Königin Ansurek

Dein Char gegen Königin AnsurekDPS berechnen

Offizielle Übersicht (Blizzard)

Schadensklassen

• Treue Anbeter wirken Kosmische Apokalypse, wenn sie nicht besiegt werden. • Schaumdampf tritt auf, wenn Überschäumende Maßlosigkeit Beschwörungen der Königin absorbiert. • Toxinnova verursacht erheblichen Schaden, wenn sie nicht mit Reaktivem Schaum vermieden wird. • Überschäumende Maßlosigkeit verursacht erheblichen Schaden, wenn sie nicht mit Abyssalleitung vermieden wird. • Treue Anbeter wirken Kosmische Apokalypse, wenn sie nicht besiegt werden. • Düsterjungtiere verursachen tödlichen Schaden, wenn sie Ansurek erreichen. • Schaumdampf tritt auf, wenn Überschäumende Maßlosigkeit Beschwörungen der Königin absorbiert. • Reaktionsdampf tritt auf, wenn Toxinnova Reaktiven Schaum zur Detonation bringt. • Treue Anbeter wirken Kosmische Apokalypse, wenn sie nicht besiegt werden. • Düsterjungtiere verursachen tödlichen Schaden, wenn sie Ansurek erreichen. • Schaumdampf tritt auf, wenn Überschäumende Maßlosigkeit Akolythenessenz absorbiert. • Reaktionsdampf tritt auf, wenn Toxinnova Reaktiven Schaum zur Detonation bringt.

Heiler

• Düstere Berührung verursacht erheblichen Schaden, wenn sie nicht gebannt wird. • Lähmendes Toxin erhöht den Schaden durch Entreißen. • Königliche Verurteilung fügt allen Spielercharakteren erheblichen Schaden zu. • Beißende Präsenz und Grässliche Präsenz fügen allen Spielercharakteren laufend Schaden zu. • Festmahl absorbiert erhebliche Heilung. • Düstere Berührung verursacht erheblichen Schaden, wenn sie nicht gebannt wird. • Lähmendes Toxin erhöht den Schaden durch Entreißen. • Königliche Verurteilung fügt allen Spielercharakteren erheblichen Schaden zu.

Tanks

• Verflüssigte Spielercharaktere sind äußerst verwundbar gegenüber Festmahl. • Infizieren fügt Verbündeten in einem großen Umkreis bei Ablauf erheblichen Schaden zu. • Verschlingen verursacht mit jedem Angriff zunehmenden Schaden. • Toxinnova macht Reaktiven Schaum bei Berührung unbrauchbar. • Verflüssigte Spielercharaktere sind sehr verwundbar gegenüber Festmahl. • Festmahl absorbiert eine erhebliche Menge Heilung. • Infizieren erschafft Düsterjungtiere, die tödlichen Schaden verursachen, wenn sie Ansurek erreichen. • Verschlingen verursacht mit jedem Angriff zunehmenden Schaden. • Verflüssigte Spielercharaktere sind sehr verwundbar gegenüber Festmahl. • Festmahl absorbiert eine erhebliche Menge Heilung. • Infizieren erschafft Düsterjungtiere, die tödlichen Schaden verursachen, wenn sie Ansurek erreichen. • Verschlingen fügt allen Spielercharakteren mehrere Schadensspitzen zu, die durch Mitigation verringert werden.

Fähigkeiten

Phase 1: Das Gift einer Königin

Ansurek kämpft mit Gift und Gespinst und führt ihre Beherrschung der traditionellen nerubischen Kräfte vor.

Reaktives Toxin
Reaktiver Schaum
Konzentriertes Toxin

Reaktionstrauma

Schäumendes Toxin

Siechendes Gift

Toxische Reaktion

Giftige Wellen

Säure

Giftige Wellen

Toxinnova

Reaktionsdampf

Seidengrab

Packende Seide

Verflüssigen
Säureexplosion

Säure

Säureexplosion

Säure

Festmahl

Festmahl

Netzklingen

Beißende Präsenz

Unterbrechung: Das Spinnennetz

Ansurek hüllt sich in ein Netz ein und labt sich an ihren geschwächten Gegnern.

Prädation

Räuberfäden

Räuberfäden

Lähmendes Toxin

Lähmende Wellen

Entreißen

Packende Seide

Verschlingen

Phase 2: Königlicher Aufstieg

Ansurek ruft Verstärkung zur Hilfe, während sie in ihr Privatgemach emporsteigt.

Schattentor
Düstere Berührung

Düsternisschlag

Düsternis

Schattenhafte Verzerrung

Königin Ansurek

Säureblitz

Entreißen

Räuberfäden

Räuberfäden

Packende Seide

Säureapokalypse

Aufgestiegener Leerensprecher

Schattenschlag

Strahlende Düsternis

Düsterkugeln

Düsterniseruption

Düsternis

Widerhallende Verbindung

Treuer Anbeter
Düstere Berührung

Düsternisschlag

Düstere Berührung

Düsternisschlag

Düsternis

Schutz des Huldigers

Kosmische Apokalypse

Düsternis

Kammerwächter
Stürzen

Verdrängende Bruchstücke

Widerhallende Verbindung

Kammeraustreiber

Ausstoßstrahl

Widerhallende Verbindung

Akolyth der Kammer

Dunkle Detonation

Ätzender Huscher

Ätzende Fangzähne

Ätzender Huscher

Ätzende Huscher landen und greifen Spielercharaktere in der Nähe an.

Phase 3: Festmahl der Paranoia

Ansurek gibt sich einer dunklen Macht hin, als die Paranoia Fuß fasst.

Abyssalinfusion
Abyssalleitung

Abyssischer Nachhall

Leitungsausstoß

Leitungskollaps

Leitungsausstoß

Düsternis

Überschäumende Maßlosigkeit

Vielfraßfäden

Schaumdampf

Schaumdampf

Verschlingen

Beschwörungen der Königin
Akolythenessenz

Essenzvernarbt

Dunkle Barriere

Nulldetonation

Beschwörungen der Königin
Akolythenessenz

Essenzvernarbt

Dunkle Barriere

Nulldetonation

Königliche Verurteilung
Königliche Fesseln

Königlicher Kokon

Infizieren
Befallener Düsterausbruch
Düsterjungtier

Düsternis

Verschlingen

Düsternisspritzer

Verschlingen
Düsternisspritzer

Düsternis

Netzklingen

Grässliche Präsenz

Kataklysmische Evolution

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