Rat der Aszendenten
Offizielle Übersicht (Blizzard)
Zu Beginn der Begegnung treten Feludius und Ignazius dem Kampf bei. Arion und Terrastra sehen von den oberen Balkonen aus zu.
Fähigkeiten
Phase 2: Wir kümmern uns um sie!
Sobald die Gesundheit von entweder Feludius oder Ignazius auf 25% sinkt, ziehen sich beide Räte zurück. Daraufhin steigen Arion und Terrastra von oben herab, um den Kampf fortzusetzen.
Arion
Aszendentenrat der Luft
Winde rufen
Arion fokussiert und bewegt die Luft um ihn zu einem heftigen Zyklon. Dieser Zyklon wandert 50 Sek. lang in einem Zufallsmuster durch den Raum, bevor er sich auflöst. Die Zyklone schleudern alle Spielercharaktere in die Luft, mit denen sie in Berührung kommen, und belegen sie mit dem Effekt 'Wirbelnde Winde'.
Wirbelnde Winde
Nach dem Kontakt mit einem von Arions Zyklonen bildet sich eine Wolke aus wirbelnder Luft unter den Füßen eines Spielercharakters und hebt ihn 2 Min. lang in die Luft. Der Effekt 'Geerdet' hebt den Effekt 'Wirbelnde Winde' auf.
Donnerschock
Arion entfesselt einen riesigen elektrischen Sturm, der den Raum mit zuckenden Blitzen erfüllt, die allen Spielercharakteren 0 Naturschaden zufügen. Spielercharaktere, die mit dem Effekt 'Geerdet' belegt sind, erleiden nur stark verringerten Schaden.
Blitzableiter
Arion markiert einen zufälligen Spielercharakter als Ziel für einen kommenden Kettenblitzangriff.
Kettenblitzschlag
Arion feuert einen Blitzschlag auf alle Spielercharaktere ab, die als Blitzableiter markiert sind. Dieser Blitz verursacht 0 Naturschaden und springt auf weitere Spielercharaktere in einem Umkreis von 15 Metern über. Der von 'Kettenblitzschlag' verursachte Schaden erhöht sich, wenn der Effekt auf weitere Ziele überspringt.
Dispersion
Arion löst sich in wirbelnden Wind auf, materialisiert an einem anderen Punkt im Raum und wirkt dann 'Blitzgeschoss'.
Blitzgeschoss
Arion greift sein Primärziel mit konzentrierten Blitzen an, die 0 Naturschaden verursachen.
Terrastra
Aszendentenrat der Erde
Gravitationsbrunnen
Terrastra erschafft eine Zone intensiver Schwerkraft neben einem zufälligen Spielercharakter. Der Gravitationsbrunnen fügt Spielercharakteren in einem Umkreis von 0 Metern 380 Naturschaden zu und zieht sie 30 Sek. lang auf sich zu. Ziele, die in Gravitationsbrunnen gezogen werden, werden mit dem Effekt 'Geerdet' belegt.
Geerdet
Nach dem Kontakt mit einem von Terrastras Gravitationsbrunnen erhält der Spielercharakter den Effekt 'Geerdet'. Dieser hält 2 Min. lang an, aber 'Wirbelnde Winde' lässt den Spielercharakter vom Boden abheben und entfernt diesen Effekt.
Haut festigen
Terrastras Haut verdichtet sich zu festem Stein, wodurch sein verursachter körperlicher Schaden um 20% erhöht wird und er 50% jeglichen erlittenen Schadens absorbiert (bis zu 0 Schaden maximal). Dieser Effekt hält 30 Sek. lang an. Erreicht Terrastra die Absorptionsgrenze, bevor der Effekt endet, zersplittert Terrastras felsige Haut und er erleidet den gesamten Schaden, den 'Haut festigen' absorbiert hatte.
Beben
Terrastra sendet massive Schockwellen durch den Boden, die allen Spielercharakteren 0 körperlichen Schaden zufügen. Spielercharaktere, die mit dem Effekt 'Wirbelnde Winde' belegt sind, erleiden keinen Schaden.
Eruption
Terrastra lässt felsige Stacheln aus dem Boden um ihn herum sprießen. Jeder Stachel spießt Spielercharaktere in einem Umkreis von 0 Metern auf, fügt ihnen 0 körperlichen Schaden zu und schleudert sie in die Luft.
Feludius
Gefrorene Kugel
Feludius beschwört eine Kugel reiner Frostenergie, die einem zufällig ausgewählten Spielercharakter unbeirrbar folgt und mit der Zeit immer schneller wird. Erreicht die Kugel ihr Ziel, explodiert sie und fügt allen Spielercharakteren 0 Frostschaden zu.
Ignazius
Flammenstoß
Ignazius zielt auf den Standort eines zufälligen Spielercharakters und schießt dann einen riesigen Feuerball auf dieses Ziel ab. Der Flammenstoß verursacht beim Einschlag 0 Feuerschaden und hinterlässt ein Flammenfeld, das Spielercharakteren im Umkreis von 7 Metern alle 1 Sek. 0 Feuerschaden zufügt.
Phase 3: SCHMECKT DIE VERDAMMNIS!
Sobald die Gesundheit von entweder Arion oder Terrastra auf 25% fällt, werden die Aszendentenräte ungeduldig und sperren alle Kämpfer in ein Stasisfeld. Alle vier Ratsmitglieder tun sich zusammen und bilden das Elementiumungeheuer, was die letzte Phase der Begegnung einläutet.
Elementiumungeheuer
Die Basisgesundheit des Elementiumungeheuers entspricht der kombinierten verbleibenden Gesundheit der vier Aszendentenräte.
Elektrische Instabilität
Alle 1 Sek. beschießt das Ungeheuer in der Nähe befindliche Spielercharaktere mit elektrischen Blitzen, die 0 Naturschaden verursachen. Der elektrische Blitz springt auf in der Nähe befindliche Spielercharaktere über. Das Elementiumungeheuer ist eine instabiles Kreatur und ihre abgegebene elektrische Energie steigt mit der Zeit an. Die erhöhte Energie lässt die elektrischen Blitze eine zunehmende Zahl an Zielen treffen.
Gravitationsschmettern
Das Elementiumungeheuer sperrt einen Spielercharakter in einer Gravitationsblase ein, wodurch er vom Boden gehoben und dann 6,5 Sek. lang gequetscht wird, wodurch er alle 0,5 Sek. Schaden in Höhe von 6% seiner maximalen Gesundheit erleidet. Wenn der Effekt endet, fällt der Spielercharakter zu Boden.
Lavasaat
Das Elementiumungeheuer überzieht die Umgebung mit Samenkörnern aus reiner Flammenenergie. Jeder Lavasamen bricht aus und fügt allen Spielercharakteren im Umkreis von 4 Metern 0 Feuerschaden zu.
Kryogenische Aura
Der erlittene Schaden des außergewöhnlich kalten Ungeheuers ist um 25% verringert und es lässt den Boden unter sich gefrieren. Das Ungeheuer erschafft ständig Pfützen aus Flüssigeis unter seinen Füßen. Diese Pfützen fügen Spielercharakteren, die in ihnen stehen, alle 1 Sek. 0 Frostschaden zu. Pfützen aus Flüssigeis dehnen sich aus, während sie mit dem Ungeheuer in Berührung sind.
Möglicher Loot (25)
Dispersionsgürtel
+3 Intelligenz
+3 Beweglichkeit
+5 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+3 Tempo
Benötigt Stufe 32
Wird beim Aufheben gebunden
Dispersionsgürtel
+3 Intelligenz
+3 Beweglichkeit
+5 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+3 Tempo
Benötigt Stufe 32
Wird beim Aufheben gebunden
Terrastras Beinschützer
+4 Intelligenz
+4 Stärke
+6 Ausdauer
+4 Kritischer Trefferwert
+4 Tempo
Benötigt Stufe 32
Wird beim Aufheben gebunden
Arions Krone
+4 Intelligenz
+4 Beweglichkeit
+6 Ausdauer
+4 Kritischer Trefferwert
+4 Tempo
Benötigt Stufe 32
Wird beim Aufheben gebunden
Gravitationskraft
+2 Intelligenz
+2 Stärke
+5 Ausdauer
+2 Kritischer Trefferwert
+5 Meisterschaft
Benötigt Stufe 32
Wird beim Aufheben gebunden
Erdrückendes Gewicht
+4 Stärke
Anlegen: Eure Nahkampfangriffe gewähren eine Chance, Euer Tempo 15 Sek. lang um 35 zu erhöhen.
Benötigt Stufe 32
Wird beim Aufheben gebunden
Glitzernde Epidermis
+2 Stärke
+4 Ausdauer
+2 Kritischer Trefferwert
+2 Tempo
Benötigt Stufe 32
Wird beim Aufheben gebunden
Treter des flüssigen Eises
+3 Intelligenz
+5 Ausdauer
+3 Vielseitigkeit
+3 Meisterschaft
Benötigt Stufe 32
Wird beim Aufheben gebunden
Vergletscherter Helm
+4 Intelligenz
+4 Stärke
+6 Ausdauer
+4 Tempo
+4 Vielseitigkeit
Benötigt Stufe 32
Wird beim Aufheben gebunden
Herz von Ignazius
Anlegen: Eure Schadenszauber gewähren Euch den Effekt 'Erkenntnis des Herzens', der Eure Zaubermacht 15 Sek. lang um 1 erhöht. Bis zu 5-mal stapelbar.
Benutzen: Zehrt alle Stapel von 'Erkenntnis des Herzens' auf, wodurch Euer Tempo pro Stapel um 5 erhöht wird. Hält 20 Sek. lang an. (2 Min. Abklingzeit)
Benötigt Stufe 32
Wird beim Aufheben gebunden
Feludius' Mantel
+3 Intelligenz
+3 Beweglichkeit
+5 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+3 Vielseitigkeit
Benötigt Stufe 32
Wird beim Aufheben gebunden
Eisszepter
+6 Intelligenz
+3 Ausdauer
+2 Vielseitigkeit
+2 Meisterschaft
Benötigt Stufe 32
Wird beim Aufheben gebunden
Hydrolanzenhandschuhe
+3 Intelligenz
+3 Beweglichkeit
+5 Ausdauer
+3 Vielseitigkeit
+3 Meisterschaft
Benötigt Stufe 32
Wird beim Aufheben gebunden
Hydrolanzenhandschuhe
+3 Intelligenz
+3 Beweglichkeit
+5 Ausdauer
+3 Vielseitigkeit
+3 Meisterschaft
Benötigt Stufe 32
Wird beim Aufheben gebunden
Eisszepter
+6 Intelligenz
+3 Ausdauer
+2 Vielseitigkeit
+2 Meisterschaft
Benötigt Stufe 32
Wird beim Aufheben gebunden
Herz von Ignazius
Anlegen: Eure Schadenszauber gewähren Euch den Effekt 'Erkenntnis des Herzens', der Eure Zaubermacht 15 Sek. lang um 1 erhöht. Bis zu 5-mal stapelbar.
Benutzen: Zehrt alle Stapel von 'Erkenntnis des Herzens' auf, wodurch Euer Tempo pro Stapel um 5 erhöht wird. Hält 20 Sek. lang an. (2 Min. Abklingzeit)
Benötigt Stufe 32
Wird beim Aufheben gebunden
Feludius' Mantel
+3 Intelligenz
+3 Beweglichkeit
+5 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+3 Vielseitigkeit
Benötigt Stufe 32
Wird beim Aufheben gebunden
Vergletscherter Helm
+4 Intelligenz
+4 Stärke
+6 Ausdauer
+4 Tempo
+4 Vielseitigkeit
Benötigt Stufe 32
Wird beim Aufheben gebunden
Treter des flüssigen Eises
+3 Intelligenz
+5 Ausdauer
+3 Vielseitigkeit
+3 Meisterschaft
Benötigt Stufe 32
Wird beim Aufheben gebunden
Glitzernde Epidermis
+2 Stärke
+4 Ausdauer
+2 Kritischer Trefferwert
+2 Tempo
Benötigt Stufe 32
Wird beim Aufheben gebunden
Erdrückendes Gewicht
+4 Stärke
Anlegen: Eure Nahkampfangriffe gewähren eine Chance, Euer Tempo 15 Sek. lang um 35 zu erhöhen.
Benötigt Stufe 32
Wird beim Aufheben gebunden
Gravitationskraft
+2 Intelligenz
+2 Stärke
+5 Ausdauer
+2 Kritischer Trefferwert
+5 Meisterschaft
Benötigt Stufe 32
Wird beim Aufheben gebunden
Arions Krone
+4 Intelligenz
+4 Beweglichkeit
+6 Ausdauer
+4 Kritischer Trefferwert
+4 Tempo
Benötigt Stufe 32
Wird beim Aufheben gebunden
Terrastras Beinschützer
+4 Intelligenz
+4 Stärke
+6 Ausdauer
+4 Kritischer Trefferwert
+4 Tempo
Benötigt Stufe 32
Wird beim Aufheben gebunden
Geringer Kreis der Bindung
Benutzen: Lehrt Euch, wie man einen gebundenen Strom beschwört.
Wird beim Aufheben gebunden
Ausführliche Taktiken & Live-Nachschlagen direkt in Discord:
/boss guide Rat der Aszendenten