2 Min. Abklingzeit)
Benötigt Stufe 50
Wird beim Aufheben gebunden
Trenner, Schneide des Wahnsinns
+18 Intelligenz
+3 Beweglichkeit
+5 Ausdauer
+3 Tempo
+4 Vielseitigkeit
Benötigt Stufe 50
Wird beim Aufheben gebunden
Za'quls Portalschlüssel
+9 Tempo
Anlegen: Eure Fähigkeiten haben eine geringe Chance, in der Nähe für 30 Sek. einen Leerenriss zu erschaffen. Bewegt Euch zu einem Leerenriss, um für 10 Sek. ein Portal zu öffnen. Wenn Ihr im Portal steht, erhaltet Ihr 26 Intelligenz.
Benötigt Stufe 50
Wird beim Aufheben gebunden
Umhang der schlechten Neuigkeiten
+4 Intelligenz
+4 Beweglichkeit
+4 Stärke
+5 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+5 Meisterschaft
Benötigt Stufe 50
Wird beim Aufheben gebunden
Schulterschutz der zersplitterten Realität
+9 Intelligenz
+9 Beweglichkeit
+10 Ausdauer
Benötigt Stufe 50
Wird beim Aufheben gebunden
Fesseln der Dissonanz
+4 Intelligenz
+4 Beweglichkeit
+5 Ausdauer
+2 Tempo
+5 Meisterschaft
Benötigt Stufe 50
Wird beim Aufheben gebunden
Tuch des losreißenden Geflüsters
+12 Intelligenz
+12 Beweglichkeit
+14 Ausdauer
Benötigt Stufe 50
Wird beim Aufheben gebunden
Namenloser Achtfüßer
Benutzen: Lehrt Euch, wie man dieses Haustier beschwört.
Benötigt Stufe 1
Wird beim Aufheben gebunden
Za'quls Schulterstücke
+9 Intelligenz
+9 Stärke
+10 Ausdauer
Benötigt Stufe 50
Wird beim Aufheben gebunden
Ausführliche Taktiken & Live-Nachschlagen direkt in Discord:
/boss guide Za'qul, Vorbote von Ny'alotha