Höllenfeuerangriff
Offizielle Übersicht (Blizzard)
Spielercharaktere versuchen die gigantischen Höllenfeuerkanonen am Hof der Zitadelle gegen das mächtige Tor der Zitadelle zu wenden und müssen sich dabei gegen Belagerungsmeisterin Mar'tak und ihre Truppen verteidigen. Im Verlauf der Begegnung laufen Wellen von Gegnern auf die Spielercharaktere zu und bringen in regelmäßigen Abständen riesige Belagerungswaffen mit sich, um die Kanonen und die verteidigenden Spielercharaktere auszuschalten. Vernichtete Belagerungswaffen hinterlassen ihre Teufelsfeuermunition, die von Spielercharakteren zurück zu den Höllenfeuerkanonen getragen werden kann, damit diese fortlaufend Höllenfeuerfräskugeln auf das verstärkte Höllenfeuertor schießen. Nach der Zerstörung des verstärkten Höllenfeuertors ziehen sich Belagerungsmeisterin Mar'tak und ihre Truppen in die Zitadelle zurück.
Schadensklassen
• Besiegt die blutgebundenen Teufelswirkerinnen schnell nach ihrer Metamorphose, um zum blutgebundenen Schrecken zu werden. • Besiegt teufelsfeuerverstärkte Belagerungsmaschinen, um die Höllenfeuerkanonen am Leben zu halten.
Heiler
• Nach der Metamorphose verursachen Teufelsfeuersalven schweren Schaden beim gesamten Schlachtzug.
Tanks
• Bereitet Euch darauf vor, die Aufmerksamkeit der Höllenfeuerverstärkungen zu erregen. • Stapel von Zerschmettern erhöhen den erlittenen körperlichen Schaden, also seid vorsichtig, wenn Ihr gegen mehrere Gegner und einen bulligen Berserker tankt.
Fähigkeiten
Höllenfeuerkanone
Zu Beginn der Begegnung kontrollieren die Spielercharaktere beide Höllenfeuerkanonen. Die Truppen von Belagerungsmeisterin Mar'tak kommen aus der Höllenfeuerzitadelle geströmt, um die Spielercharaktere davon abzuhalten, den Besitz dieser Kanonen auszunutzen. Bei verfügbarer Teufelsfeuermunition feuert die Höllenfeuerkanone fortlaufend auf das verstärkte Höllenfeuertor.
Teufelsfeuermunition
Teufelsfeuerverstärkte Belagerungsmaschinen bringen Teufelsfeuermunition in die Schlacht. Beim Tod fällt die Teufelsfeuermunition zu Boden und kann von Spielercharakteren aufgehoben werden. Nicht aufgehobene Teufelsfeuermunition verschwindet nach 10 Min. Sobald sie von einem Spielercharakter aufhoben wurde, erhält dieser 'Tempo', was seine Bewegungsgeschwindigkeit 9 Sek. lang um 100% erhöht. Während sie getragen wird, verursacht die Teufelsfeuermunition pro Sekunde 961 Feuerschaden.
Belagerungsmeisterin Mar'tak
Heulende Axt
Schockwelle
Inspirierende Präsenz
Höllenfeuerverstärkungen
Eiserner Dragoner
Dieser kampferprobte Nahkampfgegner schwingt eine geschärfte Stangenwaffe und gehorcht Belagerungsmeisterin Mar'tak aufs Wort.
Bulliger Berserker
Zerschmettern
Zusammenzucken
Blutgebundene Teufelswirkerin
Einäschern
Teufelsfeuersalve
Metamorphose
Blutgebundener Schrecken
Teufelsfeuersalve
Vertragsingenieur
Reparieren
Geleiteter Schockimpuls
Bumm
Oberster Verderber U'rogg
Verderbnisnova
Verderbnisblitz
Verderbnisentzug
Kloppor
Kanonenkugel
Schockwelle
Zusammenzucken
Zerschmettern
Teufelsfeuerverstärkte Belagerungsmaschinen
Teufelsfeuerzermalmer
Zermalmen
Brand
Teufelsflammenwerfer
Flammen spucken
Teufelsfeuerartillerie
Artillerieexplosion
Teufelsfeuerverwüster
Belagerungsnova
Teufelsfeuertransporter
Zu den Waffen!
Möglicher Loot (32)
Rauchkernbollwerk
+7 Intelligenz
+2 Stärke
+3 Ausdauer
+2 Tempo
+3 Meisterschaft
Benötigt Stufe 40
Wird beim Aufheben gebunden
Pantalons des Eisernen Dragoners
+5 Intelligenz
+5 Beweglichkeit
+7 Ausdauer
+3 Tempo
+6 Vielseitigkeit
Benötigt Stufe 40
Wird beim Aufheben gebunden
Rußverschmierte Roben des Teufelskults
+5 Intelligenz
+7 Ausdauer
+3 Vielseitigkeit
+6 Meisterschaft
Benötigt Stufe 40
Wird beim Aufheben gebunden
Bombensichere Beinschützer
+5 Intelligenz
+5 Stärke
+7 Ausdauer
+6 Vielseitigkeit
+3 Meisterschaft
Benötigt Stufe 40
Wird beim Aufheben gebunden
Feuerfeste Fäustlinge des Flammenwerfers
+3 Intelligenz
+3 Stärke
+5 Ausdauer
+3 Tempo
+4 Meisterschaft
Benötigt Stufe 40
Wird beim Aufheben gebunden
Granatensichere Stampfer
+3 Intelligenz
+3 Stärke
+5 Ausdauer
+5 Kritischer Trefferwert
+2 Vielseitigkeit
Benötigt Stufe 40
Wird beim Aufheben gebunden
Blutgebundene Gelenkschützer
+3 Intelligenz
+3 Beweglichkeit
+4 Ausdauer
+2 Tempo
+3 Meisterschaft
Benötigt Stufe 40
Wird beim Aufheben gebunden
Pulverversengte Armschienen
+3 Intelligenz
+4 Ausdauer
+4 Kritischer Trefferwert
+1 Tempo
Benötigt Stufe 40
Wird beim Aufheben gebunden
Teufelseisenradkette
+3 Stärke
+4 Ausdauer
+4 Kritischer Trefferwert
+1 Tempo
Benötigt Stufe 40
Wird beim Aufheben gebunden
Messer des bösartigen Knochenschnitzers
+2 Beweglichkeit
+3 Ausdauer
+1 Tempo
+3 Vielseitigkeit
Benötigt Stufe 40
Wird beim Aufheben gebunden
Kurzläufiges Eisengewehr
+5 Beweglichkeit
+7 Ausdauer
+6 Tempo
+3 Meisterschaft
Benötigt Stufe 40
Wird beim Aufheben gebunden
Handgeschweißtes Kehlstück
+3 Beweglichkeit
+3 Stärke
+4 Ausdauer
+2 Kritischer Trefferwert
+3 Vielseitigkeit
Benötigt Stufe 40
Wird beim Aufheben gebunden
Nietenknöchelstulpen
+3 Intelligenz
+3 Stärke
+5 Ausdauer
+4 Tempo
+3 Meisterschaft
Benötigt Stufe 40
Wird beim Aufheben gebunden
Verbolztes Teufelsstahlkehlstück
+3 Stärke
+4 Ausdauer
+2 Kritischer Trefferwert
+3 Tempo
Benötigt Stufe 40
Wird beim Aufheben gebunden
Mar'taks robustes Siegel
+3 Beweglichkeit
+3 Stärke
+4 Ausdauer
+2 Tempo
+3 Vielseitigkeit
Benötigt Stufe 40
Wird beim Aufheben gebunden
Teufelsölbeschmutzte Roben
+5 Intelligenz
+7 Ausdauer
+6 Kritischer Trefferwert
+3 Vielseitigkeit
Benötigt Stufe 40
Wird beim Aufheben gebunden
Multifunktionsmesser von Rußschmied & Co.
+2 Beweglichkeit
+3 Ausdauer
+2 Kritischer Trefferwert
+3 Tempo
Benötigt Stufe 40
Wird beim Aufheben gebunden
Gelenkfunkenschutz des Teufelsmechanikers
+3 Intelligenz
+3 Beweglichkeit
+4 Ausdauer
+2 Kritischer Trefferwert
+3 Tempo
Benötigt Stufe 40
Wird beim Aufheben gebunden
Maschinentreter
+3 Intelligenz
+3 Stärke
+5 Ausdauer
+2 Tempo
+4 Vielseitigkeit
Benötigt Stufe 40
Wird beim Aufheben gebunden
Flackernder Teufelsfunke
+2 Intelligenz
+4 Tempo
+4 Vielseitigkeit
+4 Meisterschaft
Benötigt Stufe 40
Wird beim Aufheben gebunden
Helmkappe des Eisernen Dragoners
+5 Intelligenz
+5 Beweglichkeit
+7 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+6 Vielseitigkeit
Benötigt Stufe 40
Wird beim Aufheben gebunden
Fehlerhafte Detonatorzündschnur
+3 Beweglichkeit
+4 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+2 Meisterschaft
Benötigt Stufe 40
Wird beim Aufheben gebunden
Werkzeuggürtel von Rußschmied & Co.
+3 Intelligenz
+3 Beweglichkeit
+5 Ausdauer
+7 Vielseitigkeit
Benötigt Stufe 40
Wird beim Aufheben gebunden
Tarnumhang des Artilleriekundschafters
+3 Beweglichkeit
+4 Ausdauer
+3 Tempo
+2 Vielseitigkeit
Benötigt Stufe 40
Wird beim Aufheben gebunden
Funkenversengter Schweißerumhang
+3 Intelligenz
+4 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+2 Tempo
Benötigt Stufe 40
Wird beim Aufheben gebunden
Handladerstulpen
+3 Intelligenz
+3 Beweglichkeit
+5 Ausdauer
+4 Kritischer Trefferwert
+3 Meisterschaft
Benötigt Stufe 40
Wird beim Aufheben gebunden
Kettengamaschen des Belagerungsschmieds
+5 Intelligenz
+5 Beweglichkeit
+7 Ausdauer
+7 Kritischer Trefferwert
+3 Meisterschaft
Benötigt Stufe 40
Wird beim Aufheben gebunden
Distanzmesserschiftung
+3 Intelligenz
+3 Beweglichkeit
+5 Ausdauer
+5 Kritischer Trefferwert
+2 Meisterschaft
Benötigt Stufe 40
Wird beim Aufheben gebunden
Teufelsflammenharpune
+5 Beweglichkeit
+7 Ausdauer
+4 Tempo
+5 Meisterschaft
Benötigt Stufe 40
Wird beim Aufheben gebunden
Fesseln des Arbeitszwangs
+3 Intelligenz
+4 Ausdauer
+2 Kritischer Trefferwert
+3 Vielseitigkeit
Benötigt Stufe 40
Wird beim Aufheben gebunden
Verrußtes Signet des Dämonenpakts
+3 Intelligenz
+4 Ausdauer
+4 Kritischer Trefferwert
+1 Meisterschaft
Benötigt Stufe 40
Wird beim Aufheben gebunden
Eiserner Treueeid
+4 Intelligenz
+7 Vielseitigkeit
Benötigt Stufe 40
Wird beim Aufheben gebunden
Ausführliche Taktiken & Live-Nachschlagen direkt in Discord:
/boss guide Höllenfeuerangriff