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Aufmerksamer Wächter

Offizielle Übersicht (Blizzard)

Der aufmerksame Wächter aktiviert vorgefertigte Wachen, welche die Spielercharaktere in regelmäßigen Abständen angreifen, und setzt währenddessen seine eigenen Verteidigungsroutinen ein. Im Verlauf der gesamten Begegnung legt der aufmerksame Wächter seinen Kern frei und fügt allen Spielercharakteren, die nicht durch eine automatisierte Verteidigungsmatrix geschützt sind, tödlichen Schaden zu. Wenn die Automas vernichtet werden, wird ihre Energie automatisch auf das nächstgrößte Heruntergefahrene Automa umgeleitet. Auf diese Weise vollständig wiederaufgeladene Automas werden reaktiviert.

Tanks

• Der aufmerksame Hüter und die vorgefertigten Wachen setzen Dissonanz ein, um ihrem aktuellen Ziel sehr hohen Schaden zuzufügen. • Dem aufmerksamen Wächter könnt Ihr nur durch die Detonation Instabiler Kerne Schaden zufügen, die von automatisierten Verteidigungsmatrizen stammen. • Das Kraftfeld verringert den durch den Freigelegten Kern erlittenen Schaden erheblich.

Heiler

• Dem aufmerksamen Wächter könnt Ihr nur durch die Detonation Instabiler Kerne Schaden zufügen, die von automatisierten Verteidigungsmatrizen stammen. • Das Kraftfeld verringert den durch den Freigelegten Kern erlittenen Schaden erheblich.

Schadensklassen

• Dem aufmerksamen Wächter könnt Ihr nur durch die Detonation Instabiler Kerne Schaden zufügen, die von automatisierten Verteidigungsmatrizen stammen. • Das Kraftfeld verringert den durch den Freigelegten Kern erlittenen Schaden erheblich.

Heiler

• Die Deresolution löst getroffene Spitzen der Schöpfung in ihrer Bahn aus. • Dem aufmerksamen Wächter könnt Ihr nur durch die Detonation Instabiler Kerne Schaden zufügen, die von automatisierten Verteidigungsmatrizen stammen. • Das Kraftfeld verringert den durch den Freigelegten Kern erlittenen Schaden erheblich.

Schadensklassen

• Die Deresolution löst getroffene Spitzen der Schöpfung in ihrer Bahn aus. • Dem aufmerksamen Wächter könnt Ihr nur durch die Detonation Instabiler Kerne Schaden zufügen, die von automatisierten Verteidigungsmatrizen stammen. • Das Kraftfeld verringert den durch den Freigelegten Kern erlittenen Schaden erheblich.

Fähigkeiten

Automa

Der aufmerksame Wächter wird durch verschiedene Automas unterstützt. Automas bleiben Heruntergefahren, bis ihre Energie vollständig wiederhergestellt ist. Wenn Automas besiegt werden, wird ihre Macht auf das nächstgrößte Automa übertragen, das noch Heruntergefahren ist.

Heruntergefahren

Automatisierte Verteidigungsmatrix

Die automatisierte Verteidigungsmatrix erschafft ein Kraftfeld, wenn sie hochgefahren wird. Gewährt beim Tod instabile Kerne.

Kraftfeld

Kraftfeld

Sengen

Instabiler Kern

Detonieren

Punktabwehrdrohne

Visiert nach dem Hochfahren zufällige Gegner mit der Fähigkeit 'Explosion' an.

Explosion

Sengende Ablation

Sengende Ablation

Vorgefertigte Wache

Der aufmerksame Wächter erweckt regelmäßig vorgefertigte Wachen zu seiner Unterstützung.

Welle der Desintegration

Dissonanz

Flüchtige Materie

Der aufmerksame Wächter erweckt regelmäßig flüchtige Materie zu seiner Unterstützung.

Adaptive Subroutinen

Phase 1: Systeme aktiv!

Zu Beginn der Begegnung wird der aufmerksame Wächter vom Tor zum Mausoleum der Ersten geschützt. Wenn ein Instabiler Kern in der Nähe Detoniert, fügt dies dem aufmerksamen Wächter Schaden zu.

Freigelegter Kern
Optimale Kerntemperatur

Übertakten

Radioaktiver Kern

Gebrochene Explosion

Spitze der Schöpfung

Deresolution

Phase 2: Automas, transformiert Euch!

Sobald der aufmerksame Wächter 40% verbleibende Gesundheit erreicht, rollt er vorwärts und wechselt in seinen Kampfmodus.

Gebrochene Explosion

Materiezerfall

Antimaterie

Geteilte Resolution

Gebrochener Kern

Pneumatischer Einschlag

Phase 3: Selbstzerstörungssequenz

Bei 15% verbleibender Gesundheit aktiviert der aufmerksame Wächter seine Selbstzerstörungssequenz.

Kernüberladung

Möglicher Loot (21)

Uralte Materientassetten

Uralte Materientassetten

Gegenstandsstufe 49

Beine · Rüstung

+10 Intelligenz

+15 Ausdauer

+13 Kritischer Trefferwert

+7 Tempo

Benötigt Stufe 60

Wird beim Aufheben gebunden

Gurt des Ersten Tors

Gurt des Ersten Tors

Gegenstandsstufe 49

Taille · Rüstung

+7 Intelligenz

+7 Beweglichkeit

+11 Ausdauer

+5 Tempo

+10 Vielseitigkeit

Benötigt Stufe 60

Wird beim Aufheben gebunden

Vorgefertigte Fußpolster

Vorgefertigte Fußpolster

Gegenstandsstufe 49

Füße · Rüstung

+7 Intelligenz

+11 Ausdauer

+10 Vielseitigkeit

+5 Meisterschaft

Benötigt Stufe 60

Wird beim Aufheben gebunden

Retter des Mausoleums

Retter des Mausoleums

Gegenstandsstufe 49

Schildhand · Rüstung

+15 Intelligenz

+5 Stärke

+7 Ausdauer

Anlegen: Erhöht Euer Blocken um 16.(Nur bis Stufe 60 aktiv)

Benutzen: Gewährt dem am schwersten verletzten Mitglied Eurer Gruppe einen Schild in Höhe von 1.891 und wechselt in den Angriffsmodus. (1 Min. 30 Sek. Abklingzeit)(Nur bis Stufe 60 aktiv)

Benötigt Stufe 60

Wird beim Aufheben gebunden

Gebrochener Kolosskern

Gebrochener Kolosskern

Gegenstandsstufe 49

Brust · Rüstung

+10 Intelligenz

+10 Beweglichkeit

+15 Ausdauer

+7 Kritischer Trefferwert

+13 Meisterschaft

Benötigt Stufe 60

Wird beim Aufheben gebunden

Instabile Riesenmanschetten

Instabile Riesenmanschetten

Gegenstandsstufe 49

Handgelenk · Rüstung

+6 Intelligenz

+6 Stärke

+8 Ausdauer

+7 Tempo

+4 Vielseitigkeit

Benötigt Stufe 60

Wird beim Aufheben gebunden

Schlüssel zur Unvergänglichen Rast

Schlüssel zur Unvergänglichen Rast

Gegenstandsstufe 49

Einhändig · Waffe

+5 Beweglichkeit

+7 Ausdauer

+4 Kritischer Trefferwert

+6 Tempo

Benötigt Stufe 60

Wird beim Aufheben gebunden

Glockenspiel des Bediensteten

Glockenspiel des Bediensteten

Gegenstandsstufe 49

Schmuck · Rüstung

+9 Intelligenz

Anlegen: Eure Heilzauber und -fähigkeiten haben eine Chance, einen vorgefertigten Assistenten zu aktivieren, der 10 Sek. lang alle 1 Sek. eine Absorption in Höhe von 69 auf den am schwersten verletzten Verbündeten in Eurer Nähe anwendet.

Benötigt Stufe 60

Wird beim Aufheben gebunden

Beinplatten der schlummernden Wache

Beinplatten der schlummernden Wache

Gegenstandsstufe 49

Beine · Rüstung

+10 Intelligenz

+10 Stärke

+15 Ausdauer

+7 Kritischer Trefferwert

+13 Tempo

Benötigt Stufe 60

Wird beim Aufheben gebunden

Helm der feierlichen Wacht

Helm der feierlichen Wacht

Gegenstandsstufe 49

Kopf · Rüstung

+10 Intelligenz

+10 Beweglichkeit

+15 Ausdauer

+6 Vielseitigkeit

+14 Meisterschaft

Benötigt Stufe 60

Wird beim Aufheben gebunden

Modifiziertes Verteidigungsraster

Modifiziertes Verteidigungsraster

Gegenstandsstufe 49

Finger · Rüstung

+8 Ausdauer

+19 Kritischer Trefferwert

+9 Meisterschaft

Benötigt Stufe 60

Wird beim Aufheben gebunden

Prächtiges Licht

Prächtiges Licht

Gegenstandsstufe 34

Nicht anlegbar · Verbrauchbares

Benutzen: Fügt dieses Medium in der Schmiede der Bande Eurer Sammlung hinzu.

Benötigt Stufe 1

Wird beim Aufheben gebunden

Gnadenloser Knochenmahler

Gnadenloser Knochenmahler

Gegenstandsstufe 34

Nicht anlegbar · Verbrauchbares

Benutzen: Fügt dieses Medium in der Schmiede der Bande Eurer Sammlung hinzu.

Benötigt Stufe 1

Wird beim Aufheben gebunden

Rollende Agonie

Rollende Agonie

Gegenstandsstufe 34

Nicht anlegbar · Verbrauchbares

Benutzen: Fügt dieses Medium in der Schmiede der Bande Eurer Sammlung hinzu.

Benötigt Stufe 1

Wird beim Aufheben gebunden

Marsch mit dem Ochsen

Marsch mit dem Ochsen

Gegenstandsstufe 34

Nicht anlegbar · Verbrauchbares

Benutzen: Fügt dieses Medium in der Schmiede der Bande Eurer Sammlung hinzu.

Benötigt Stufe 1

Wird beim Aufheben gebunden

Aderlass

Aderlass

Gegenstandsstufe 34

Nicht anlegbar · Verbrauchbares

Benutzen: Fügt dieses Medium in der Schmiede der Bande Eurer Sammlung hinzu.

Benötigt Stufe 1

Wird beim Aufheben gebunden

Glänzendes Strahlen

Glänzendes Strahlen

Gegenstandsstufe 34

Nicht anlegbar · Verbrauchbares

Benutzen: Fügt dieses Medium in der Schmiede der Bande Eurer Sammlung hinzu.

Benötigt Stufe 1

Wird beim Aufheben gebunden

Mal der Magi

Mal der Magi

Gegenstandsstufe 34

Nicht anlegbar · Verbrauchbares

Benutzen: Fügt dieses Medium in der Schmiede der Bande Eurer Sammlung hinzu.

Benötigt Stufe 1

Wird beim Aufheben gebunden

Zerfleddern, Zerfleischen

Zerfleddern, Zerfleischen

Gegenstandsstufe 34

Nicht anlegbar · Verbrauchbares

Benutzen: Fügt dieses Medium in der Schmiede der Bande Eurer Sammlung hinzu.

0

Wird beim Aufheben gebunden

Hochspannung

Hochspannung

Gegenstandsstufe 34

Nicht anlegbar · Verbrauchbares

Benutzen: Fügt dieses Medium in der Schmiede der Bande Eurer Sammlung hinzu.

Benötigt Stufe 1

Wird beim Aufheben gebunden

Umbralintensität

Umbralintensität

Gegenstandsstufe 34

Nicht anlegbar · Verbrauchbares

Benutzen: Fügt dieses Medium in der Schmiede der Bande Eurer Sammlung hinzu.

Benötigt Stufe 1

Wird beim Aufheben gebunden

Ausführliche Taktiken & Live-Nachschlagen direkt in Discord:

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