Belo'ren, Kind von Al'ar
Offizielle Übersicht (Blizzard)
Belo'ren schützt den Sonnenbrunnen sowohl mit Licht- als auch mit Leerenmagie. Seine Leerenlichtkonvergenz erfüllt Spielercharaktere entweder mit dem Licht oder der Leere und schützt sie vor dem jeweiligen Element, aber macht sie verwundbar gegenüber dem anderen. Wenn seine Gesundheit aufgebraucht ist, zieht Belo'ren sich in ein aschenes Ei zurück und beginnt, Wiedergeburt zu wirken. Spielercharaktere müssen Belo'ren Schaden zufügen, um seine Unsterbliche Flamme zu löschen, bevor er wiedergeboren wird.
Schadensklassen
• Lichtfeder reduziert eingehenden Heiligschaden. Leerenfeder reduziert eingehenden Schattenschaden. • Schaden von Lichtsturz und Leerensturz wird gleichmäßig auf alle getroffenen Spielercharaktere aufgeteilt.
Heiler
• Lichtfeder reduziert eingehenden Heiligschaden. Leerenfeder reduziert eingehenden Schattenschaden. • Lichtbrand und Leerenbrand absorbieren eine erhebliche Menge Heilung und verursachen regelmäßigen Schaden bis zur vollständigen Heilung.
Tanks
• Lichtfeder reduziert eingehenden Heiligschaden. Leerenfeder reduziert eingehenden Schattenschaden. • Trifft Belo'ren keinen Spielercharakter mit Edikt des Wächters, wird er ermächtigt, was seinen verursachten Schaden erheblich erhöht.
Fähigkeiten
Phase Eins: Wiedergeborener Phönix
Belo'ren steigt in seiner majestätischen Phönixgestalt empor, übt die Macht des strahlenden Lichts aus und verschlingt Leere.
Leerenlichtkonvergenz
Lichtfeder
Leerenfeder
Unsterbliche Flamme
Brennendes Herz
Glut von Belo'ren
Lichtglut
Lichtsturz
Lichtfeld
Lichtbrand
Lichteruption
Wiedergeburt
Leerenglut
Leerensturz
Leerenfeld
Leerenschlag
Leereneruption
Wiedergeburt
Strahlende Echos
Lichtecho
Leerenecho
Leerenlichtausbruch
Edikt des Wächters
Lichtedikt
Leerenedikt
Leerenlichtedikt
Ewiger Brand
Lichtverbrennung
Leerenbrand
Erfüllte Federkiele
Lichtfederkiel
Leerenfederkiel
Todessturz
Phase Zwei: Aschene Schale
Wenn Belo'ren stirbt, zieht er sich in ein aschenes Ei zurück und entzündet das Feuer der Wiedergeburt.
Wiedergeburt
Ascheweihe
Flammeninkubation
Lichtflammen
Leerenflammen
Möglicher Loot (15)
Hoffnungsband der Sin'dorei
+8 Ausdauer
+21 Kritischer Trefferwert
+5 Meisterschaft
Benötigt Stufe 90
Wird beim Aufheben gebunden
Strahlende Feder
+9 Beweglichkeit
+9 Stärke
Anlegen: Die Strahlung der Feder gewährt Euch 30 Meisterschaft und nimmt im Verlauf von 60 Sek. ab, bevor sie erneut in voller Leuchtkraft aufflammt. Die Kraft der Feder regeneriert sich auch außerhalb des Kampfes.
Benutzen: Beschwört außerhalb des Kampfes die doppelte Natur der Feder, um sie in eine Umbralfeder zu verwandeln. (5 Min. Abklingzeit)
Benötigt Stufe 90
Wird beim Aufheben gebunden
Das ewige Ei
+9 Beweglichkeit
+9 Stärke
Anlegen: Eure Fähigkeiten haben eine Chance, Euch mit einer schützenden Hülle zu umgeben, die bis zu 25% des eingehenden Schadens 6 Sek. lang absorbiert oder bis 1.197 Schaden verhindert wurde. Wenn die Hülle abläuft, ohne zerstört zu werden, erhaltet Ihr 12 Sek. lang 41 Tempo.
Benötigt Stufe 90
Wird beim Aufheben gebunden
Belo'rens flinke Kralle
+5 Beweglichkeit
+7 Ausdauer
+6 Kritischer Trefferwert
+3 Meisterschaft
Benötigt Stufe 90
Wird beim Aufheben gebunden
Belo'melorn, die zerschmetterte Kralle
+27 Intelligenz
+7 Ausdauer
+6 Tempo
+3 Meisterschaft
Benötigt Stufe 90
Wird beim Aufheben gebunden
Thalassische Morgenwache
+14 Intelligenz
+5 Stärke
+7 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+6 Vielseitigkeit
Benötigt Stufe 90
Wird beim Aufheben gebunden
Flüstergravierte Schärpe
+7 Intelligenz
+10 Ausdauer
+5 Tempo
+9 Meisterschaft
Benötigt Stufe 90
Wird beim Aufheben gebunden
Mantel der widerhallenden Leere
+7 Intelligenz
+10 Ausdauer
+10 Tempo
+4 Meisterschaft
Benötigt Stufe 90
Wird beim Aufheben gebunden
Wams des strahlenden Gelegehüters
+9 Intelligenz
+9 Beweglichkeit
+14 Ausdauer
+12 Kritischer Trefferwert
+6 Meisterschaft
Benötigt Stufe 90
Wird beim Aufheben gebunden
Treter des Dunkelstreifers
+7 Intelligenz
+7 Beweglichkeit
+10 Ausdauer
+10 Kritischer Trefferwert
+4 Tempo
Benötigt Stufe 90
Wird beim Aufheben gebunden
Schuppenhandschutz der ewigen Flamme
+9 Intelligenz
+9 Beweglichkeit
+14 Ausdauer
+6 Tempo
+12 Meisterschaft
Benötigt Stufe 90
Wird beim Aufheben gebunden
Handschutz des Glutgeborenen
+7 Intelligenz
+7 Stärke
+10 Ausdauer
+9 Kritischer Trefferwert
+5 Vielseitigkeit
Benötigt Stufe 90
Wird beim Aufheben gebunden
Umbralfeder
+9 Beweglichkeit
+9 Stärke
Anlegen: Die Dunkelheit der Feder gewährt Euch 30 kritischen Trefferwert und nimmt im Verlauf von 60 Sek. ab, bevor sie in volle Finsternis zurückkehrt. Die Kraft der Feder regeneriert sich auch außerhalb des Kampfes.
Benutzen: Beschwört außerhalb des Kampfes die doppelte Natur der Feder, um sie in eine strahlende Feder zu verwandeln. (5 Min. Abklingzeit)
Benötigt Stufe 90
Wird beim Aufheben gebunden
Vorlage: Thalassischer Phönixhalsreif
Benötigt Stufe 1
Gesegnetes Phönixei
Benutzen: Fügt diese Dekoration zu Eurer Haustruhe hinzu.
Benötigt Stufe 1
Wird an Kriegsmeute gebunden
Ausführliche Taktiken & Live-Nachschlagen direkt in Discord:
/boss guide Belo'ren, Kind von Al'ar