Rygelon
Offizielle Übersicht (Blizzard)
Im Verlauf des Kampfes erhält Rygelon kosmische Energie. Bei 100 kosmischer Energie beginnt Rygelon mit dem Wirken von Gewaltiger Knall und tötet alle Spielercharaktere außerhalb der Singularität. Die Zerstörung Instabiler Materie gewährt Zugang zur Singularität über Instabile Materiefelder. Nachdem Rygelon seine kosmische Energie in der Singularität verbraucht hat, setzt er Sphäre zerschmettern bei verbliebener Instabiler Antimaterie ein, wodurch alle Spielercharaktere zum Mausoleum zurückkehren.
Tanks
• Durch Himmlischer Kollaps entstandene kollabierende Quasare bewegen sich kontinuierlich auf Rygelon zu und gewähren ihm bei Berührung Quasarstrahlung. • Der Gewaltige Knall tötet alle Spielercharaktere, die sich nicht im Instabilen Materiefeld besiegter Instabiler Materie befinden.
Heiler
• Der Gewaltige Knall tötet alle Spielercharaktere, die sich nicht im Instabilen Materiefeld besiegter Instabiler Materie befinden. • Verdunkelung verursacht schweren Schattenschaden. • Die Ewige Strahlung verursacht steigenden Schaden, je länger die Spielercharaktere innerhalb der Singularität verbleiben.
Schadensklassen
• Von Verdunkelung betroffene Spielercharaktere lösen Dunkle Eruption aus, wenn sie sich nicht in ein Feld des kollabierenden Quasars begeben. • Der Gewaltige Knall tötet alle Spielercharaktere, die sich nicht im Instabilen Materiefeld besiegter Instabiler Materie befinden.
Fähigkeiten
Rygelon
Verdunkelung
Dunkle Eruption
Verdunkelung
Dunkle Eruption
Himmlischer Kollaps
Quasarstrahlung
Feld des kollabierenden Quasars
Ereignishorizont
Dunkler Kollaps
Himmlischer Kollaps
Quasarstrahlung
Feld des kollabierenden Quasars
Ereignishorizont
Dunkler Kollaps
Dunkler Kollaps
Instabiler Quasar
Zuwachs
Kosmos manifestieren
Kosmischer Ausstoß
Kosmos manifestieren
Kosmischer Ausstoß
Kosmische Unregelmäßigkeit
Stellarschleier
Verderbte Stöße
Verderbte Wunde
Himmlischer Terminator
Gewaltiger Knall
Strahlendes Plasma
Instabile Materie
Instabiles Materiefeld
Instabile Materie
Ausgebrannt
Instabiles Materiefeld
Instabile Materie
Die Singularität
Ausgebrannt
Instabiles Materiefeld
Kosmische Strahlung
Die Singularität
Ewige Strahlung
Rygelon
Verderbte Stöße
Verderbte Wunde
Dunkler Quasar
Sphäre zerschmettern
Instabile Antimaterie
Antimateriekernschmelze
Sphäre zerschmettern
Instabile Antimaterie
Antimateriekernschmelze
Strahlendes Plasma
Instabiler Kern
Verderbte Überreste vorheriger kosmischer Kerne. Der instabile Kern setzt bei seiner Zerstörung 'Gravitationszusammenbruch' ein.
Stellarer Verfall
Gravitationszusammenbruch
Instabiler Kern
Verderbte Überreste vorheriger kosmischer Kerne. Der instabile Kern setzt bei seiner Zerstörung 'Gravitationszusammenbruch' ein.
Stellarer Verfall
Gravitationszusammenbruch
Möglicher Loot (19)
Umbralmesser des Beobachters
+5 Beweglichkeit
+8 Ausdauer
+4 Tempo
+6 Vielseitigkeit
Benötigt Stufe 60
Wird beim Aufheben gebunden
Antumbra, Schatten des Kosmos
+29 Intelligenz
+8 Ausdauer
Anlegen: Eure Offensivzauber bauen Stapel von 'Singularität' auf, was Euch pro Stapel 1 Vielseitigkeit und Geschwindigkeit gewährt, bis zu 20. Sobald Ihr 20 erreicht, werden diese Boni verdoppelt und halten 20 Sek. lang an. Nach Ablauf verliert Ihr alle Stapel und müsst 40 Sek. lang warten, bevor Ihr erneut 'Singularität' aufbauen könnt.(Nur bis Stufe 60 aktiv)
Benötigt Stufe 60
Wird beim Aufheben gebunden
Astrales Urteil
+10 Beweglichkeit
+15 Ausdauer
+14 Kritischer Trefferwert
+6 Tempo
Benötigt Stufe 60
Wird beim Aufheben gebunden
Interdimensionale Manie
+6 Intelligenz
+6 Beweglichkeit
+9 Ausdauer
+7 Kritischer Trefferwert
+4 Tempo
Benötigt Stufe 60
Wird beim Aufheben gebunden
Grimmige Finsternis
+10 Intelligenz
Benutzen: Manifestiert einen Quasar, der Euer Ziel umkreist und ihm im Verlauf von 7 Sek. 860 kosmischen Schaden zufügt. Nach 7 Sek. stabilisiert sich der Quasar und erschafft einen Ereignishorizont, der 10 Sek. lang anhält und Euch innerhalb seines Effektbereichs 65 Tempo gewährt. (2 Min. Abklingzeit)
Benötigt Stufe 60
Wird beim Aufheben gebunden
Treter der titanischen Neugier
+8 Intelligenz
+8 Beweglichkeit
+11 Ausdauer
+4 Vielseitigkeit
+11 Meisterschaft
Benötigt Stufe 60
Wird beim Aufheben gebunden
Handschützer verborgener Reiche
+8 Intelligenz
+8 Stärke
+11 Ausdauer
+5 Tempo
+11 Vielseitigkeit
Benötigt Stufe 60
Wird beim Aufheben gebunden
Rygelons heraldischer Ring
+9 Ausdauer
+5 Kritischer Trefferwert
+24 Meisterschaft
Benötigt Stufe 60
Wird beim Aufheben gebunden
Verwüsteter Weltsplitter
+5 Stärke
+8 Ausdauer
+7 Kritischer Trefferwert
+3 Tempo
Benötigt Stufe 60
Wird beim Aufheben gebunden
Rekuperator
Benutzen: Fügt dieses Medium in der Schmiede der Bande Eurer Sammlung hinzu.
Wird beim Aufheben gebunden
Unerbittlicher Ansturm
Benutzen: Fügt dieses Medium in der Schmiede der Bande Eurer Sammlung hinzu.
Benötigt Stufe 1
Wird beim Aufheben gebunden
Neu geboren
Benutzen: Fügt dieses Medium in der Schmiede der Bande Eurer Sammlung hinzu.
Benötigt Stufe 1
Wird beim Aufheben gebunden
Widerhallende Segen
Benutzen: Fügt dieses Medium in der Schmiede der Bande Eurer Sammlung hinzu.
Benötigt Stufe 1
Wird beim Aufheben gebunden
Erdende Woge
Benutzen: Fügt dieses Medium in der Schmiede der Bande Eurer Sammlung hinzu.
Benötigt Stufe 1
Wird beim Aufheben gebunden
Ohrenbetäubendes Gebrüll
Benutzen: Fügt dieses Medium in der Schmiede der Bande Eurer Sammlung hinzu.
Benötigt Stufe 1
Wird beim Aufheben gebunden
Zenitbrustmodul
Benutzen: Erschafft einen seelengebundenen Klassensetgegenstand des Mausoleums der Ersten, der zu Eurer Klasse passt.
Benötigt Stufe 60
Wird an Kriegsmeute gebunden
Schreckliches Brustmodul
Benutzen: Erschafft einen seelengebundenen Klassensetgegenstand des Mausoleums der Ersten, der zu Eurer Klasse passt.
Benötigt Stufe 60
Wird an Kriegsmeute gebunden
Verehrtes Brustmodul
Benutzen: Erschafft einen seelengebundenen Klassensetgegenstand des Mausoleums der Ersten, der zu Eurer Klasse passt.
Benötigt Stufe 60
Wird an Kriegsmeute gebunden
Mystisches Brustmodul
Benutzen: Erschafft einen seelengebundenen Klassensetgegenstand des Mausoleums der Ersten, der zu Eurer Klasse passt.
Benötigt Stufe 60
Wird an Kriegsmeute gebunden
