Königin Ansurek
Offizielle Übersicht (Blizzard)
Schadensklassen
• Treue Anbeter wirken Kosmische Apokalypse, wenn sie nicht besiegt werden. • Schaumdampf tritt auf, wenn Überschäumende Maßlosigkeit Beschwörungen der Königin absorbiert. • Toxinnova verursacht erheblichen Schaden, wenn sie nicht mit Reaktivem Schaum vermieden wird. • Überschäumende Maßlosigkeit verursacht erheblichen Schaden, wenn sie nicht mit Abyssalleitung vermieden wird.
Schadensklassen
• Treue Anbeter wirken Kosmische Apokalypse, wenn sie nicht besiegt werden. • Düsterjungtiere verursachen tödlichen Schaden, wenn sie Ansurek erreichen. • Schaumdampf tritt auf, wenn Überschäumende Maßlosigkeit Beschwörungen der Königin absorbiert. • Reaktionsdampf tritt auf, wenn Toxinnova Reaktiven Schaum zur Detonation bringt.
Schadensklassen
• Treue Anbeter wirken Kosmische Apokalypse, wenn sie nicht besiegt werden. • Düsterjungtiere verursachen tödlichen Schaden, wenn sie Ansurek erreichen. • Schaumdampf tritt auf, wenn Überschäumende Maßlosigkeit Akolythenessenz absorbiert. • Reaktionsdampf tritt auf, wenn Toxinnova Reaktiven Schaum zur Detonation bringt.
Heiler
• Düstere Berührung verursacht erheblichen Schaden, wenn sie nicht gebannt wird. • Lähmendes Toxin erhöht den Schaden durch Entreißen. • Königliche Verurteilung fügt allen Spielercharakteren erheblichen Schaden zu. • Beißende Präsenz und Grässliche Präsenz fügen allen Spielercharakteren laufend Schaden zu.
Heiler
• Festmahl absorbiert erhebliche Heilung. • Düstere Berührung verursacht erheblichen Schaden, wenn sie nicht gebannt wird. • Lähmendes Toxin erhöht den Schaden durch Entreißen. • Königliche Verurteilung fügt allen Spielercharakteren erheblichen Schaden zu.
Tanks
• Verflüssigte Spielercharaktere sind äußerst verwundbar gegenüber Festmahl. • Infizieren fügt Verbündeten in einem großen Umkreis bei Ablauf erheblichen Schaden zu. • Verschlingen verursacht mit jedem Angriff zunehmenden Schaden. • Toxinnova macht Reaktiven Schaum bei Berührung unbrauchbar.
Tanks
• Verflüssigte Spielercharaktere sind sehr verwundbar gegenüber Festmahl. • Festmahl absorbiert eine erhebliche Menge Heilung. • Infizieren erschafft Düsterjungtiere, die tödlichen Schaden verursachen, wenn sie Ansurek erreichen. • Verschlingen verursacht mit jedem Angriff zunehmenden Schaden.
Tanks
• Verflüssigte Spielercharaktere sind sehr verwundbar gegenüber Festmahl. • Festmahl absorbiert eine erhebliche Menge Heilung. • Infizieren erschafft Düsterjungtiere, die tödlichen Schaden verursachen, wenn sie Ansurek erreichen. • Verschlingen fügt allen Spielercharakteren mehrere Schadensspitzen zu, die durch Mitigation verringert werden.
Fähigkeiten
Phase 1: Das Gift einer Königin
Ansurek kämpft mit Gift und Gespinst und führt ihre Beherrschung der traditionellen nerubischen Kräfte vor.
Reaktives Toxin
Reaktiver Schaum
Konzentriertes Toxin
Reaktionstrauma
Schäumendes Toxin
Siechendes Gift
Toxische Reaktion
Giftige Wellen
Säure
Giftige Wellen
Toxinnova
Reaktionsdampf
Seidengrab
Packende Seide
Verflüssigen
Säureexplosion
Säure
Säureexplosion
Säure
Festmahl
Festmahl
Netzklingen
Beißende Präsenz
Unterbrechung: Das Spinnennetz
Ansurek hüllt sich in ein Netz ein und labt sich an ihren geschwächten Gegnern.
Prädation
Räuberfäden
Räuberfäden
Lähmendes Toxin
Lähmende Wellen
Entreißen
Packende Seide
Verschlingen
Phase 2: Königlicher Aufstieg
Ansurek ruft Verstärkung zur Hilfe, während sie in ihr Privatgemach emporsteigt.
Schattentor
Düstere Berührung
Düsternisschlag
Düsternis
Schattenhafte Verzerrung
Königin Ansurek
Säureblitz
Entreißen
Räuberfäden
Räuberfäden
Packende Seide
Säureapokalypse
Aufgestiegener Leerensprecher
Schattenschlag
Strahlende Düsternis
Düsterkugeln
Düsterniseruption
Düsternis
Widerhallende Verbindung
Treuer Anbeter
Düstere Berührung
Düsternisschlag
Düstere Berührung
Düsternisschlag
Düsternis
Schutz des Huldigers
Kosmische Apokalypse
Düsternis
Kammerwächter
Stürzen
Verdrängende Bruchstücke
Widerhallende Verbindung
Kammeraustreiber
Ausstoßstrahl
Widerhallende Verbindung
Akolyth der Kammer
Dunkle Detonation
Ätzender Huscher
Ätzende Fangzähne
Ätzender Huscher
Ätzende Huscher landen und greifen Spielercharaktere in der Nähe an.
Phase 3: Festmahl der Paranoia
Ansurek gibt sich einer dunklen Macht hin, als die Paranoia Fuß fasst.
Abyssalinfusion
Abyssalleitung
Abyssischer Nachhall
Leitungsausstoß
Leitungskollaps
Leitungsausstoß
Düsternis
Überschäumende Maßlosigkeit
Vielfraßfäden
Schaumdampf
Schaumdampf
Verschlingen
Beschwörungen der Königin
Akolythenessenz
Essenzvernarbt
Dunkle Barriere
Nulldetonation
Beschwörungen der Königin
Akolythenessenz
Essenzvernarbt
Dunkle Barriere
Nulldetonation
Königliche Verurteilung
Königliche Fesseln
Königlicher Kokon
Infizieren
Befallener Düsterausbruch
Düsterjungtier
Düsternis
Verschlingen
Düsternisspritzer
Verschlingen
Düsternisspritzer
Düsternis
Netzklingen
Grässliche Präsenz
Kataklysmische Evolution
Möglicher Loot (17)
Mandat der verrückten Königin
+25 Kritischer Trefferwert
Benutzen: Nehmt, was rechtmäßig Euch gehört und labt Euch an der Essenz Eures Ziels, um 21.441 Schattenschaden zu verursachen und Euch im Verlauf von 2 Sek. um 3.165 zu heilen. Schaden und Heilung erhöhen sich gemäß der fehlenden Gesundheit des Ziels. Wenn der Effekt das Ziel tötet, wird die Abklingzeit um 60 Sek. reduziert. (2 Min. Abklingzeit)
Benötigt Stufe 80
Wird beim Aufheben gebunden
Wappen des ätzenden Despoten
+27 Intelligenz
+9 Stärke
+14 Ausdauer
+12 Kritischer Trefferwert
+5 Tempo
Benötigt Stufe 80
Wird beim Aufheben gebunden
Verachtung des Souveräns
+52 Intelligenz
+14 Ausdauer
+5 Kritischer Trefferwert
+12 Tempo
Benötigt Stufe 80
Wird beim Aufheben gebunden
Klauen der Paranoia
+13 Intelligenz
+13 Beweglichkeit
+21 Ausdauer
+19 Vielseitigkeit
+8 Meisterschaft
Benötigt Stufe 80
Wird beim Aufheben gebunden
Panzer der Königinnenwache
+18 Intelligenz
+18 Stärke
+28 Ausdauer
+25 Kritischer Trefferwert
+11 Tempo
Benötigt Stufe 80
Wird beim Aufheben gebunden
Siegel des vergifteten Pakts
+16 Ausdauer
+43 Kritischer Trefferwert
+7 Meisterschaft
Anlegen: Das Verursachen von Schaden hat eine hohe Chance, Euch eine Dosis 'Giftiges Potenzial' zu gewähren. Bei 5 Dosen injiziert Ihr sie in Euer Ziel und verursacht damit im Verlauf von 3 Sek. 1.093 Naturschaden. Das Verursachen von Naturschaden hat eine Chance, Euch eine zusätzliche Dosis zu gewähren.
Benötigt Stufe 80
Wird beim Aufheben gebunden
Giftige Tarnung des Allesfressers
+18 Intelligenz
+18 Beweglichkeit
+28 Ausdauer
+11 Tempo
+24 Meisterschaft
Benötigt Stufe 80
Wird beim Aufheben gebunden
Leerengeflüstersarong
+18 Intelligenz
+28 Ausdauer
+12 Vielseitigkeit
+24 Meisterschaft
Benötigt Stufe 80
Wird beim Aufheben gebunden
Ansureks letztes Urteil
+9 Stärke
+14 Ausdauer
+13 Kritischer Trefferwert
+5 Meisterschaft
Benötigt Stufe 80
Wird beim Aufheben gebunden
Eingesponnene Kuriosität
Benötigt Stufe 80
Wird an Kriegsmeute gebunden
Schärpe des ätzenden Aspiranten
+13 Intelligenz
+21 Ausdauer
+8 Tempo
+18 Meisterschaft
Benötigt Stufe 80
Wird beim Aufheben gebunden
Schulterpolster der teuflischen Aufrührer
+13 Intelligenz
+13 Beweglichkeit
+21 Ausdauer
+17 Tempo
+9 Vielseitigkeit
Benötigt Stufe 80
Wird beim Aufheben gebunden
Gamaschen des zersetzten Abtrünnigen
+18 Intelligenz
+18 Beweglichkeit
+28 Ausdauer
+24 Kritischer Trefferwert
+12 Tempo
Benötigt Stufe 80
Wird beim Aufheben gebunden
Eisen der ergebenen Opfergabe
+10 Intelligenz
+10 Stärke
+16 Ausdauer
+7 Kritischer Trefferwert
+13 Meisterschaft
Benötigt Stufe 80
Wird beim Aufheben gebunden
Zügel des Himmelsreißers der Sureki
Benutzen: Lehrt Euch, wie man dieses Reittier beschwört. Dieses Reittier passt sich Eurer Reitfertigkeit und Eurem Aufenthaltsort an.
Benötigt Stufe 10
Wird beim Aufheben gebunden
Zügel des aufsteigenden Himmelsreißers
Benutzen: Lehrt Euch, wie man dieses Reittier beschwört. Dieses Reittier passt sich Eurer Reitfertigkeit und Eurem Aufenthaltsort an.
Benötigt Stufe 10
Wird beim Aufheben gebunden
Formel: Waffe - Autorität der Tiefen
Benutzen: Lehrt Euch, wie man die Verzauberung 'Autorität der Tiefen' durchführt.
Benötigt Stufe 1
Ausführliche Taktiken & Live-Nachschlagen direkt in Discord:
/boss guide Königin Ansurek