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Rat der Blutprinzen

Möglicher Loot (55)

Schiftung der Blutprinzen

Schiftung der Blutprinzen

Gegenstandsstufe 15

Schulter · Rüstung

+2 Intelligenz

+2 Stärke

+5 Ausdauer

+5 Parieren

+3 Kritischer Trefferwert

Benötigt Stufe 30

Wird beim Aufheben gebunden

Blutseelengewandung

Blutseelengewandung

Gegenstandsstufe 15

Brust · Rüstung

+4 Intelligenz

+6 Ausdauer

+4 Tempo

+4 Vielseitigkeit

Benötigt Stufe 30

Wird beim Aufheben gebunden

Landsouls Gehörnter Großhelm

Landsouls Gehörnter Großhelm

Gegenstandsstufe 15

Kopf · Rüstung

+4 Intelligenz

+4 Stärke

+6 Ausdauer

+4 Kritischer Trefferwert

+4 Tempo

Benötigt Stufe 30

Wird beim Aufheben gebunden

Armschienen des Gruftwächters

Armschienen des Gruftwächters

Gegenstandsstufe 15

Handgelenk · Rüstung

+2 Intelligenz

+2 Stärke

+3 Ausdauer

+2 Kritischer Trefferwert

+2 Tempo

Benötigt Stufe 30

Wird beim Anlegen gebunden

Kirschroter verschlungener Ring

Kirschroter verschlungener Ring

Gegenstandsstufe 15

Finger · Rüstung

+2 Intelligenz

+3 Ausdauer

+3 Kritischer Trefferwert

+2 Tempo

Benötigt Stufe 30

Wird beim Aufheben gebunden

Gruftmacher

Gruftmacher

Gegenstandsstufe 15

Zweihändig · Waffe

+4 Stärke

+6 Ausdauer

+5 Kritischer Trefferwert

+4 Tempo

Benötigt Stufe 30

Wird beim Aufheben gebunden

Gurt des Bluttrinkers

Gurt des Bluttrinkers

Gegenstandsstufe 15

Taille · Rüstung

+3 Intelligenz

+3 Beweglichkeit

+4 Ausdauer

+5 Kritischer Trefferwert

+3 Tempo

Benötigt Stufe 30

Wird beim Aufheben gebunden

Taldarams weiche Schuhe

Taldarams weiche Schuhe

Gegenstandsstufe 15

Füße · Rüstung

+3 Intelligenz

+3 Beweglichkeit

+5 Ausdauer

+3 Kritischer Trefferwert

+3 Tempo

Benötigt Stufe 30

Wird beim Aufheben gebunden

Ritualistenhandschuhe der San'layn

Ritualistenhandschuhe der San'layn

Gegenstandsstufe 15

Hände · Rüstung

+3 Intelligenz

+5 Ausdauer

+3 Tempo

+3 Vielseitigkeit

Benötigt Stufe 30

Wird beim Aufheben gebunden

Kirschroter verschlungener Ring

Kirschroter verschlungener Ring

Gegenstandsstufe 15

Finger · Rüstung

+2 Intelligenz

+3 Ausdauer

+3 Kritischer Trefferwert

+2 Tempo

Benötigt Stufe 30

Wird beim Aufheben gebunden

Schandmaske des Spuklords

Schandmaske des Spuklords

Gegenstandsstufe 15

Kopf · Rüstung

+4 Intelligenz

+4 Beweglichkeit

+6 Ausdauer

+4 Kritischer Trefferwert

+4 Tempo

Benötigt Stufe 30

Wird beim Aufheben gebunden

Schandmaske des Spuklords

Schandmaske des Spuklords

Gegenstandsstufe 15

Kopf · Rüstung

+4 Intelligenz

+4 Beweglichkeit

+6 Ausdauer

+4 Kritischer Trefferwert

+4 Tempo

Benötigt Stufe 30

Wird beim Aufheben gebunden

Cape des Betrübnisheilers

Cape des Betrübnisheilers

Gegenstandsstufe 15

Rücken · Rüstung

+2 Intelligenz

+3 Ausdauer

+2 Tempo

+2 Vielseitigkeit

Benötigt Stufe 30

Wird beim Aufheben gebunden

Hersirs Großspeer

Hersirs Großspeer

Gegenstandsstufe 15

Zweihändig · Waffe

+3 Beweglichkeit

+7 Ausdauer

+5 Kritischer Trefferwert

+3 Tempo

Benötigt Stufe 30

Wird beim Aufheben gebunden

Blutrotes Band der Heilung

Blutrotes Band der Heilung

Gegenstandsstufe 15

Finger · Rüstung

+2 Intelligenz

+3 Ausdauer

+2 Kritischer Trefferwert

+2 Vielseitigkeit

Benötigt Stufe 30

Wird beim Aufheben gebunden

Zauberstab des rubinroten Weins

Zauberstab des rubinroten Weins

Gegenstandsstufe 15

Distanz · Waffe

+12 Intelligenz

+3 Ausdauer

+2 Kritischer Trefferwert

+2 Tempo

Benötigt Stufe 30

Wird beim Aufheben gebunden

Urtümliches Saronit

Urtümliches Saronit

Gegenstandsstufe 20

Nicht anlegbar · Handwerksmaterial

0
Treter der Einöde

Treter der Einöde

Gegenstandsstufe 15

Füße · Rüstung

+3 Intelligenz

+3 Beweglichkeit

+5 Ausdauer

+3 Kritischer Trefferwert

+3 Tempo

Benötigt Stufe 30

Wird beim Aufheben gebunden

Panzer aus purpurroten Münzen

Panzer aus purpurroten Münzen

Gegenstandsstufe 15

Brust · Rüstung

+4 Intelligenz

+4 Beweglichkeit

+6 Ausdauer

+4 Tempo

+4 Vielseitigkeit

Benötigt Stufe 30

Wird beim Aufheben gebunden

Valanars anderer Siegelring

Valanars anderer Siegelring

Gegenstandsstufe 15

Finger · Rüstung

+2 Intelligenz

+3 Ausdauer

+2 Kritischer Trefferwert

+3 Tempo

Benötigt Stufe 30

Wird beim Aufheben gebunden

Schattenseidenspindel

Schattenseidenspindel

Gegenstandsstufe 15

In Schildhand geführt · Rüstung

+6 Intelligenz

+3 Ausdauer

+2 Kritischer Trefferwert

+2 Tempo

Benötigt Stufe 30

Wird beim Aufheben gebunden

Taldarams Plattenfäuste

Taldarams Plattenfäuste

Gegenstandsstufe 15

Hände · Rüstung

+3 Intelligenz

+3 Stärke

+5 Ausdauer

+4 Ausweichen

+3 Parieren

Benötigt Stufe 30

Wird beim Aufheben gebunden

Blutrotes Band der Heilung

Blutrotes Band der Heilung

Gegenstandsstufe 15

Finger · Rüstung

+2 Intelligenz

+3 Ausdauer

+2 Kritischer Trefferwert

+2 Vielseitigkeit

Benötigt Stufe 30

Wird beim Aufheben gebunden

Schiftung der Blutprinzen

Schiftung der Blutprinzen

Gegenstandsstufe 15

Schulter · Rüstung

+2 Intelligenz

+2 Stärke

+5 Ausdauer

+5 Parieren

+3 Kritischer Trefferwert

Benötigt Stufe 30

Wird beim Aufheben gebunden

Blutrote Seidenroben

Blutrote Seidenroben

Gegenstandsstufe 15

Brust · Rüstung

+4 Intelligenz

+6 Ausdauer

+4 Tempo

+4 Vielseitigkeit

Benötigt Stufe 30

Wird beim Aufheben gebunden

Dreigezahntes Signet

Dreigezahntes Signet

Gegenstandsstufe 15

Finger · Rüstung

+2 Stärke

+4 Ausdauer

+2 Kritischer Trefferwert

+2 Tempo

Benötigt Stufe 30

Wird beim Aufheben gebunden

Cape des Betrübnisheilers

Cape des Betrübnisheilers

Gegenstandsstufe 15

Rücken · Rüstung

+2 Intelligenz

+3 Ausdauer

+2 Tempo

+2 Vielseitigkeit

Benötigt Stufe 30

Wird beim Aufheben gebunden

Bleiche Leichenstiefel

Bleiche Leichenstiefel

Gegenstandsstufe 15

Füße · Rüstung

+3 Intelligenz

+5 Ausdauer

+3 Kritischer Trefferwert

+3 Vielseitigkeit

Benötigt Stufe 30

Wird beim Aufheben gebunden

Bleiche Leichenstiefel

Bleiche Leichenstiefel

Gegenstandsstufe 15

Füße · Rüstung

+3 Intelligenz

+5 Ausdauer

+3 Kritischer Trefferwert

+3 Vielseitigkeit

Benötigt Stufe 30

Wird beim Aufheben gebunden

Königlicher Purpurumhang

Königlicher Purpurumhang

Gegenstandsstufe 15

Rücken · Rüstung

+2 Stärke

+4 Ausdauer

+4 Ausweichen

+2 Kritischer Trefferwert

Benötigt Stufe 30

Wird beim Aufheben gebunden

Schultern der frostbestückten Dornen

Schultern der frostbestückten Dornen

Gegenstandsstufe 15

Schulter · Rüstung

+3 Intelligenz

+3 Beweglichkeit

+5 Ausdauer

+3 Tempo

+3 Vielseitigkeit

Benötigt Stufe 30

Wird beim Aufheben gebunden

Beinschützer der Kriegsmaid

Beinschützer der Kriegsmaid

Gegenstandsstufe 15

Beine · Rüstung

+4 Intelligenz

+4 Stärke

+6 Ausdauer

+4 Kritischer Trefferwert

+4 Tempo

Benötigt Stufe 30

Wird beim Aufheben gebunden

Seelenbrecher

Seelenbrecher

Gegenstandsstufe 15

Einhändig · Waffe

+2 Beweglichkeit

+3 Ausdauer

+2 Kritischer Trefferwert

+2 Tempo

Benötigt Stufe 30

Wird beim Aufheben gebunden

Schultern der frostbestückten Dornen

Schultern der frostbestückten Dornen

Gegenstandsstufe 15

Schulter · Rüstung

+3 Intelligenz

+3 Beweglichkeit

+5 Ausdauer

+3 Tempo

+3 Vielseitigkeit

Benötigt Stufe 30

Wird beim Aufheben gebunden

Keleseths Verführer

Keleseths Verführer

Gegenstandsstufe 15

Einhändig · Waffe

+2 Beweglichkeit

+3 Ausdauer

+2 Kritischer Trefferwert

+2 Tempo

Benötigt Stufe 30

Wird beim Aufheben gebunden

Panzer aus purpurroten Münzen

Panzer aus purpurroten Münzen

Gegenstandsstufe 15

Brust · Rüstung

+4 Intelligenz

+4 Beweglichkeit

+6 Ausdauer

+4 Tempo

+4 Vielseitigkeit

Benötigt Stufe 30

Wird beim Aufheben gebunden

Gruftmacher

Gruftmacher

Gegenstandsstufe 15

Zweihändig · Waffe

+4 Stärke

+6 Ausdauer

+5 Kritischer Trefferwert

+4 Tempo

Benötigt Stufe 30

Wird beim Aufheben gebunden

Landsouls Gehörnter Großhelm

Landsouls Gehörnter Großhelm

Gegenstandsstufe 15

Kopf · Rüstung

+4 Intelligenz

+4 Stärke

+6 Ausdauer

+4 Kritischer Trefferwert

+4 Tempo

Benötigt Stufe 30

Wird beim Aufheben gebunden

Valanars anderer Siegelring

Valanars anderer Siegelring

Gegenstandsstufe 15

Finger · Rüstung

+2 Intelligenz

+3 Ausdauer

+2 Kritischer Trefferwert

+3 Tempo

Benötigt Stufe 30

Wird beim Aufheben gebunden

Blutseelengewandung

Blutseelengewandung

Gegenstandsstufe 15

Brust · Rüstung

+4 Intelligenz

+6 Ausdauer

+4 Tempo

+4 Vielseitigkeit

Benötigt Stufe 30

Wird beim Aufheben gebunden

Gurt des Bluttrinkers

Gurt des Bluttrinkers

Gegenstandsstufe 15

Taille · Rüstung

+3 Intelligenz

+3 Beweglichkeit

+4 Ausdauer

+5 Kritischer Trefferwert

+3 Tempo

Benötigt Stufe 30

Wird beim Aufheben gebunden

Hersirs Großspeer

Hersirs Großspeer

Gegenstandsstufe 15

Zweihändig · Waffe

+3 Beweglichkeit

+7 Ausdauer

+5 Kritischer Trefferwert

+3 Tempo

Benötigt Stufe 30

Wird beim Aufheben gebunden

Zauberstab des rubinroten Weins

Zauberstab des rubinroten Weins

Gegenstandsstufe 15

Distanz · Waffe

+12 Intelligenz

+3 Ausdauer

+2 Kritischer Trefferwert

+2 Tempo

Benötigt Stufe 30

Wird beim Aufheben gebunden

Dreigezahntes Signet

Dreigezahntes Signet

Gegenstandsstufe 15

Finger · Rüstung

+2 Stärke

+4 Ausdauer

+2 Kritischer Trefferwert

+2 Tempo

Benötigt Stufe 30

Wird beim Aufheben gebunden

Keleseths Verführer

Keleseths Verführer

Gegenstandsstufe 15

Einhändig · Waffe

+2 Beweglichkeit

+3 Ausdauer

+2 Kritischer Trefferwert

+2 Tempo

Benötigt Stufe 30

Wird beim Aufheben gebunden

Taldarams Plattenfäuste

Taldarams Plattenfäuste

Gegenstandsstufe 15

Hände · Rüstung

+3 Intelligenz

+3 Stärke

+5 Ausdauer

+4 Ausweichen

+3 Parieren

Benötigt Stufe 30

Wird beim Aufheben gebunden

Ritualistenhandschuhe der San'layn

Ritualistenhandschuhe der San'layn

Gegenstandsstufe 15

Hände · Rüstung

+3 Intelligenz

+5 Ausdauer

+3 Tempo

+3 Vielseitigkeit

Benötigt Stufe 30

Wird beim Aufheben gebunden

Taldarams weiche Schuhe

Taldarams weiche Schuhe

Gegenstandsstufe 15

Füße · Rüstung

+3 Intelligenz

+3 Beweglichkeit

+5 Ausdauer

+3 Kritischer Trefferwert

+3 Tempo

Benötigt Stufe 30

Wird beim Aufheben gebunden

Seelenbrecher

Seelenbrecher

Gegenstandsstufe 15

Einhändig · Waffe

+2 Beweglichkeit

+3 Ausdauer

+2 Kritischer Trefferwert

+2 Tempo

Benötigt Stufe 30

Wird beim Aufheben gebunden

Beinschützer der Kriegsmaid

Beinschützer der Kriegsmaid

Gegenstandsstufe 15

Beine · Rüstung

+4 Intelligenz

+4 Stärke

+6 Ausdauer

+4 Kritischer Trefferwert

+4 Tempo

Benötigt Stufe 30

Wird beim Aufheben gebunden

Treter der Einöde

Treter der Einöde

Gegenstandsstufe 15

Füße · Rüstung

+3 Intelligenz

+3 Beweglichkeit

+5 Ausdauer

+3 Kritischer Trefferwert

+3 Tempo

Benötigt Stufe 30

Wird beim Aufheben gebunden

Armschienen des Gruftwächters

Armschienen des Gruftwächters

Gegenstandsstufe 15

Handgelenk · Rüstung

+2 Intelligenz

+2 Stärke

+3 Ausdauer

+2 Kritischer Trefferwert

+2 Tempo

Benötigt Stufe 30

Wird beim Aufheben gebunden

Schattenseidenspindel

Schattenseidenspindel

Gegenstandsstufe 15

In Schildhand geführt · Rüstung

+6 Intelligenz

+3 Ausdauer

+2 Kritischer Trefferwert

+2 Tempo

Benötigt Stufe 30

Wird beim Aufheben gebunden

Blutrote Seidenroben

Blutrote Seidenroben

Gegenstandsstufe 15

Brust · Rüstung

+4 Intelligenz

+6 Ausdauer

+4 Tempo

+4 Vielseitigkeit

Benötigt Stufe 30

Wird beim Aufheben gebunden

Königlicher Purpurumhang

Königlicher Purpurumhang

Gegenstandsstufe 15

Rücken · Rüstung

+2 Stärke

+4 Ausdauer

+4 Ausweichen

+2 Kritischer Trefferwert

Benötigt Stufe 30

Wird beim Aufheben gebunden

Ausführliche Taktiken & Live-Nachschlagen direkt in Discord:

/boss guide Rat der Blutprinzen
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