Erekem
Offizielle Übersicht (Blizzard)
Erekem schützt einen Verbündeten mit einem Erdschild, durch den Nahkampfangriffe das Ziel heilen. Der Erdschild hat 20 Aufladungen und hält 2 Min. lang an.
Fähigkeiten
Kettenheilung
Erekem erfüllt einen verwundeten Verbündeten mit heilenden Energien, die sich auf einen weiteren Verbündeten ausbreiten. Dieser Zauber heilt bis zu 3 Ziele.
Kampfrausch
Erekem erhöht das Nahkampf-, Distanzangriffs- und Zaubertempo seiner Verbündeten um 35%. Dieser Effekt hält 20 Sek. lang an.
Blitzschlag
Erekem überzieht Spielercharaktere mit Blitzschlägen, die Naturschaden verursachen.
Bande brechen
Erekem befreit alle Verbündeten im Umkreis von 20 Metern von Verlangsamungs-, Kontrollverlust- und Betäubungseffekten.
Wache von Erekem
Zwei Wachen von Erekem begleiten Erekem.
Heulendes Kreischen
Die Wachen von Erekem kreischen, wodurch 6 Sek. lang die Bewegungsgeschwindigkeit und die Angriffskraft aller Spielercharaktere im Umkreis von 10 Metern verringert wird.
Klaffende Wunde
Die Wachen von Erekem verwunden einen Spielercharakter, wodurch er 15 Sek. lang alle 5 Sek. körperlichen Schaden erleidet. Der Blutungseffekt wird durch jegliche Heileffekte entfernt.
Stoß
Die Wachen von Erekem schlagen einen Spielercharakter und verursachen körperlichen Schaden.
Entfesselter Sturm
Sobald beide Wachen von Erekem getötet wurden, gerät er in Raserei und greift die Spielercharaktere mit neuen Fähigkeiten an.
Sturmschlag
Erekem greift einen Spielercharakter mit beiden Waffen an und verursacht körperlichen Schaden. Zusätzlich wird 12 Sek. lang der Schaden, den das Ziel durch die nächsten 2 Naturschaden verursachenden Angriffe erleidet, um 20% erhöht.
Windzorn
Erekems Nahkampfangriffe haben eine Chance von 35%, 2-mal zusätzlich zu treffen und seine Angriffskraft 1,5 Sek. lang zu erhöhen.
Erdschock
Erekem schockt einen Spielercharakter mit erschütternder Kraft, verursacht Naturschaden und unterbricht 2 Sek. lang den gewirkten Zauber.
Möglicher Loot (7)
Rundschild des Beschützers
+6 Intelligenz
+2 Stärke
+3 Ausdauer
+2 Tempo
Benötigt Stufe 28
Wird beim Aufheben gebunden
Umhang der klaffenden Wunde
+2 Beweglichkeit
+4 Ausdauer
+2 Kritischer Trefferwert
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Leibwächtertreter
+3 Intelligenz
+3 Beweglichkeit
+4 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+3 Tempo
Wird beim Aufheben gebunden
Hosen der Arakkoa
+4 Intelligenz
+6 Ausdauer
+5 Tempo
Benötigt Stufe 28
Wird beim Aufheben gebunden
Sabatons von Erekem
+3 Intelligenz
+3 Stärke
+5 Ausdauer
+6 Vielseitigkeit
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Kreischendes Cape
+2 Stärke
+4 Ausdauer
+4 Ausweichen
+2 Kritischer Trefferwert
Benötigt Stufe 28
Wird beim Aufheben gebunden
Sturmschlagkolben
+2 Beweglichkeit
+2 Stärke
+2 Ausdauer
+4 Kritischer Trefferwert
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
