Rajh, Konstrukt der Sonne
Offizielle Übersicht (Blizzard)
Rajh beginnt den Kampf mit 100 Sonnenenergie und nutzt diese Ressource, um seine Zauber zu wirken.
Fähigkeiten
Sonnenstoß
Rajh entfesselt einen Flammenstoß, der allen Spielercharakteren innerhalb von 50 Metern 15 Sek. lang alle 3 Sek. 375 und seinem Primärziel 370 Feuerschaden zufügt. Diese Fähigkeit kostet Rajh 20 Sonnenenergie.
Sonnenkugel beschwören
Rajh kanalisiert 3 Sek. lang und beschwört dann eine Sonnenkugel über der Position eines zufällig ausgewählten Spielercharakters. Anschließend stürzt die Sonnenkugel herab und fügt bei ihrem Einschlag allen Spielercharakteren innerhalb von 13 Metern 0 Feuerschaden zu und stößt sie zurück. Diese Fähigkeit kostet Rajh 20 Sonnenenergie.
Infernosprung
Rajh bereitet sich darauf vor, zum Standort eines zufällig ausgewählten Spielercharakters zu springen, schwingt sich dann in die Luft und landet auf der gewählten Position. Während Rajh 'Infernosprung' wirkt, ist die Bewegungsgeschwindigkeit von Spielercharakteren im Umkreis von 10 Metern um den gewählten Ort um 50% erhöht. Wenn Rajh auf dem gewählten Punkt landet, fügt er allen Spielercharakteren im Umkreis von 10 Metern 0 Feuerschaden zu und stößt sie zurück. Diese Fähigkeit kostet Rajh 20 Sonnenenergie.
Solarwinde
Rajh beschwört vor sich einen feurigen Vortex. Dieser Vortex wächst und bewegt sich von Rajh weg und beginnt dann, sich durch den Raum zu bewegen. Der Vortex der Solarwinde fügt allen Spielercharakteren, die sich in einem Radius von 4 Metern bewegen, 0 Feuerschaden zu. Diese Fähigkeit kostet Rajh 20 Sonnenenergie.
Solarfeuer
Während sich die Solarwinde durch den Raum bewegen, erschaffen sie regelmäßig kleine Flecken Solarfeuer mit einer Größe von 4 Metern. Das Solarfeuer fügt allen Spielercharakteren, die in den Flammen stehen, alle 1 Sek. 0 Feuerschaden zu.
Segen der Sonne
Wenn Rajh über weniger als 10 Sonnenenergie verfügt, begibt er sich in die Mitte des Raums und flößt sich mittels seiner Fähigkeit 'Segen der Sonne' 3 Sek. lang neue Energie ein. Während der Effekt anhält, gewinnt Rajh pro Sekunde 5 Sonnenenergie, fügt allen Spielercharakteren pro Sekunde 0 Feuerschaden zu und erhöht pro Sekunde ihren verursachten Schaden um 100%.
Möglicher Loot (10)
Rotstrahlkordel
+3 Intelligenz
+3 Beweglichkeit
+5 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+3 Tempo
Benötigt Stufe 32
Wird beim Aufheben gebunden
Hektatische Schuhe
+3 Intelligenz
+5 Ausdauer
+3 Vielseitigkeit
+3 Meisterschaft
Benötigt Stufe 32
Wird beim Aufheben gebunden
Linkes Auge von Rajh
+6 Tempo
Anlegen: Eure kritischen Nahkampf- und Distanzangriffe gewähren eine Chance, Eure Beweglichkeit 10 Sek. lang um 23 zu erhöhen.
Benötigt Stufe 32
Wird beim Aufheben gebunden
Solarwindumhang
+2 Intelligenz
+4 Ausdauer
+2 Tempo
+2 Vielseitigkeit
Benötigt Stufe 32
Wird beim Aufheben gebunden
Klinge der brennenden Sonne
+12 Intelligenz
+3 Ausdauer
+2 Kritischer Trefferwert
+2 Tempo
Benötigt Stufe 32
Wird beim Aufheben gebunden
Finger des Lichts
+3 Intelligenz
+3 Stärke
+5 Ausdauer
+3 Parieren
+3 Meisterschaft
Benötigt Stufe 32
Wird beim Aufheben gebunden
Beinschützer der Mittagsstunde
+4 Intelligenz
+4 Stärke
+6 Ausdauer
+4 Kritischer Trefferwert
+4 Vielseitigkeit
Benötigt Stufe 32
Wird beim Aufheben gebunden
Rechtes Auge von Rajh
+6 Kritischer Trefferwert
Anlegen: Eure kritischen Nahkampfangriffe gewähren eine Chance, Eure Stärke 10 Sek. lang um 23 zu erhöhen.
Benötigt Stufe 32
Wird beim Aufheben gebunden
Sonnenstoß
+2 Stärke
+3 Ausdauer
+2 Kritischer Trefferwert
+2 Meisterschaft
Benötigt Stufe 32
Wird beim Aufheben gebunden
Band der Strahlen
+2 Intelligenz
+4 Ausdauer
+2 Kritischer Trefferwert
+2 Tempo
Benötigt Stufe 32
Wird beim Aufheben gebunden
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