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Kyrak

Offizielle Übersicht (Blizzard)

Kyrak beginnt den Kampf mit zwei Drakonidenmonstrositäten an seiner Seite und benutzt verschiedene Toxine sowie alchemische Mixturen, um seine Verbündeten zu stärken und seine Gegner zu vernichten.

Schadensklassen

• Verteilt Euch, um den durch Ekelblutserum erlittenen Schaden zu verringern.

Heiler

• Verteilt Euch, um den durch Ekelblutserum erlittenen Schaden zu verringern.

Tanks

• Unterbrecht Entkräftende Fixierung jedes Mal, wenn es kanalisiert wird. • Die Drakonidenmonstrositäten sollten dem Rest der Gruppe den Rücken zuwenden. • Verteilt Euch, um den durch Ekelblutserum erlittenen Schaden zu verringern.

Fähigkeiten

Kyrak

Entkräftende Fixierung

Verjüngungsserum

Ekelblutserum

Toxische Dampfsalve

Drakonidenmonstrosität

Monströser Hieb

Eruption

Möglicher Loot (47)

Cheds Stimmring

Cheds Stimmring

Gegenstandsstufe 16

Finger · Rüstung

+4 Ausdauer

+8 Kritischer Trefferwert

+5 Tempo

0

Wird beim Aufheben gebunden

Blutdornband

Blutdornband

Gegenstandsstufe 16

Finger · Rüstung

+4 Ausdauer

+9 Vielseitigkeit

+4 Meisterschaft

0

Wird beim Aufheben gebunden

Signet der strahlenden Blätter

Signet der strahlenden Blätter

Gegenstandsstufe 16

Finger · Rüstung

+4 Ausdauer

+4 Kritischer Trefferwert

+9 Tempo

0

Wird beim Aufheben gebunden

Kyraks Ekelblutserum

Kyraks Ekelblutserum

Gegenstandsstufe 16

Schmuck · Rüstung

+4 Ausdauer

Benutzen: Gewährt Euch 15 Sek. lang 43 Meisterschaft. (1 Min. 30 Sek. Abklingzeit)

0

Wird beim Aufheben gebunden

Glühender Diamantring

Glühender Diamantring

Gegenstandsstufe 16

Finger · Rüstung

+4 Ausdauer

+8 Kritischer Trefferwert

+5 Tempo

0

Wird beim Aufheben gebunden

Mal des Eises

Mal des Eises

Gegenstandsstufe 16

Finger · Rüstung

+4 Ausdauer

+7 Kritischer Trefferwert

+6 Meisterschaft

0

Wird beim Aufheben gebunden

Pips Enthäuter

Pips Enthäuter

Gegenstandsstufe 16

Einhändig · Waffe

+13 Intelligenz

+3 Ausdauer

+2 Kritischer Trefferwert

+2 Meisterschaft

Anlegen: +10 Fertigkeit in Kürschnerei des Kataklysmus.

0

Wird beim Aufheben gebunden

Glänzendes Golemauge

Glänzendes Golemauge

Gegenstandsstufe 16

Finger · Rüstung

+4 Ausdauer

+8 Kritischer Trefferwert

+5 Vielseitigkeit

0

Wird beim Aufheben gebunden

Dunkelflammenfingerreif

Dunkelflammenfingerreif

Gegenstandsstufe 16

Finger · Rüstung

+4 Ausdauer

+5 Tempo

+8 Meisterschaft

0

Wird beim Aufheben gebunden

Ring des geläuterten Lichts

Ring des geläuterten Lichts

Gegenstandsstufe 16

Finger · Rüstung

+4 Ausdauer

+7 Vielseitigkeit

+6 Meisterschaft

0

Wird beim Aufheben gebunden

Band der Frühlingsblätter

Band der Frühlingsblätter

Gegenstandsstufe 16

Finger · Rüstung

+4 Ausdauer

+4 Kritischer Trefferwert

+9 Vielseitigkeit

0

Wird beim Aufheben gebunden

Schnittbinderring

Schnittbinderring

Gegenstandsstufe 16

Finger · Rüstung

+4 Ausdauer

+13 Vielseitigkeit

0

Wird beim Aufheben gebunden

Signet der brechenden Wellen

Signet der brechenden Wellen

Gegenstandsstufe 16

Finger · Rüstung

+4 Ausdauer

+5 Vielseitigkeit

+8 Meisterschaft

0

Wird beim Aufheben gebunden

Mytosis' blutbefleckter Ring

Mytosis' blutbefleckter Ring

Gegenstandsstufe 16

Finger · Rüstung

+4 Ausdauer

+9 Tempo

+4 Meisterschaft

0

Wird beim Aufheben gebunden

Lo'Dronars Knöchel

Lo'Dronars Knöchel

Gegenstandsstufe 16

Finger · Rüstung

+4 Ausdauer

+9 Kritischer Trefferwert

+4 Tempo

0

Wird beim Aufheben gebunden

Band der Eisenschuppe

Band der Eisenschuppe

Gegenstandsstufe 16

Finger · Rüstung

+4 Ausdauer

+9 Kritischer Trefferwert

+4 Meisterschaft

0

Wird beim Aufheben gebunden

Ring des herausgerissenen Fleisches

Ring des herausgerissenen Fleisches

Gegenstandsstufe 16

Finger · Rüstung

+4 Ausdauer

+8 Kritischer Trefferwert

+5 Vielseitigkeit

0

Wird beim Aufheben gebunden

Klingenbinderring

Klingenbinderring

Gegenstandsstufe 16

Finger · Rüstung

+4 Ausdauer

+4 Kritischer Trefferwert

+9 Vielseitigkeit

0

Wird beim Aufheben gebunden

Siegel der unentwegten Seelenstärke

Siegel der unentwegten Seelenstärke

Gegenstandsstufe 16

Finger · Rüstung

+4 Ausdauer

+8 Tempo

+5 Vielseitigkeit

0

Wird beim Aufheben gebunden

Unbeflecktes Signet

Unbeflecktes Signet

Gegenstandsstufe 16

Finger · Rüstung

+4 Ausdauer

+8 Vielseitigkeit

+5 Meisterschaft

0

Wird beim Aufheben gebunden

Signet des ruhmreichen Beschützers

Signet des ruhmreichen Beschützers

Gegenstandsstufe 16

Finger · Rüstung

+4 Ausdauer

+5 Tempo

+8 Vielseitigkeit

0

Wird beim Aufheben gebunden

Uralter Draeneiring

Uralter Draeneiring

Gegenstandsstufe 16

Finger · Rüstung

+4 Ausdauer

+7 Kritischer Trefferwert

+6 Vielseitigkeit

0

Wird beim Aufheben gebunden

Signet der wechselnden Magien

Signet der wechselnden Magien

Gegenstandsstufe 16

Finger · Rüstung

+4 Ausdauer

+5 Vielseitigkeit

+8 Meisterschaft

0

Wird beim Aufheben gebunden

Siegel der Gegenwehr

Siegel der Gegenwehr

Gegenstandsstufe 16

Finger · Rüstung

+4 Ausdauer

+4 Tempo

+9 Vielseitigkeit

0

Wird beim Aufheben gebunden

Krankheitsbindersiegel

Krankheitsbindersiegel

Gegenstandsstufe 16

Finger · Rüstung

+4 Ausdauer

+8 Kritischer Trefferwert

+5 Vielseitigkeit

0

Wird beim Aufheben gebunden

Band der unerschütterlichen Säule

Band der unerschütterlichen Säule

Gegenstandsstufe 16

Finger · Rüstung

+4 Ausdauer

+5 Vielseitigkeit

+8 Meisterschaft

0

Wird beim Aufheben gebunden

Mantel der arkanen Geheimnisse

Mantel der arkanen Geheimnisse

Gegenstandsstufe 16

Schulter · Rüstung

+3 Intelligenz

+5 Ausdauer

+3 Kritischer Trefferwert

+4 Tempo

0

Wird beim Aufheben gebunden

Frostberührte Schulterpolster

Frostberührte Schulterpolster

Gegenstandsstufe 16

Schulter · Rüstung

+3 Intelligenz

+5 Ausdauer

+4 Tempo

+3 Meisterschaft

0

Wird beim Aufheben gebunden

Mantel des wirbelnden Lichts

Mantel des wirbelnden Lichts

Gegenstandsstufe 16

Schulter · Rüstung

+3 Intelligenz

+5 Ausdauer

+3 Tempo

+3 Vielseitigkeit

0

Wird beim Aufheben gebunden

Lichtbinderschulterpolster

Lichtbinderschulterpolster

Gegenstandsstufe 16

Schulter · Rüstung

+3 Intelligenz

+5 Ausdauer

+4 Kritischer Trefferwert

+3 Tempo

0

Wird beim Aufheben gebunden

Schiftung der brennenden Konzentration

Schiftung der brennenden Konzentration

Gegenstandsstufe 16

Schulter · Rüstung

+3 Intelligenz

+3 Beweglichkeit

+5 Ausdauer

+4 Tempo

+3 Meisterschaft

0

Wird beim Aufheben gebunden

Blutfederschiftung

Blutfederschiftung

Gegenstandsstufe 16

Schulter · Rüstung

+3 Intelligenz

+3 Beweglichkeit

+5 Ausdauer

+4 Kritischer Trefferwert

+3 Tempo

0

Wird beim Aufheben gebunden

Kristallbinderschulterpolster

Kristallbinderschulterpolster

Gegenstandsstufe 16

Schulter · Rüstung

+3 Intelligenz

+3 Beweglichkeit

+5 Ausdauer

+4 Tempo

+3 Vielseitigkeit

0

Wird beim Aufheben gebunden

Blattheilermantel

Blattheilermantel

Gegenstandsstufe 16

Schulter · Rüstung

+3 Intelligenz

+3 Beweglichkeit

+5 Ausdauer

+2 Vielseitigkeit

+4 Meisterschaft

0

Wird beim Aufheben gebunden

Schwarzwasserschiftung

Schwarzwasserschiftung

Gegenstandsstufe 16

Schulter · Rüstung

+3 Intelligenz

+3 Beweglichkeit

+5 Ausdauer

+4 Kritischer Trefferwert

+3 Meisterschaft

0

Wird beim Aufheben gebunden

Wellengleiterschiftung

Wellengleiterschiftung

Gegenstandsstufe 16

Schulter · Rüstung

+3 Intelligenz

+3 Beweglichkeit

+5 Ausdauer

+4 Kritischer Trefferwert

+3 Tempo

0

Wird beim Aufheben gebunden

Scharfaugenschulterschutz

Scharfaugenschulterschutz

Gegenstandsstufe 16

Schulter · Rüstung

+3 Intelligenz

+3 Beweglichkeit

+5 Ausdauer

+3 Vielseitigkeit

+4 Meisterschaft

0

Wird beim Aufheben gebunden

Steinhautschulterschutz

Steinhautschulterschutz

Gegenstandsstufe 16

Schulter · Rüstung

+3 Intelligenz

+3 Beweglichkeit

+5 Ausdauer

+4 Kritischer Trefferwert

+3 Tempo

0

Wird beim Aufheben gebunden

Lavakettenschiftung

Lavakettenschiftung

Gegenstandsstufe 16

Schulter · Rüstung

+3 Intelligenz

+3 Beweglichkeit

+5 Ausdauer

+4 Tempo

+3 Meisterschaft

0

Wird beim Aufheben gebunden

Hellroter Schulterschutz

Hellroter Schulterschutz

Gegenstandsstufe 16

Schulter · Rüstung

+3 Intelligenz

+3 Stärke

+5 Ausdauer

+4 Kritischer Trefferwert

+3 Tempo

0

Wird beim Aufheben gebunden

Tiefgrüne Plattenschiftung

Tiefgrüne Plattenschiftung

Gegenstandsstufe 16

Schulter · Rüstung

+3 Intelligenz

+3 Stärke

+5 Ausdauer

+4 Kritischer Trefferwert

+3 Meisterschaft

0

Wird beim Aufheben gebunden

Goldstahlschulterkappen

Goldstahlschulterkappen

Gegenstandsstufe 16

Schulter · Rüstung

+3 Intelligenz

+3 Stärke

+5 Ausdauer

+4 Tempo

+3 Meisterschaft

0

Wird beim Aufheben gebunden

Schulterplatten des Darmquetschers

Schulterplatten des Darmquetschers

Gegenstandsstufe 16

Schulter · Rüstung

+3 Intelligenz

+3 Stärke

+5 Ausdauer

+4 Kritischer Trefferwert

+3 Meisterschaft

0

Wird beim Aufheben gebunden

Nietenversiegelte Schulterplatten

Nietenversiegelte Schulterplatten

Gegenstandsstufe 16

Schulter · Rüstung

+3 Intelligenz

+3 Stärke

+5 Ausdauer

+4 Tempo

+3 Vielseitigkeit

0

Wird beim Aufheben gebunden

Teufelsflammenschiftung

Teufelsflammenschiftung

Gegenstandsstufe 16

Schulter · Rüstung

+3 Intelligenz

+5 Ausdauer

+4 Kritischer Trefferwert

+3 Meisterschaft

0

Wird beim Aufheben gebunden

Morgenschuppenschiftung

Morgenschuppenschiftung

Gegenstandsstufe 16

Schulter · Rüstung

+3 Intelligenz

+3 Beweglichkeit

+5 Ausdauer

+4 Kritischer Trefferwert

+3 Meisterschaft

0

Wird beim Aufheben gebunden

Ro-Gers braunes Diamantensiegel

Ro-Gers braunes Diamantensiegel

Gegenstandsstufe 16

Finger · Rüstung

+4 Ausdauer

+6 Kritischer Trefferwert

+7 Meisterschaft

0

Wird beim Aufheben gebunden

Ausführliche Taktiken & Live-Nachschlagen direkt in Discord:

/boss guide Kyrak
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