← Operation: Mechagon

Fliegende Unterdrückungseinheit JK-8

Offizielle Übersicht (Blizzard)

Die fliegende Unterdrückungseinheit JK-8 feuert mit Kanonenschüssen auf Spielercharaktere, während sie sich außer Reichweite befindet, und ruft Verstärkung aus Mechagon herbei. Die fliegende Unterdrückungseinheit JK-8 verbindet sich mit einer Überladungsstation, wenn sie sich darauf vorbereitet, den Vernichtungsstrahl abzufeuern.

Tanks

• Bereitet Euch auf hohen eintreffenden Schaden vor, wenn Ihr von Demolieren getroffen werdet. • Achtet auf die Positionierung der fliegenden Unterdrückungseinheit JK-8, wenn sie einen Kanonenschuss abfeuert. • Steigt die Plattformen hoch und hackt die Überladungsstation, wenn die fliegende Unterdrückungseinheit JK-8 den Vernichtungsstrahl einsetzt.

Heiler

• Demolieren und Fulminanter Schock verursachen hohen Schaden. • Nutzt Gruppenkontrollfähigkeiten gegen Spazierschock-X1-Einheiten und haltet Euch von ihnen fern. • Steigt die Plattformen hoch und hackt die Überladungsstation, wenn die fliegende Unterdrückungseinheit JK-8 den Vernichtungsstrahl einsetzt.

Schadensklassen

• Nutzt Gruppenkontrollfähigkeiten gegen Spazierschock-X1-Einheiten und haltet Euch von ihnen fern. • Die fliegende Unterdrückungseinheit JK-8 erleidet gewaltigen Schaden, während der Effekt von Durchgebrannt aktiv ist. • Steigt die Plattformen hoch und hackt die Überladungsstation, wenn die fliegende Unterdrückungseinheit JK-8 den Vernichtungsstrahl einsetzt.

Fähigkeiten

Phase 1: Feuer frei!

Die fliegende Unterdrückungseinheit JK-8 greift Spielercharaktere an, die in einem Teleportationsfeld gefangen sind.

Kanonenschuss

Verstärkungsrelais
Panzerknacker Mk. I

Demolieren

Fulminanter Schock

Spazierschock X1

Statische Entladung

Selbstzerstörung

Phase 2: Vernichtung!

Die fliegende Unterdrückungseinheit JK-8 verbindet sich mit einer Überladungsstation und bereitet ihren Vernichtungsstrahl vor.

Vernichtungsstrahl

Vernichtungsschlag

Plattformen
Überladungsstation
Hacken

Durchgebrannt

Ventilausstoß

Wächternetz

Dieses Feld aus sich drehenden Strahlen löst einen Eindringlingsabwehrteleport bei Spielercharakteren aus, die sie berühren.

Eindringlingsabwehrteleport

Wächterbot

Eindringlingsabwehrteleport

Möglicher Loot (17)

Panzerbrecherschulterstücke

Panzerbrecherschulterstücke

Gegenstandsstufe 22

Schulter · Rüstung

+9 Intelligenz

+9 Stärke

+11 Ausdauer

0

Wird beim Aufheben gebunden

Leichtes automatisch stabilisierendes Energie-Relaisgewehr

Leichtes automatisch stabilisierendes Energie-Relaisgewehr

Gegenstandsstufe 22

Distanz · Waffe

+7 Beweglichkeit

+10 Ausdauer

+5 Kritischer Trefferwert

+8 Meisterschaft

0

Wird beim Aufheben gebunden

Überladene Pantalons

Überladene Pantalons

Gegenstandsstufe 22

Beine · Rüstung

+7 Intelligenz

+10 Ausdauer

+6 Tempo

+7 Meisterschaft

0

Wird beim Aufheben gebunden

Flüchtiges Scharfmacherwams

Flüchtiges Scharfmacherwams

Gegenstandsstufe 22

Brust · Rüstung

+12 Intelligenz

+14 Ausdauer

0

Wird beim Aufheben gebunden

Schulterklappen der überspringenden Energie

Schulterklappen der überspringenden Energie

Gegenstandsstufe 22

Schulter · Rüstung

+9 Intelligenz

+9 Beweglichkeit

+11 Ausdauer

0

Wird beim Aufheben gebunden

Bomberjacke Typ II

Bomberjacke Typ II

Gegenstandsstufe 22

Brust · Rüstung

+12 Intelligenz

+12 Beweglichkeit

+14 Ausdauer

0

Wird beim Aufheben gebunden

Friedensbewahrer von Mechagon

Friedensbewahrer von Mechagon

Gegenstandsstufe 10

Nicht anlegbar · Verschiedenes

Benutzen: Lehrt Euch, wie man dieses Reittier beschwört.

Benötigt Stufe 10

Wird beim Aufheben gebunden

Logikleitring der Synergie

Logikleitring der Synergie

Gegenstandsstufe 22

Finger · Rüstung

+5 Ausdauer

+14 Kritischer Trefferwert

+5 Tempo

Anlegen: Wenn Ihr ein Ziel heilt, dessen Gesundheit unter 50% liegt...

0

Wird beim Aufheben gebunden

Logikleitring der Wartung

Logikleitring der Wartung

Gegenstandsstufe 22

Finger · Rüstung

+5 Ausdauer

+14 Kritischer Trefferwert

+5 Tempo

Anlegen: Wenn Ihr eine Fähigkeit aktiviert, während Eure Gesundheit unter 50% liegt...

0

Wird beim Aufheben gebunden

Logikleitring der Teilung

Logikleitring der Teilung

Gegenstandsstufe 22

Finger · Rüstung

+5 Ausdauer

+14 Kritischer Trefferwert

+5 Tempo

Anlegen: Wenn Ihr einem Gegner Schaden zufügt, während Ihr Euch hinter ihm befindet...

0

Wird beim Aufheben gebunden

Logikleitring der Rekursion

Logikleitring der Rekursion

Gegenstandsstufe 22

Finger · Rüstung

+5 Ausdauer

+14 Kritischer Trefferwert

+5 Tempo

Anlegen: Wenn Ihr 3 unterschiedliche Zauber oder Fähigkeiten gegen dasselbe Ziel einsetzt...

0

Wird beim Aufheben gebunden

Fusionshacker

Fusionshacker

Gegenstandsstufe 22

Einhändig · Waffe

+3 Stärke

+5 Ausdauer

Anlegen: Eure Nahkampfangriffe haben eine Chance, Euren Gegner mit Fusionsfeuer zu entzünden, und ihm so im Verlauf von 4 Sek. 36 Feuerschaden zuzufügen.

0

Wird beim Aufheben gebunden

Mikrobot 8D

Mikrobot 8D

Gegenstandsstufe 1

Nicht anlegbar · Verschiedenes

Benutzen: Lehrt Euch, wie man dieses Haustier beschwört.

Benötigt Stufe 1

Wird beim Aufheben gebunden

Subroutine: Notreparatur

Subroutine: Notreparatur

Gegenstandsstufe 22

Nicht anlegbar · Edelstein

Benötigt Stufe 50

Wird beim Aufheben gebunden

Harmonischer Dematerialisierer

Harmonischer Dematerialisierer

Gegenstandsstufe 22

Nicht anlegbar · Edelstein

Benötigt Stufe 50

Wird beim Aufheben gebunden

Freund-Feind-Identifikator

Freund-Feind-Identifikator

Gegenstandsstufe 22

Nicht anlegbar · Edelstein

Benötigt Stufe 50

Wird beim Aufheben gebunden

Leistungsstarke Hauptplatine

Leistungsstarke Hauptplatine

Gegenstandsstufe 22

Nicht anlegbar · Edelstein

0

Wird beim Aufheben gebunden

Ausführliche Taktiken & Live-Nachschlagen direkt in Discord:

/boss guide Fliegende Unterdrückungseinheit JK-8
Discord beitreten