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Erekem

Offizielle Übersicht (Blizzard)

Erekem schützt einen Verbündeten mit einem Erdschild, durch den Nahkampfangriffe das Ziel heilen. Der Erdschild hat 20 Aufladungen und hält 2 Min. lang an.

Fähigkeiten

Kettenheilung

Erekem erfüllt einen verwundeten Verbündeten mit heilenden Energien, die sich auf einen weiteren Verbündeten ausbreiten. Dieser Zauber heilt bis zu 3 Ziele.

Kampfrausch

Erekem erhöht das Nahkampf-, Distanzangriffs- und Zaubertempo seiner Verbündeten um 35%. Dieser Effekt hält 20 Sek. lang an.

Blitzschlag

Erekem überzieht Spielercharaktere mit Blitzschlägen, die Naturschaden verursachen.

Bande brechen

Erekem befreit alle Verbündeten im Umkreis von 20 Metern von Verlangsamungs-, Kontrollverlust- und Betäubungseffekten.

Wache von Erekem

Zwei Wachen von Erekem begleiten Erekem.

Heulendes Kreischen

Die Wachen von Erekem kreischen, wodurch 6 Sek. lang die Bewegungsgeschwindigkeit und die Angriffskraft aller Spielercharaktere im Umkreis von 10 Metern verringert wird.

Klaffende Wunde

Die Wachen von Erekem verwunden einen Spielercharakter, wodurch er 15 Sek. lang alle 5 Sek. körperlichen Schaden erleidet. Der Blutungseffekt wird durch jegliche Heileffekte entfernt.

Stoß

Die Wachen von Erekem schlagen einen Spielercharakter und verursachen körperlichen Schaden.

Entfesselter Sturm

Sobald beide Wachen von Erekem getötet wurden, gerät er in Raserei und greift die Spielercharaktere mit neuen Fähigkeiten an.

Sturmschlag

Erekem greift einen Spielercharakter mit beiden Waffen an und verursacht körperlichen Schaden. Zusätzlich wird 12 Sek. lang der Schaden, den das Ziel durch die nächsten 2 Naturschaden verursachenden Angriffe erleidet, um 20% erhöht.

Windzorn

Erekems Nahkampfangriffe haben eine Chance von 35%, 2-mal zusätzlich zu treffen und seine Angriffskraft 1,5 Sek. lang zu erhöhen.

Erdschock

Erekem schockt einen Spielercharakter mit erschütternder Kraft, verursacht Naturschaden und unterbricht 2 Sek. lang den gewirkten Zauber.

Möglicher Loot (7)

Rundschild des Beschützers

Rundschild des Beschützers

Gegenstandsstufe 14

Schildhand · Rüstung

+6 Intelligenz

+2 Stärke

+3 Ausdauer

+2 Tempo

Benötigt Stufe 28

Wird beim Aufheben gebunden

Umhang der klaffenden Wunde

Umhang der klaffenden Wunde

Gegenstandsstufe 15

Rücken · Rüstung

+2 Beweglichkeit

+4 Ausdauer

+2 Kritischer Trefferwert

Benötigt Stufe 30

Wird beim Aufheben gebunden

Leibwächtertreter

Leibwächtertreter

Gegenstandsstufe 14

Füße · Rüstung

+3 Intelligenz

+3 Beweglichkeit

+4 Ausdauer

+3 Kritischer Trefferwert

+3 Tempo

0

Wird beim Aufheben gebunden

Hosen der Arakkoa

Hosen der Arakkoa

Gegenstandsstufe 15

Beine · Rüstung

+4 Intelligenz

+6 Ausdauer

+5 Tempo

Benötigt Stufe 28

Wird beim Aufheben gebunden

Sabatons von Erekem

Sabatons von Erekem

Gegenstandsstufe 15

Füße · Rüstung

+3 Intelligenz

+3 Stärke

+5 Ausdauer

+6 Vielseitigkeit

Benötigt Stufe 30

Wird beim Aufheben gebunden

Kreischendes Cape

Kreischendes Cape

Gegenstandsstufe 15

Rücken · Rüstung

+2 Stärke

+4 Ausdauer

+4 Ausweichen

+2 Kritischer Trefferwert

Benötigt Stufe 28

Wird beim Aufheben gebunden

Sturmschlagkolben

Sturmschlagkolben

Gegenstandsstufe 15

Einhändig · Waffe

+2 Beweglichkeit

+2 Stärke

+2 Ausdauer

+4 Kritischer Trefferwert

Benötigt Stufe 30

Wird beim Aufheben gebunden

Ausführliche Taktiken & Live-Nachschlagen direkt in Discord:

/boss guide Erekem
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