← Hallen des Ursprungs

Rajh, Konstrukt der Sonne

Offizielle Übersicht (Blizzard)

Rajh beginnt den Kampf mit 100 Sonnenenergie und nutzt diese Ressource, um seine Zauber zu wirken.

Fähigkeiten

Sonnenstoß

Rajh entfesselt einen Flammenstoß, der allen Spielercharakteren innerhalb von 50 Metern 15 Sek. lang alle 3 Sek. 375 und seinem Primärziel 370 Feuerschaden zufügt. Diese Fähigkeit kostet Rajh 20 Sonnenenergie.

Sonnenkugel beschwören

Rajh kanalisiert 3 Sek. lang und beschwört dann eine Sonnenkugel über der Position eines zufällig ausgewählten Spielercharakters. Anschließend stürzt die Sonnenkugel herab und fügt bei ihrem Einschlag allen Spielercharakteren innerhalb von 13 Metern 0 Feuerschaden zu und stößt sie zurück. Diese Fähigkeit kostet Rajh 20 Sonnenenergie.

Infernosprung

Rajh bereitet sich darauf vor, zum Standort eines zufällig ausgewählten Spielercharakters zu springen, schwingt sich dann in die Luft und landet auf der gewählten Position. Während Rajh 'Infernosprung' wirkt, ist die Bewegungsgeschwindigkeit von Spielercharakteren im Umkreis von 10 Metern um den gewählten Ort um 50% erhöht. Wenn Rajh auf dem gewählten Punkt landet, fügt er allen Spielercharakteren im Umkreis von 10 Metern 0 Feuerschaden zu und stößt sie zurück. Diese Fähigkeit kostet Rajh 20 Sonnenenergie.

Solarwinde

Rajh beschwört vor sich einen feurigen Vortex. Dieser Vortex wächst und bewegt sich von Rajh weg und beginnt dann, sich durch den Raum zu bewegen. Der Vortex der Solarwinde fügt allen Spielercharakteren, die sich in einem Radius von 4 Metern bewegen, 0 Feuerschaden zu. Diese Fähigkeit kostet Rajh 20 Sonnenenergie.

Solarfeuer

Während sich die Solarwinde durch den Raum bewegen, erschaffen sie regelmäßig kleine Flecken Solarfeuer mit einer Größe von 4 Metern. Das Solarfeuer fügt allen Spielercharakteren, die in den Flammen stehen, alle 1 Sek. 0 Feuerschaden zu.

Segen der Sonne

Wenn Rajh über weniger als 10 Sonnenenergie verfügt, begibt er sich in die Mitte des Raums und flößt sich mittels seiner Fähigkeit 'Segen der Sonne' 3 Sek. lang neue Energie ein. Während der Effekt anhält, gewinnt Rajh pro Sekunde 5 Sonnenenergie, fügt allen Spielercharakteren pro Sekunde 0 Feuerschaden zu und erhöht pro Sekunde ihren verursachten Schaden um 100%.

Möglicher Loot (10)

Rotstrahlkordel

Rotstrahlkordel

Gegenstandsstufe 15

Taille · Rüstung

+3 Intelligenz

+3 Beweglichkeit

+5 Ausdauer

+3 Kritischer Trefferwert

+3 Tempo

Benötigt Stufe 32

Wird beim Aufheben gebunden

Hektatische Schuhe

Hektatische Schuhe

Gegenstandsstufe 15

Füße · Rüstung

+3 Intelligenz

+5 Ausdauer

+3 Vielseitigkeit

+3 Meisterschaft

Benötigt Stufe 32

Wird beim Aufheben gebunden

Linkes Auge von Rajh

Linkes Auge von Rajh

Gegenstandsstufe 15

Schmuck · Rüstung

+6 Tempo

Anlegen: Eure kritischen Nahkampf- und Distanzangriffe gewähren eine Chance, Eure Beweglichkeit 10 Sek. lang um 23 zu erhöhen.

Benötigt Stufe 32

Wird beim Aufheben gebunden

Solarwindumhang

Solarwindumhang

Gegenstandsstufe 15

Rücken · Rüstung

+2 Intelligenz

+4 Ausdauer

+2 Tempo

+2 Vielseitigkeit

Benötigt Stufe 32

Wird beim Aufheben gebunden

Klinge der brennenden Sonne

Klinge der brennenden Sonne

Gegenstandsstufe 15

Einhändig · Waffe

+12 Intelligenz

+3 Ausdauer

+2 Kritischer Trefferwert

+2 Tempo

Benötigt Stufe 32

Wird beim Aufheben gebunden

Finger des Lichts

Finger des Lichts

Gegenstandsstufe 15

Hände · Rüstung

+3 Intelligenz

+3 Stärke

+5 Ausdauer

+3 Parieren

+3 Meisterschaft

Benötigt Stufe 32

Wird beim Aufheben gebunden

Beinschützer der Mittagsstunde

Beinschützer der Mittagsstunde

Gegenstandsstufe 15

Beine · Rüstung

+4 Intelligenz

+4 Stärke

+6 Ausdauer

+4 Kritischer Trefferwert

+4 Vielseitigkeit

Benötigt Stufe 32

Wird beim Aufheben gebunden

Rechtes Auge von Rajh

Rechtes Auge von Rajh

Gegenstandsstufe 15

Schmuck · Rüstung

+6 Kritischer Trefferwert

Anlegen: Eure kritischen Nahkampfangriffe gewähren eine Chance, Eure Stärke 10 Sek. lang um 23 zu erhöhen.

Benötigt Stufe 32

Wird beim Aufheben gebunden

Sonnenstoß

Sonnenstoß

Gegenstandsstufe 15

Einhändig · Waffe

+2 Stärke

+3 Ausdauer

+2 Kritischer Trefferwert

+2 Meisterschaft

Benötigt Stufe 32

Wird beim Aufheben gebunden

Band der Strahlen

Band der Strahlen

Gegenstandsstufe 15

Finger · Rüstung

+2 Intelligenz

+4 Ausdauer

+2 Kritischer Trefferwert

+2 Tempo

Benötigt Stufe 32

Wird beim Aufheben gebunden

Ausführliche Taktiken & Live-Nachschlagen direkt in Discord:

/boss guide Rajh, Konstrukt der Sonne
Discord beitreten