Schmiedemeister Garfrost
Offizielle Übersicht (Blizzard)
Schmiedemeister Garfrost wirkt Saronitwerfen auf Spielercharaktere und setzt anschließend mit Erzbrecher nach. Gelegentlich entfesselt er einen mächtigen Kryostampfer, um die Gefährlichkeit von Entziehende Kälte zu erhöhen. Beim Erreichen von 100 Energie aktiviert Garfrost eine Gletscherüberladung an seiner nächstgelegenen Schmiede.
Schadensklassen
• Garfrost wirkt Saronit werfen auf anvisierte Spielercharaktere. • Saroniterz schützt vor Gletscherüberladung.
Heiler
• Kryostampfer erhöht die Gefahr durch Entziehende Kälte. • Saroniterz schützt vor Gletscherüberladung.
Fähigkeiten
Gletscherüberladung
Saronit werfen
Saronitschlick
Erzbrocken
Kryostampfer
Kryosplitter
Erzbrecher
Entziehende Kälte
Möglicher Loot (32)
Unaussprechliches Geheimnis
+19 Intelligenz
+6 Ausdauer
+7 Kritischer Trefferwert
+6 Tempo
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Schulterplatten aus gefrorenem Blut
+3 Intelligenz
+3 Stärke
+5 Ausdauer
+2 Kritischer Trefferwert
+4 Meisterschaft
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Schwarzer Gürtel des Peitschers
+3 Intelligenz
+3 Beweglichkeit
+5 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+3 Tempo
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Ring aus Karneol und Knochen
+2 Beweglichkeit
+4 Ausdauer
+2 Kritischer Trefferwert
+2 Tempo
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Garfrosts Zwei-Tonnen-Hammer
+4 Stärke
+6 Ausdauer
+5 Kritischer Trefferwert
+3 Tempo
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Chirurgennadel
+12 Intelligenz
+3 Ausdauer
+2 Kritischer Trefferwert
+2 Vielseitigkeit
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Schulterschützer der verschmähten Val'kyr
+3 Intelligenz
+3 Beweglichkeit
+5 Ausdauer
+4 Kritischer Trefferwert
+2 Tempo
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Polierter Spiegelhelm
+4 Intelligenz
+4 Beweglichkeit
+6 Ausdauer
+4 Tempo
+5 Vielseitigkeit
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Malykrissschienen
+2 Intelligenz
+2 Stärke
+4 Ausdauer
+2 Kritischer Trefferwert
+2 Tempo
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Stachelhalsreif aus Ymirheim
+4 Ausdauer
+8 Kritischer Trefferwert
+4 Tempo
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Beinschützer der frostigen Tiefen
+4 Intelligenz
+4 Stärke
+6 Ausdauer
+4 Tempo
+4 Vielseitigkeit
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Eisgetränkte Sandalen
+3 Intelligenz
+5 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+3 Tempo
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Garfrosts Zwei-Tonnen-Hammer
+16 Stärke
+25 Ausdauer
+21 Kritischer Trefferwert
+12 Tempo
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Schädeldecke des Skelettfürsten
+16 Intelligenz
+16 Stärke
+25 Ausdauer
+14 Kritischer Trefferwert
+18 Tempo
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Raureifschleier
+16 Intelligenz
+16 Beweglichkeit
+25 Ausdauer
+15 Kritischer Trefferwert
+18 Tempo
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Schwarzer Gürtel des Peitschers
+12 Intelligenz
+12 Beweglichkeit
+19 Ausdauer
+12 Kritischer Trefferwert
+13 Tempo
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Eisgetränkte Sandalen
+12 Intelligenz
+19 Ausdauer
+6 Kritischer Trefferwert
+19 Tempo
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Unaussprechliches Geheimnis
+73 Intelligenz
+25 Ausdauer
+33 Kritischer Trefferwert
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Polierter Spiegelhelm
+16 Intelligenz
+16 Beweglichkeit
+25 Ausdauer
+8 Kritischer Trefferwert
+25 Tempo
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Ring aus Karneol und Knochen
+9 Beweglichkeit
+14 Ausdauer
+9 Kritischer Trefferwert
+10 Tempo
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Unaussprechliches Geheimnis
+19 Intelligenz
+6 Ausdauer
+7 Kritischer Trefferwert
+6 Tempo
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Ring aus Karneol und Knochen
+2 Beweglichkeit
+4 Ausdauer
+2 Kritischer Trefferwert
+2 Tempo
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Polierter Spiegelhelm
+4 Intelligenz
+4 Beweglichkeit
+6 Ausdauer
+4 Tempo
+5 Vielseitigkeit
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Malykrissschienen
+2 Intelligenz
+2 Stärke
+4 Ausdauer
+2 Kritischer Trefferwert
+2 Tempo
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Beinschützer der frostigen Tiefen
+4 Intelligenz
+4 Stärke
+6 Ausdauer
+4 Tempo
+4 Vielseitigkeit
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Schulterplatten aus gefrorenem Blut
+3 Intelligenz
+3 Stärke
+5 Ausdauer
+2 Kritischer Trefferwert
+4 Meisterschaft
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Schwarzer Gürtel des Peitschers
+3 Intelligenz
+3 Beweglichkeit
+5 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+3 Tempo
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Garfrosts Zwei-Tonnen-Hammer
+4 Stärke
+6 Ausdauer
+5 Kritischer Trefferwert
+3 Tempo
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Chirurgennadel
+12 Intelligenz
+3 Ausdauer
+2 Kritischer Trefferwert
+2 Vielseitigkeit
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Schulterschützer der verschmähten Val'kyr
+3 Intelligenz
+3 Beweglichkeit
+5 Ausdauer
+4 Kritischer Trefferwert
+2 Tempo
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Stachelhalsreif aus Ymirheim
+4 Ausdauer
+8 Kritischer Trefferwert
+4 Tempo
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Eisgetränkte Sandalen
+3 Intelligenz
+5 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+3 Tempo
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
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