Alysrazar
Offizielle Übersicht (Blizzard)
Zu Beginn des Kampfes sammeln einige Mitglieder des Schlachtzugs Feuerfedern, um Alysrazar nachzufliegen, während sich die anderen am Boden um mehrere zusätzliche Gegner kümmern. In Phase 2 muss der Schlachtzug sich am Boden formieren und Alysrazars Angriffen ausweichen, bis sie all Ihre Energie verbraucht hat und für kurze Zeit verwundbar wird. Sobald sie die Hälfte ihrer Energie zurückgewonnen hat, wird sie wieder aktiv und kämpft am Boden. Sobald sie ihre volle Energie erreicht, kehrt sie in Phase 1 zurück. Dieser Kreislauf wiederholt sich, bis Alysrazar besiegt ist.
Tanks
• Wenn gierige Jungtiere erscheinen, werden sie auf den naheliegensten Spielercharakter Geprägt. • Führt gierige Jungtiere zu fetten Lavawürmern, damit sie Zufrieden bleiben, ansonsten bekommen sie Wutanfälle. • Lodernde Kralleninitianden müssen nicht getankt werden. • Koordiniert Euch in Phase 4 mit dem anderen Tank, um Eure Stapel von Lodernde Klauen gering zu halten.
Heiler
• In Phase 1 erleiden Tanks wesentlich mehr Schaden, wenn ihre gierigen Jungtiere einen Wutanfall haben. • In Phase 2 müsst Ihr ständig in Bewegung bleiben. • In Phase 3 sollte der Schlachtzug keinen Schaden erleiden. • In Phase 4 fügt Alysrazar dem Schlachtzug regelmäßig Feuerschaden zu, der am Ende der Phase in einem heftigen finalen Feuerstoß gipfelt.
Schadensklassen
• Wenn lodernde Kralleninitianden erfolgreich Fyroschlag wirken, erhalten sie Stapel von Und los!. • In Phase 1 kann den meisten Fähigkeiten ausgewichen werden. • Lodernde Krallenklauenformer, die in Phase 3 erscheinen, verleihen Alysrazar 'Geschmolzene Kraft', wenn sie nicht durch Betäubungen und Unterbrechungen kontrolliert werden.
Fähigkeiten
Feuersturm
Zu Beginn des Kampfes steigt Alysrazar in den Himmel auf, fügt Spielercharakteren 0 Feuerschaden zu und stößt sie zurück. Alysrazar fährt damit fort, Spielercharakteren 10 Sek. lang alle 1 Sek. 0 Feuerschaden zuzufügen.
Vulkanfeuer
Ein gewaltiger Ausbruch erschafft Feuerfelder, die die Flucht aus Alysrazars Domäne behindern. Felder aus Vulkanfeuer fügen Spielercharakteren im Umkreis von 6 Metern alle 1 Sek. 0 Feuerschaden zu.
Phase 1: Ich brenne Euch aus dem Himmel!
Alysrazar fliegt um die Arena, was ihren Untergebenen ermöglicht, ihre Feinde weit unten in die Enge zu drängen. Sie fliegt in regelmäßigen Abständen durch die Mitte der Arena, um mit ihren Krallen nach Feinden zu schlagen.
Lodernde Klauen
Alysrazar reißt bei ihrem Weg durch die Mitte der Arena mit ihren Klauen nach ihren Feinden und verursacht so in einem frontalen kegelförmigen Bereich (90°, 25 Meter Reichweite) alle 1,5 Sek. 0 körperlichen Schaden. Jeder Hieb erhöht außerdem den erlittenen körperlichen Schaden und Feuerschaden des Ziels 15 Sek. lang um 10%.
Feuersturm
Alysrazar blickt zur Mitte der Arena und entfesselt einen mächtigen, feurigen Wind. Nach 5 Sek. ist die Arena in Flammen gebadet, was allen Spielercharakteren im Sichtbereich 5 Sek. lang alle 1 Sek. 0 Feuerschaden zufügt.
Mauser
Alysrazar mausert sich und erschafft dabei Feuerfedern.
Feuerfeder
Spielercharaktere können bis zu drei Feuerfedern aufheben. Während sie eine Feuerfeder halten, können alle Zauber aus der Bewegung heraus gewirkt werden und die Bewegungsgeschwindigkeit ist pro Feder um 30% erhöht. Sobald ein Spielercharakter drei Feuerfedern aufgenommen hat, erhält er Flammenschwingen.
Flammenschwingen
Die Flammenschwingen erlauben es dem Spielercharakter, 30 Sek. lang zu fliegen.
Fliegen
Spielercharaktere, die über Flammenschwingen verfügen, ringen mit zusätzlichen Kampfelementen.
Lodernde Macht
Alysrazar erschafft regelmäßig Ringe aus Feuer, die 3 Sek. lang anhalten. Spielercharaktere, die sich durch einen Ring bewegen, erhalten 'Lodernde Macht', was das Tempo um 8% erhöht. Dieser Effekt ist bis zu 25-mal stapelbar. Jeder Stapel von 'Lodernde Macht' stellt Mana, Wut, Energie, Runenmacht und Heilige Kraft wieder her und erneuert die Dauer der Flammenschwingen.
Alysras Klingen
Wenn ein Spielercharakter 25 Stapel von 'Lodernde Macht' erlangt, erhält er 'Alysras Klingen'. Diese erhöhen die kritische Trefferchance 40 Sek. lang um 75%.
Brandwolke
Alysrazar erschafft regelmäßig eine zunehmende Anzahl von Brandwolken, die 3 Sek. lang anhalten. Spielercharaktere, die sich durch eine Brandwolke bewegen, erleiden alle 1,5 Sek. 0 Feuerschaden.
Lodernder Kralleninitiand
Lodernde Kralleninitianden fliegen regelmäßig heran, um Alysrazar dabei zu helfen, die gegnerischen Streitkräfte am Boden zu vernichten.
Buschfeuer
Der lodernde Kralleninitiand beschwört einen feurigen Ball, der sich durch die Arena bewegt und Spielercharakteren im Umkreis von 3 Metern alle 1 Sek. 0 Schaden zufügt.
Lodernder Schild
Der lodernde Kralleninitiand ruft eine befreundete Flamme herbei, die ihn vor Alysrazars Feuersturm schützt.
Fyroschlag
Der lodernde Kralleninitiand schleudert einen brennenden Felsen auf einen Feind, der 363 Feuerschaden und zusätzlich 12 Sek. lang alle 3 Sek. 38 Feuerschaden verursacht.
Und los!
Wenn ein lodernder Kralleninitiand 'Fyroschlag' wirkt, erhält er einen Stapel 'Und los!'. Dieser Effekt erhöht den verursachten Schaden des Initianden um 10% und sein Zaubertempo um 10%.
Gieriges Jungtier
Früh in Phase 1 setzen zwei lodernde Brutmütter zwei geschmolzene Eier ab. Nach einigen Sekunden beginnen die Eier, aufzubrechen und gierige Jungtiere schlüpfen. Gierige Jungtiere bekommen einen Wutanfall, wenn sie nicht mit fetten Lavawürmern gefüttert werden.
Geprägt
Nach dem Schlüpfen werden die gierigen Jungtiere auf den nächsten Spielercharakter geprägt. Das Jungtier greift nur diesen Charakter an, aber er erhält 1.000% zusätzlichen Schaden gegen das Jungtier.
Gesättigt
Das gierige Jungtier wird keinen Wutanfall bekommen, wenn es gesättigt ist. Der Sättigungszustand hält 15 Sek. lang an. Ein Jungtier kann erneut gesättigt werden, wenn ein Spielercharakter es mit fetten Lavawürmern füttert.
Hungrig
Ein gieriges Jungtier, das nicht länger gesättigt ist, bekommt Hunger. Hungrige Jungtiere haben eine Chance von 20%, bei einem Treffer einen Wutanfall zu bekommen.
Wutanfall
Das gierige Jungtier bekommt einen Wutanfall, was seinen verursachten Schaden um 50% und sein Tempo um 50% erhöht.
Klaffende Wunde
Das gierige Jungtier schlägt nach allen Zielen in einem kegelförmigen Bereich (60°, 10 Meter Reichweite), wodurch sie 1 Min. lang alle 0,2 Sek. für 0 körperlichen Schaden bluten oder bis die Gesundheit des Ziels unter 50% seiner maximalen Gesundheit fällt.
Fetter Lavawurm
Während Phase 1 brechen zwei Gruppen von je vier fetten Lavawürmern aus dem geschmolzenen Boden. Die Spielercharaktere können die Lavawürmer nicht angreifen. Gierige Jungtiere in der Nähe der fetten Lavawürme stürzen auf diese zu, um sie zu fressen und werden dadurch gesättigt.
Lavafontäne
Die fetten Lavawürmer speien geschmolzene Kegel aus Feuer (35°, 18 Meter Reichweite), die allen Feinden innerhalb dieses Bereichs alle 1 Sek. 0 Schaden zufügen.
Herold des Brennenden Endes
Während der Phase 1 erscheint regelmäßig ein Herold des Brennenden Endes und beginnt, 'Kataklysmus' zu wirken. Der Herold ist immun gegen allen Schaden, stirbt aber, nachdem er 'Kataklysmus' gewirkt hat.
Kataklysmus
Der Herold des Brennenden Endes ruft einen mächtigen geschmolzenen Meteor herbei, der Feinden im Umkreis von 5 Metern 0 Flammenschlagschaden zufügt.
Geschmolzener Meteor
Geschmolzene Meteore rollen in eine von acht zufällig ausgewählten Richtungen und fügen Feinden im Umkreis von 5 Metern alle 1,5 Sek. 0 Flammenschlagschaden zu. Wenn der Meteor auf eine Mauer trifft, wird er in drei geschmolzene Brocken zerbrechen, die in die entgegengesetzte Richtung abprallen. Wenn er zerstört wird, bevor er eine Mauer erreicht, wird der geschmolzene Meteor kurzzeitig unbeweglich und blockiert die Sichtlinie.
Geschmolzener Brocken
Drei geschmolzene Brocken formen sich, wenn ein geschmolzener Meteor auf eine Mauer trifft und auseinanderbricht. Geschmolzene Brocken werden zurückgestoßen und fügen Spielercharakteren im Umkreis von 0 Metern alle 1,5 Sek. 0 Flammenschlagschaden zu.
Phase 2: Der Himmel gehört mir!
Alysrazar fliegt in einem engen Kreis, entfernt nach 5 Sek. 'Flammenschwingen' von allen Spielercharakteren und beginnt mit ihrem ultimativen Angriff.
Feuriger Vortex
Ein feuriger Vortex erscheint in der Mitte der Arena und fügt Spielercharakteren im Umkreis von 15 Metern alle 0,5 Sek. 0 Feuerschaden zu.
Harsche Winde
Alysrazars mächtige Flügelschläge entfesseln harsche Winde, die das Gebiet um ihr Nest verbrühen und allen Spielercharakteren, die weiter als 60 Meter vom feurigen Vortex entfernt sind, 5 Sek. lang alle 1 Sek. 0 Feuerschaden zufügen. Dieser Effekt ist stapelbar.
Feuriger Tornado
Feurige Tornados brechen aus dem feurigen Vortex aus und fangen an, sich schnell durch Alysrazars Arena zu bewegen und Feinden im Umkreis von 10 Metern alle 1 Sek. 0 Feuerschaden zuzufügen.
Lodernde Macht
Alysrazar erschafft fortwährend Ringe aus Feuer, die 3 Sek. lang anhalten. Spielercharaktere, die sich durch einen Ring bewegen, erhalten 'Lodernde Macht', was das Tempo um 8% erhöht. Dieser Effekt ist bis zu 25-mal stapelbar. Jeder Stapel von 'Lodernde Macht' stellt Mana, Wut, Energie, Runenmacht und Heilige Kraft wieder her.
Phase 3: Erloschen!
Wenn sie 0 Geschmolzene Kraft erreicht, kracht Alysrazar auf den Boden und wird verwundbar. Diese Phase dauert an, bis Alysrazars Energiebalken 50 Geschmolzene Kraft erreicht.
Ausgebrannt
Alysrazars Feuer erlischt, was sie bewegungsunfähig macht und ihren erlittenen Schaden um 50% erhöht. Wenn sie von einem Schadenszauber getroffen wird, sondert Alysrazar die Essenz des Gründrachen ab.
Essenz des Gründrachen
Wenn Alysrazar von einem Schadenszauber getroffen wird, sondert sie die Essenz des Gründrachen ab, wodurch der Zaubernde 10% seines maximalen Manas regeneriert.
Funken
Ein leuchtender Funken brennt im Herzen von Alysrazar, der alle 2 Sek. 3 Geschmolzene Kraft regeneriert.
Lodernder Krallenklauenformer
Bei Beginn der Phase 2 fliegen zwei lodernde Krallenklauenformer heran und flößen Alysrazar neue Energie ein.
Zündung
Lodernde Krallenklauenformer kanalisieren geschmolzene Energie in Alysrazar und regenerieren alle 1 Sek. 1 Geschmolzene Kraft.
Phase 4: Aus Flammen neu geboren!
Alysrazars Feuer entfacht bei 50 Geschmolzene Kraft. Diese Phase hält so lange an, bis Alysrazar 100 Geschmolzene Kraft erreicht.
Gezündet
Alysrazars feuriger Kern geht erneut in Flammen auf, was ihre Geschmolzene Kraft rasch wiederherstellt. Der Kern regeneriert alle 1 Sek. 2 Geschmolzene Kraft.
Lodernde Verpuffung
Alysrazars feuriger Kern emittiert mächtige Flammenexplosionen, die allen Spielercharakteren alle 1 Sek. 0 Feuerschaden zufügen, während Alysrazar entfacht ist.
Lodernde Klauen
Alysrazar schlägt nach ihrem aktuellen Ziel, was Feinden in einem kegelförmigen Bereich (90°, 25 Meter Reichweite) alle 1,5 Sek. 0 körperlichen Schaden zufügt. Jeder Hieb erhöht außerdem 15 Sek. lang den erlittenen körperlichen Schaden und Feuerschaden des Ziels um 10%.
Volle Kraft
Wenn Alysrazar 100 Geschmolzene Kraft erreicht, ist sie bei voller Kraft. Dies fügt allen Spielercharakteren 0 Feuerschaden zu und stößt sie zurück. Alysrazar beginnt dann erneut mit den Aktivitäten der Phase 1.
Möglicher Loot (88)
Kristallisierter Feuerstein
Benötigt Stufe 32
Wird an Kriegsmeute gebunden
Alysras Klinge
+2 Beweglichkeit
+3 Ausdauer
+2 Kritischer Trefferwert
+2 Tempo
Benötigt Stufe 32
Wird beim Aufheben gebunden
Flackernde Gelenkbänder
+2 Intelligenz
+2 Beweglichkeit
+4 Ausdauer
Benötigt Stufe 32
Wird beim Aufheben gebunden
Mausergamaschen
+4 Intelligenz
+4 Beweglichkeit
+6 Ausdauer
+4 Kritischer Trefferwert
+4 Meisterschaft
Benötigt Stufe 32
Wird beim Aufheben gebunden
Brust des feurigen Beschützers
Benutzen: Erschafft einen Klassensetgegenstand, der für Eure Beutespezialisierung (Arkan) nützlich ist.
Benötigt Stufe 32
Wird an Kriegsmeute gebunden
Großhelm des schlingenden Mauls
+4 Intelligenz
+4 Stärke
+6 Ausdauer
+4 Kritischer Trefferwert
+4 Meisterschaft
Benötigt Stufe 32
Wird beim Aufheben gebunden
Lavawurmbeinplatten
+4 Intelligenz
+4 Stärke
+6 Ausdauer
+4 Kritischer Trefferwert
+4 Meisterschaft
Benötigt Stufe 32
Wird beim Aufheben gebunden
Schiftung der wiederkehrenden Flamme
+3 Intelligenz
+3 Stärke
+5 Ausdauer
+3 Ausweichen
+3 Parieren
Benötigt Stufe 32
Wird beim Aufheben gebunden
Kraterflammenschiftung
+3 Intelligenz
+3 Beweglichkeit
+5 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+3 Tempo
Benötigt Stufe 32
Wird beim Aufheben gebunden
Alysrazars Band
+2 Stärke
+4 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+2 Tempo
Benötigt Stufe 32
Wird beim Aufheben gebunden
Klauenformerstulpen
+3 Intelligenz
+3 Beweglichkeit
+5 Ausdauer
+3 Vielseitigkeit
+3 Meisterschaft
Benötigt Stufe 32
Wird beim Aufheben gebunden
Flammenschwingen
+2 Intelligenz
+4 Ausdauer
+2 Kritischer Trefferwert
+2 Meisterschaft
Benötigt Stufe 32
Wird beim Aufheben gebunden
Phönixfedertreter
+3 Intelligenz
+3 Beweglichkeit
+5 Ausdauer
+3 Vielseitigkeit
+3 Meisterschaft
Benötigt Stufe 32
Wird beim Aufheben gebunden
Gamaschen des wogenden Feuers
+4 Intelligenz
+6 Ausdauer
+4 Kritischer Trefferwert
+4 Tempo
Benötigt Stufe 32
Wird beim Aufheben gebunden
Griff der Feuermutter
+4 Intelligenz
+4 Stärke
+6 Ausdauer
+4 Tempo
+4 Vielseitigkeit
Benötigt Stufe 32
Wird beim Aufheben gebunden
Phönixfedertreter
+3 Intelligenz
+3 Beweglichkeit
+5 Ausdauer
+3 Vielseitigkeit
+3 Meisterschaft
Benötigt Stufe 32
Wird beim Aufheben gebunden
Klauenformerstulpen
+3 Intelligenz
+3 Beweglichkeit
+5 Ausdauer
+3 Vielseitigkeit
+3 Meisterschaft
Benötigt Stufe 32
Wird beim Aufheben gebunden
Gamaschen des wogenden Feuers
+4 Intelligenz
+6 Ausdauer
+4 Kritischer Trefferwert
+4 Tempo
Benötigt Stufe 32
Wird beim Aufheben gebunden
Alysras Klinge
+2 Beweglichkeit
+3 Ausdauer
+2 Kritischer Trefferwert
+2 Tempo
Benötigt Stufe 32
Wird beim Aufheben gebunden
Kraterflammenschiftung
+3 Intelligenz
+3 Beweglichkeit
+5 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+3 Tempo
Benötigt Stufe 32
Wird beim Aufheben gebunden
Großhelm des schlingenden Mauls
+4 Intelligenz
+4 Stärke
+6 Ausdauer
+4 Kritischer Trefferwert
+4 Meisterschaft
Benötigt Stufe 32
Wird beim Aufheben gebunden
Flammenschwingen
+2 Intelligenz
+4 Ausdauer
+2 Kritischer Trefferwert
+2 Meisterschaft
Benötigt Stufe 32
Wird beim Aufheben gebunden
Griff der Feuermutter
+4 Intelligenz
+4 Stärke
+6 Ausdauer
+4 Tempo
+4 Vielseitigkeit
Benötigt Stufe 32
Wird beim Aufheben gebunden
Flackernde Gelenkbänder
+2 Intelligenz
+2 Beweglichkeit
+4 Ausdauer
Benötigt Stufe 32
Wird beim Aufheben gebunden
Mausergamaschen
+4 Intelligenz
+4 Beweglichkeit
+6 Ausdauer
+4 Kritischer Trefferwert
+4 Meisterschaft
Benötigt Stufe 32
Wird beim Aufheben gebunden
Schiftung der wiederkehrenden Flamme
+3 Intelligenz
+3 Stärke
+5 Ausdauer
+3 Ausweichen
+3 Parieren
Benötigt Stufe 32
Wird beim Aufheben gebunden
Alysrazars Band
+2 Stärke
+4 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+2 Tempo
Benötigt Stufe 32
Wird beim Aufheben gebunden
Lavawurmbeinplatten
+4 Intelligenz
+4 Stärke
+6 Ausdauer
+4 Kritischer Trefferwert
+4 Meisterschaft
Benötigt Stufe 32
Wird beim Aufheben gebunden
Auge der lodernden Kraft
+4 Intelligenz
Anlegen: Eure Heilzauber haben eine Chance, das am schwersten verletzte nahe Gruppenmitglied um 24 zu heilen.
Benötigt Stufe 32
Wird beim Aufheben gebunden
Schwelendes Rauchgefäß der Reinheit
+19 Intelligenz
+6 Ausdauer
+3 Tempo
+5 Vielseitigkeit
Benötigt Stufe 35
Wird beim Aufheben gebunden
Schwelendes Rauchgefäß der Reinheit
+19 Intelligenz
+6 Ausdauer
+3 Tempo
+5 Vielseitigkeit
Benötigt Stufe 32
Wird beim Aufheben gebunden
Auge der Läuterung
+12 Intelligenz
+3 Ausdauer
+2 Vielseitigkeit
+2 Meisterschaft
Benötigt Stufe 32
Wird beim Aufheben gebunden
Auge der Läuterung
+12 Intelligenz
+3 Ausdauer
+2 Vielseitigkeit
+2 Meisterschaft
Benötigt Stufe 32
Wird beim Aufheben gebunden
Avools Brandmesser
+2 Beweglichkeit
+3 Ausdauer
+2 Kritischer Trefferwert
+2 Tempo
Benötigt Stufe 32
Wird beim Aufheben gebunden
Avools Brandmesser
+2 Beweglichkeit
+3 Ausdauer
+2 Kritischer Trefferwert
+2 Tempo
Benötigt Stufe 32
Wird beim Aufheben gebunden
Zoids erleuchtetes Großschwert
+4 Stärke
+6 Ausdauer
+4 Kritischer Trefferwert
+4 Tempo
Benötigt Stufe 32
Wird beim Aufheben gebunden
Zoids erleuchtetes Großschwert
+4 Stärke
+6 Ausdauer
+4 Kritischer Trefferwert
+4 Tempo
Benötigt Stufe 32
Wird beim Aufheben gebunden
Schädelsplitternder Knochenbrecher
+2 Beweglichkeit
+3 Ausdauer
+2 Kritischer Trefferwert
+2 Tempo
Benötigt Stufe 32
Wird beim Aufheben gebunden
Schädelsplitternder Knochenbrecher
+2 Beweglichkeit
+3 Ausdauer
+2 Kritischer Trefferwert
+2 Tempo
Benötigt Stufe 32
Wird beim Aufheben gebunden
Gedankenreißender Feuerdorn
+12 Intelligenz
+3 Ausdauer
+2 Kritischer Trefferwert
+2 Tempo
Benötigt Stufe 32
Wird beim Aufheben gebunden
Gedankenreißender Feuerdorn
+12 Intelligenz
+3 Ausdauer
+2 Kritischer Trefferwert
+2 Tempo
Benötigt Stufe 32
Wird beim Aufheben gebunden
Innereienentferner
+2 Beweglichkeit
+3 Ausdauer
+2 Kritischer Trefferwert
+2 Meisterschaft
Benötigt Stufe 32
Wird beim Aufheben gebunden
Innereienentferner
+2 Beweglichkeit
+3 Ausdauer
+2 Kritischer Trefferwert
+2 Meisterschaft
Benötigt Stufe 32
Wird beim Aufheben gebunden
Lebendiger Funken
0Auge der lodernden Kraft
+4 Intelligenz
Anlegen: Eure Heilzauber haben eine Chance, das am schwersten verletzte nahe Gruppenmitglied um 148 zu heilen.
Benötigt Stufe 32
Wird beim Aufheben gebunden
Brust des feurigen Bezwingers
Benutzen: Erschafft einen Klassensetgegenstand, der für Eure Beutespezialisierung (Arkan) nützlich ist.
Benötigt Stufe 32
Wird an Kriegsmeute gebunden
Brust des feurigen Eroberers
Benutzen: Erschafft einen Klassensetgegenstand, der für Eure Beutespezialisierung (Arkan) nützlich ist.
Benötigt Stufe 32
Wird an Kriegsmeute gebunden
Flammenkralle von Alysrazar
Benutzen: Lehrt Euch, wie man dieses Reittier beschwört.
Benötigt Stufe 10
Wird beim Aufheben gebunden
Lavawurmbeinplatten
+6 Intelligenz
+6 Stärke
+9 Ausdauer
+6 Kritischer Trefferwert
+6 Meisterschaft
Benötigt Stufe 32
Wird beim Aufheben gebunden
Gamaschen des wogenden Feuers
+6 Intelligenz
+9 Ausdauer
+6 Kritischer Trefferwert
+6 Tempo
Benötigt Stufe 32
Wird beim Aufheben gebunden
Flammenschwingen
+3 Intelligenz
+3 Beweglichkeit
+3 Stärke
+5 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+3 Meisterschaft
Benötigt Stufe 32
Wird beim Aufheben gebunden
Auge der lodernden Kraft
+6 Intelligenz
Anlegen: Eure Heilzauber haben eine Chance, das am schwersten verletzte nahe Gruppenmitglied um 249 zu heilen.
Benötigt Stufe 32
Wird beim Aufheben gebunden
Griff der Feuermutter
+6 Intelligenz
+6 Stärke
+9 Ausdauer
+6 Tempo
+6 Vielseitigkeit
Benötigt Stufe 32
Wird beim Aufheben gebunden
Kraterflammenschiftung
+4 Intelligenz
+4 Beweglichkeit
+7 Ausdauer
+4 Kritischer Trefferwert
+4 Tempo
Benötigt Stufe 32
Wird beim Aufheben gebunden
Klauenformerstulpen
+4 Intelligenz
+4 Beweglichkeit
+7 Ausdauer
+5 Vielseitigkeit
+4 Meisterschaft
Benötigt Stufe 32
Wird beim Aufheben gebunden
Flackernde Gelenkbänder
+3 Intelligenz
+3 Beweglichkeit
+5 Ausdauer
Benötigt Stufe 32
Wird beim Aufheben gebunden
Schiftung der wiederkehrenden Flamme
+4 Intelligenz
+4 Stärke
+7 Ausdauer
+4 Tempo
+5 Meisterschaft
Benötigt Stufe 32
Wird beim Aufheben gebunden
Mausergamaschen
+6 Intelligenz
+6 Beweglichkeit
+9 Ausdauer
+6 Kritischer Trefferwert
+6 Meisterschaft
Benötigt Stufe 32
Wird beim Aufheben gebunden
Alysras Klinge
+3 Beweglichkeit
+4 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+3 Tempo
Benötigt Stufe 32
Wird beim Aufheben gebunden
Alysrazars Band
+5 Ausdauer
+9 Kritischer Trefferwert
+7 Tempo
Benötigt Stufe 32
Wird beim Aufheben gebunden
Phönixfedertreter
+4 Intelligenz
+4 Beweglichkeit
+7 Ausdauer
+5 Vielseitigkeit
+4 Meisterschaft
Benötigt Stufe 32
Wird beim Aufheben gebunden
Großhelm des schlingenden Mauls
+6 Intelligenz
+6 Stärke
+9 Ausdauer
+6 Kritischer Trefferwert
+6 Meisterschaft
Benötigt Stufe 32
Wird beim Aufheben gebunden
Auge der Läuterung
+17 Intelligenz
+4 Ausdauer
+3 Vielseitigkeit
+2 Meisterschaft
Wird beim Aufheben gebunden
Gedankenreißender Feuerdorn
+17 Intelligenz
+4 Ausdauer
+4 Kritischer Trefferwert
+2 Tempo
Wird beim Aufheben gebunden
Schwelendes Rauchgefäß der Reinheit
+26 Intelligenz
+9 Ausdauer
+3 Tempo
+7 Vielseitigkeit
Wird beim Aufheben gebunden
Schädelsplitternder Knochenbrecher
+3 Beweglichkeit
+4 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+3 Tempo
Wird beim Aufheben gebunden
Innereienentferner
+3 Beweglichkeit
+4 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+3 Meisterschaft
Wird beim Aufheben gebunden
Zoids erleuchtetes Großschwert
+6 Stärke
+9 Ausdauer
+6 Kritischer Trefferwert
+4 Tempo
Wird beim Aufheben gebunden
Avools Brandmesser
+3 Beweglichkeit
+4 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+3 Tempo
Wird beim Aufheben gebunden
Tunika des dunklen Phönix
+6 Intelligenz
+6 Beweglichkeit
+9 Ausdauer
+5 Kritischer Trefferwert
+6 Tempo
Benötigt Stufe 32
Wird beim Aufheben gebunden
Elementiumtodesplattenbrustschutz
+6 Intelligenz
+6 Stärke
+9 Ausdauer
+6 Kritischer Trefferwert
+6 Vielseitigkeit
Benötigt Stufe 32
Wird beim Aufheben gebunden
Tunika des Flammenschürers
+6 Intelligenz
+6 Beweglichkeit
+9 Ausdauer
+6 Kritischer Trefferwert
+6 Meisterschaft
Benötigt Stufe 32
Wird beim Aufheben gebunden
Roben der Spinnenbedrohung
+6 Intelligenz
+9 Ausdauer
+6 Kritischer Trefferwert
+6 Tempo
Benötigt Stufe 32
Wird beim Aufheben gebunden
Feuerbrandkampfplatte
+6 Intelligenz
+6 Stärke
+9 Ausdauer
+6 Kritischer Trefferwert
+6 Tempo
Benötigt Stufe 32
Wird beim Aufheben gebunden
Kürass des ausbrechenden Vulkans
+6 Intelligenz
+6 Beweglichkeit
+9 Ausdauer
+6 Kritischer Trefferwert
+6 Meisterschaft
Benötigt Stufe 32
Wird beim Aufheben gebunden
Feuerbrandbrustschutz
+6 Intelligenz
+6 Stärke
+9 Ausdauer
+6 Kritischer Trefferwert
+6 Meisterschaft
Benötigt Stufe 32
Wird beim Aufheben gebunden
Feuerfalkenroben
+6 Intelligenz
+9 Ausdauer
+6 Kritischer Trefferwert
+6 Tempo
Benötigt Stufe 32
Wird beim Aufheben gebunden
Obsidianholzgewebetunika
+6 Intelligenz
+6 Beweglichkeit
+9 Ausdauer
+5 Tempo
+6 Vielseitigkeit
Benötigt Stufe 32
Wird beim Aufheben gebunden
Feuerbrandbrustplatte
+6 Intelligenz
+6 Stärke
+9 Ausdauer
+6 Kritischer Trefferwert
+6 Vielseitigkeit
Benötigt Stufe 32
Wird beim Aufheben gebunden
Roben der reinigenden Flamme
+6 Intelligenz
+9 Ausdauer
+6 Vielseitigkeit
+6 Meisterschaft
Benötigt Stufe 32
Wird beim Aufheben gebunden
Obsidianholzgewebetracht
+6 Intelligenz
+6 Beweglichkeit
+9 Ausdauer
+6 Tempo
+6 Meisterschaft
Benötigt Stufe 32
Wird beim Aufheben gebunden
Obsidianholzgewebegewandung
+6 Intelligenz
+6 Beweglichkeit
+9 Ausdauer
+6 Kritischer Trefferwert
+6 Tempo
Benötigt Stufe 32
Wird beim Aufheben gebunden
Elementiumtodesplattenbrustplatte
+6 Intelligenz
+6 Stärke
+9 Ausdauer
+6 Kritischer Trefferwert
+6 Meisterschaft
Benötigt Stufe 32
Wird beim Aufheben gebunden
Tunika des ausbrechenden Vulkans
+6 Intelligenz
+6 Beweglichkeit
+9 Ausdauer
+6 Tempo
+6 Vielseitigkeit
Benötigt Stufe 32
Wird beim Aufheben gebunden
Halsberge des ausbrechenden Vulkans
+6 Intelligenz
+6 Beweglichkeit
+9 Ausdauer
+6 Tempo
+6 Meisterschaft
Benötigt Stufe 32
Wird beim Aufheben gebunden
Tracht der reinigenden Flamme
+6 Intelligenz
+9 Ausdauer
+6 Tempo
+6 Vielseitigkeit
Benötigt Stufe 32
Wird beim Aufheben gebunden
Kampfplatte des geschmolzenen Riesen
+6 Intelligenz
+6 Stärke
+9 Ausdauer
+6 Kritischer Trefferwert
+5 Tempo
Benötigt Stufe 32
Wird beim Aufheben gebunden
Brustschutz des geschmolzenen Riesen
+6 Intelligenz
+6 Stärke
+9 Ausdauer
+6 Vielseitigkeit
+6 Meisterschaft
Benötigt Stufe 32
Wird beim Aufheben gebunden
