Anduin Wrynn
Offizielle Übersicht (Blizzard)
Anduin kämpft gleichzeitig gegen die Spielercharaktere und die Herrschaft über ihn an. Königsgram hungert und trennt die Spielercharaktere von ihren Seelen, sodass sie Anduins wahrem Ich helfen und Willenskraft wiederherstellen können. Im Lauf der Begegnung manifestiert Anduin vorübergehend die Quelle der auf ihn wirkenden Herrschaft. Diese ist durch den Griff der Herrschaft mit ihm verbunden.
Schadensklassen
• Blasphemie wird bei Berührung mit dem entgegengesetzten Mal neutralisiert. • Monströse Seelen beginnen bei niedriger Gesundheit, Nekrotische Detonation einzusetzen. • Wenn Anduins Zweifel und Anduins Verzweiflung besiegt werden, stellt Anduin Willenskraft wieder her.
Heiler
• Blasphemie wird bei Berührung mit dem entgegengesetzten Mal neutralisiert. • Wenn Anduins Hoffnung ihre volle Gesundheit erreicht, stellt Anduin Willenskraft wieder her. • Die Besudelte Barriere absorbiert die auf Spielercharaktere im Effektbereich gewirkte Heilung und explodiert am Ende ihrer Dauer. Die Stärke der Explosion hängt vom verbleibenden Absorptionswert der Barriere ab.
Tanks
• Die Intensität von Dunkler Eifer steigt mit jedem Nahkampfangriff, bis Anduin ein anderes Ziel angreift. • Seelenernter verursacht erheblichen körperlichen und magischen Schaden. • Blasphemie wird bei Berührung mit dem entgegengesetzten Mal neutralisiert.
Fähigkeiten
Phase 1: Königsgram hungert
Willenskraft
Willensstärke
Willenskraft
Willensstärke
Königsgram hungert
Verlorene Seele
Gezeichnete Seele
Abgetrennte Seele
Seele verbannen
Anduins Verzweiflung
Der Sieg über Anduins Verzweiflung gewährt Anduin 20 Willenskraft.
Regen der Verzweiflung
Anduins Hoffnung
Die Wiederherstellung von Anduins Hoffnung gewährt Anduin 5 Willenskraft.
Düsternis
Anduins Zweifel
Der Sieg über Anduins Zweifel gewährt Anduin 5 Willenskraft.
Abgetrennte Seele
Seele verbannen
Blasphemie
Besudelte Barriere
Tückischer Stern
Tückischer Stern
Hoffnungsbrecher
Wort der Herrschaft: Schmerz
Dunkler Eifer
Unterbrechung: Ein gefallener König
Griff der Herrschaft
Marsch der Verdammten
Unbarmherziger Winter
Seelenernter
Armee der Toten
Monströse Seele
Nekrotische Detonation
Ruinöse Raserei
Teuflische Seele
Nekrotische Klauen
Seelenexplosion
Phase 2: Düstere Reflexionen
Willenskraft
Willensstärke
Willenskraft
Willensstärke
Düstere Reflexionen
Psychischer Schrecken
Düsteres Schicksal
Königsgram hungert
Verlorene Seele
Gezeichnete Seele
Abgetrennte Seele
Seele verbannen
Anduins Verzweiflung
Der Sieg über Anduins Verzweiflung stellt für Anduin 20 Energie wieder her.
Regen der Verzweiflung
Anduins Hoffnung
Die Wiederherstellung von Anduins Hoffnung gewährt Anduin 5 Energie.
Düsternis
Anduins Zweifel
Der Sieg über Anduins Zweifel gewährt Anduin 5 Energie.
Besudelte Barriere
Tückischer Stern
Tückischer Stern
Hoffnungsbrecher
Wort der Herrschaft: Schmerz
Dunkler Eifer
Unterbrechung: Marsch der Verdammten
Griff der Herrschaft
Marsch der Verdammten
Unbarmherziger Winter
Seelenernter
Armee der Toten
Monströse Seele
Nekrotische Detonation
Ruinöse Raserei
Teuflische Seele
Nekrotische Klauen
Seelenexplosion
Dunkle Präsenz
Phase 3: Moment der Klarsicht
Flamme der Hoffnung
Läuterndes Licht
Fragment der Hoffnung
Hoffnungslosigkeit
Ermächtigter Hoffnungsbrecher
Tückischer Stern
Ermächtigter tückischer Stern
Dunkler Eifer
Möglicher Loot (22)
Handschutz des tückischen Sterns
+6 Intelligenz
+6 Beweglichkeit
+8 Ausdauer
+8 Tempo
+3 Meisterschaft
Benötigt Stufe 60
Wird beim Aufheben gebunden
Anduins Prinzengewänder
+10 Intelligenz
+15 Ausdauer
+13 Kritischer Trefferwert
+7 Vielseitigkeit
Benötigt Stufe 60
Wird beim Aufheben gebunden
Blasphemischer Geißelgürtel des Fragments
+7 Intelligenz
+7 Stärke
+11 Ausdauer
+10 Vielseitigkeit
+5 Meisterschaft
Benötigt Stufe 60
Wird beim Aufheben gebunden
Wolfsherzgürtelbund des Königs
+7 Intelligenz
+7 Beweglichkeit
+11 Ausdauer
+5 Tempo
+10 Meisterschaft
Benötigt Stufe 60
Wird beim Aufheben gebunden
Der Brüllende Löwe
+9 Intelligenz
Benutzen: Kanalisiert für 3 Sek. Licht und erschafft einen Schutzbereich um Euch herum, der 30% des sämtlichen durch Verbündete darin erlittenen Schadens bis zu maximal 7.326 Schaden absorbiert. Eure kritischen Heilungen haben eine Chance, die Abklingzeit um 6 Sek. zu verringern. Gilt nur für Heilerspezialisierungen. (10 Min. Abklingzeit)
Benötigt Stufe 60
Wird beim Aufheben gebunden
Seelenverzerrtes Siegel von Wrynn
+8 Ausdauer
+21 Tempo
+7 Meisterschaft
Anlegen: Eure Zauber haben eine Chance, Hoffnung zu gewähren, was Euren Intelligenz für 12 Sek. um 5 erhöht. Ihr habt eine größere Chance, Hoffnung zu erhalten, wenn Ihr Verbündete oder Gegner mit niedriger Gesundheit als Ziel wählt.(Nur bis Stufe 60 aktiv)
Benötigt Stufe 60
Wird beim Aufheben gebunden
Seelenverzerrtes Siegel von Menethil
+8 Ausdauer
+7 Tempo
+21 Meisterschaft
Anlegen: Eure Schaden verursachenden Zauber haben eine Chance, Eure Gegner mit Verzweiflung zu belegen, was den Effekt Eurer Krankheiten bei ihnen für 12 Sek. um 13 erhöht. Ihr habt eine größere Chance, Verzweiflung hervorzurufen, wenn Ihr Gegner mit höherer Gesundheit angreift. (Nur bis Stufe 60 aktiv)
Benötigt Stufe 60
Wird beim Aufheben gebunden
Leuchtfeuer von Sturmwind
+8 Ausdauer
+22 Kritischer Trefferwert
+6 Meisterschaft
Benötigt Stufe 60
Wird beim Aufheben gebunden
Von Gewalt getrieben
Benutzen: Fügt dieses Medium in der Schmiede der Bande Eurer Sammlung hinzu.
Benötigt Stufe 1
Wird beim Aufheben gebunden
Umarmung der Erde
Benutzen: Fügt dieses Medium in der Schmiede der Bande Eurer Sammlung hinzu.
Benötigt Stufe 1
Wird beim Aufheben gebunden
Durchlöcherte Adern
Benutzen: Fügt dieses Medium in der Schmiede der Bande Eurer Sammlung hinzu.
Wird beim Aufheben gebunden
Beschleunigte Kälte
Benutzen: Fügt dieses Medium in der Schmiede der Bande Eurer Sammlung hinzu.
Benötigt Stufe 1
Wird beim Aufheben gebunden
Verbrennungsmotor
Benutzen: Fügt dieses Medium in der Schmiede der Bande Eurer Sammlung hinzu.
Benötigt Stufe 1
Wird beim Aufheben gebunden
Rachsüchtiger Schock
Benutzen: Fügt dieses Medium in der Schmiede der Bande Eurer Sammlung hinzu.
Benötigt Stufe 1
Wird beim Aufheben gebunden
Nährendes Chi
Benutzen: Fügt dieses Medium in der Schmiede der Bande Eurer Sammlung hinzu.
Benötigt Stufe 1
Wird beim Aufheben gebunden
Potente Präzision
Benutzen: Fügt dieses Medium in der Schmiede der Bande Eurer Sammlung hinzu.
Benötigt Stufe 1
Wird beim Aufheben gebunden
Verlangen nach Blut
Benutzen: Fügt dieses Medium in der Schmiede der Bande Eurer Sammlung hinzu.
Benötigt Stufe 1
Wird beim Aufheben gebunden
Kontrollierte Zerstörung
Benutzen: Fügt dieses Medium in der Schmiede der Bande Eurer Sammlung hinzu.
Benötigt Stufe 1
Wird beim Aufheben gebunden
Zenithelmmodul
Benutzen: Erschafft einen seelengebundenen Klassensetgegenstand des Mausoleums der Ersten, der zu Eurer Klasse passt.
Benötigt Stufe 60
Wird an Kriegsmeute gebunden
Mystisches Helmmodul
Benutzen: Erschafft einen seelengebundenen Klassensetgegenstand des Mausoleums der Ersten, der zu Eurer Klasse passt.
Benötigt Stufe 60
Wird an Kriegsmeute gebunden
Schreckliches Helmmodul
Benutzen: Erschafft einen seelengebundenen Klassensetgegenstand des Mausoleums der Ersten, der zu Eurer Klasse passt.
Benötigt Stufe 60
Wird an Kriegsmeute gebunden
Verehrtes Helmmodul
Benutzen: Erschafft einen seelengebundenen Klassensetgegenstand des Mausoleums der Ersten, der zu Eurer Klasse passt.
Benötigt Stufe 60
Wird an Kriegsmeute gebunden
Ausführliche Taktiken & Live-Nachschlagen direkt in Discord:
/boss guide Anduin Wrynn