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Königin Ansurek

Offizielle Übersicht (Blizzard)

Schadensklassen

• Treue Anbeter wirken Kosmische Apokalypse, wenn sie nicht besiegt werden. • Schaumdampf tritt auf, wenn Überschäumende Maßlosigkeit Beschwörungen der Königin absorbiert. • Toxinnova verursacht erheblichen Schaden, wenn sie nicht mit Reaktivem Schaum vermieden wird. • Überschäumende Maßlosigkeit verursacht erheblichen Schaden, wenn sie nicht mit Abyssalleitung vermieden wird.

Schadensklassen

• Treue Anbeter wirken Kosmische Apokalypse, wenn sie nicht besiegt werden. • Düsterjungtiere verursachen tödlichen Schaden, wenn sie Ansurek erreichen. • Schaumdampf tritt auf, wenn Überschäumende Maßlosigkeit Beschwörungen der Königin absorbiert. • Reaktionsdampf tritt auf, wenn Toxinnova Reaktiven Schaum zur Detonation bringt.

Schadensklassen

• Treue Anbeter wirken Kosmische Apokalypse, wenn sie nicht besiegt werden. • Düsterjungtiere verursachen tödlichen Schaden, wenn sie Ansurek erreichen. • Schaumdampf tritt auf, wenn Überschäumende Maßlosigkeit Akolythenessenz absorbiert. • Reaktionsdampf tritt auf, wenn Toxinnova Reaktiven Schaum zur Detonation bringt.

Heiler

• Düstere Berührung verursacht erheblichen Schaden, wenn sie nicht gebannt wird. • Lähmendes Toxin erhöht den Schaden durch Entreißen. • Königliche Verurteilung fügt allen Spielercharakteren erheblichen Schaden zu. • Beißende Präsenz und Grässliche Präsenz fügen allen Spielercharakteren laufend Schaden zu.

Heiler

• Festmahl absorbiert erhebliche Heilung. • Düstere Berührung verursacht erheblichen Schaden, wenn sie nicht gebannt wird. • Lähmendes Toxin erhöht den Schaden durch Entreißen. • Königliche Verurteilung fügt allen Spielercharakteren erheblichen Schaden zu.

Tanks

• Verflüssigte Spielercharaktere sind äußerst verwundbar gegenüber Festmahl. • Infizieren fügt Verbündeten in einem großen Umkreis bei Ablauf erheblichen Schaden zu. • Verschlingen verursacht mit jedem Angriff zunehmenden Schaden. • Toxinnova macht Reaktiven Schaum bei Berührung unbrauchbar.

Tanks

• Verflüssigte Spielercharaktere sind sehr verwundbar gegenüber Festmahl. • Festmahl absorbiert eine erhebliche Menge Heilung. • Infizieren erschafft Düsterjungtiere, die tödlichen Schaden verursachen, wenn sie Ansurek erreichen. • Verschlingen verursacht mit jedem Angriff zunehmenden Schaden.

Tanks

• Verflüssigte Spielercharaktere sind sehr verwundbar gegenüber Festmahl. • Festmahl absorbiert eine erhebliche Menge Heilung. • Infizieren erschafft Düsterjungtiere, die tödlichen Schaden verursachen, wenn sie Ansurek erreichen. • Verschlingen fügt allen Spielercharakteren mehrere Schadensspitzen zu, die durch Mitigation verringert werden.

Fähigkeiten

Phase 1: Das Gift einer Königin

Ansurek kämpft mit Gift und Gespinst und führt ihre Beherrschung der traditionellen nerubischen Kräfte vor.

Reaktives Toxin
Reaktiver Schaum
Konzentriertes Toxin

Reaktionstrauma

Schäumendes Toxin

Siechendes Gift

Toxische Reaktion

Giftige Wellen

Säure

Giftige Wellen

Toxinnova

Reaktionsdampf

Seidengrab

Packende Seide

Verflüssigen
Säureexplosion

Säure

Säureexplosion

Säure

Festmahl

Festmahl

Netzklingen

Beißende Präsenz

Unterbrechung: Das Spinnennetz

Ansurek hüllt sich in ein Netz ein und labt sich an ihren geschwächten Gegnern.

Prädation

Räuberfäden

Räuberfäden

Lähmendes Toxin

Lähmende Wellen

Entreißen

Packende Seide

Verschlingen

Phase 2: Königlicher Aufstieg

Ansurek ruft Verstärkung zur Hilfe, während sie in ihr Privatgemach emporsteigt.

Schattentor
Düstere Berührung

Düsternisschlag

Düsternis

Schattenhafte Verzerrung

Königin Ansurek

Säureblitz

Entreißen

Räuberfäden

Räuberfäden

Packende Seide

Säureapokalypse

Aufgestiegener Leerensprecher

Schattenschlag

Strahlende Düsternis

Düsterkugeln

Düsterniseruption

Düsternis

Widerhallende Verbindung

Treuer Anbeter
Düstere Berührung

Düsternisschlag

Düstere Berührung

Düsternisschlag

Düsternis

Schutz des Huldigers

Kosmische Apokalypse

Düsternis

Kammerwächter
Stürzen

Verdrängende Bruchstücke

Widerhallende Verbindung

Kammeraustreiber

Ausstoßstrahl

Widerhallende Verbindung

Akolyth der Kammer

Dunkle Detonation

Ätzender Huscher

Ätzende Fangzähne

Ätzender Huscher

Ätzende Huscher landen und greifen Spielercharaktere in der Nähe an.

Phase 3: Festmahl der Paranoia

Ansurek gibt sich einer dunklen Macht hin, als die Paranoia Fuß fasst.

Abyssalinfusion
Abyssalleitung

Abyssischer Nachhall

Leitungsausstoß

Leitungskollaps

Leitungsausstoß

Düsternis

Überschäumende Maßlosigkeit

Vielfraßfäden

Schaumdampf

Schaumdampf

Verschlingen

Beschwörungen der Königin
Akolythenessenz

Essenzvernarbt

Dunkle Barriere

Nulldetonation

Beschwörungen der Königin
Akolythenessenz

Essenzvernarbt

Dunkle Barriere

Nulldetonation

Königliche Verurteilung
Königliche Fesseln

Königlicher Kokon

Infizieren
Befallener Düsterausbruch
Düsterjungtier

Düsternis

Verschlingen

Düsternisspritzer

Verschlingen
Düsternisspritzer

Düsternis

Netzklingen

Grässliche Präsenz

Kataklysmische Evolution

Möglicher Loot (17)

Mandat der verrückten Königin

Mandat der verrückten Königin

Gegenstandsstufe 80

Schmuck · Rüstung

+25 Kritischer Trefferwert

Benutzen: Nehmt, was rechtmäßig Euch gehört und labt Euch an der Essenz Eures Ziels, um 21.441 Schattenschaden zu verursachen und Euch im Verlauf von 2 Sek. um 3.165 zu heilen. Schaden und Heilung erhöhen sich gemäß der fehlenden Gesundheit des Ziels. Wenn der Effekt das Ziel tötet, wird die Abklingzeit um 60 Sek. reduziert. (2 Min. Abklingzeit)

Benötigt Stufe 80

Wird beim Aufheben gebunden

Wappen des ätzenden Despoten

Wappen des ätzenden Despoten

Gegenstandsstufe 80

Schildhand · Rüstung

+27 Intelligenz

+9 Stärke

+14 Ausdauer

+12 Kritischer Trefferwert

+5 Tempo

Benötigt Stufe 80

Wird beim Aufheben gebunden

Verachtung des Souveräns

Verachtung des Souveräns

Gegenstandsstufe 80

Einhändig · Waffe

+52 Intelligenz

+14 Ausdauer

+5 Kritischer Trefferwert

+12 Tempo

Benötigt Stufe 80

Wird beim Aufheben gebunden

Klauen der Paranoia

Klauen der Paranoia

Gegenstandsstufe 80

Hände · Rüstung

+13 Intelligenz

+13 Beweglichkeit

+21 Ausdauer

+19 Vielseitigkeit

+8 Meisterschaft

Benötigt Stufe 80

Wird beim Aufheben gebunden

Panzer der Königinnenwache

Panzer der Königinnenwache

Gegenstandsstufe 80

Brust · Rüstung

+18 Intelligenz

+18 Stärke

+28 Ausdauer

+25 Kritischer Trefferwert

+11 Tempo

Benötigt Stufe 80

Wird beim Aufheben gebunden

Siegel des vergifteten Pakts

Siegel des vergifteten Pakts

Gegenstandsstufe 80

Finger · Rüstung

+16 Ausdauer

+43 Kritischer Trefferwert

+7 Meisterschaft

Anlegen: Das Verursachen von Schaden hat eine hohe Chance, Euch eine Dosis 'Giftiges Potenzial' zu gewähren. Bei 5 Dosen injiziert Ihr sie in Euer Ziel und verursacht damit im Verlauf von 3 Sek. 1.093 Naturschaden. Das Verursachen von Naturschaden hat eine Chance, Euch eine zusätzliche Dosis zu gewähren.

Benötigt Stufe 80

Wird beim Aufheben gebunden

Giftige Tarnung des Allesfressers

Giftige Tarnung des Allesfressers

Gegenstandsstufe 80

Brust · Rüstung

+18 Intelligenz

+18 Beweglichkeit

+28 Ausdauer

+11 Tempo

+24 Meisterschaft

Benötigt Stufe 80

Wird beim Aufheben gebunden

Leerengeflüstersarong

Leerengeflüstersarong

Gegenstandsstufe 80

Beine · Rüstung

+18 Intelligenz

+28 Ausdauer

+12 Vielseitigkeit

+24 Meisterschaft

Benötigt Stufe 80

Wird beim Aufheben gebunden

Ansureks letztes Urteil

Ansureks letztes Urteil

Gegenstandsstufe 80

Einhändig · Waffe

+9 Stärke

+14 Ausdauer

+13 Kritischer Trefferwert

+5 Meisterschaft

Benötigt Stufe 80

Wird beim Aufheben gebunden

Eingesponnene Kuriosität

Eingesponnene Kuriosität

Gegenstandsstufe 80

Nicht anlegbar · Reagenz

Benötigt Stufe 80

Wird an Kriegsmeute gebunden

Schärpe des ätzenden Aspiranten

Schärpe des ätzenden Aspiranten

Gegenstandsstufe 80

Taille · Rüstung

+13 Intelligenz

+21 Ausdauer

+8 Tempo

+18 Meisterschaft

Benötigt Stufe 80

Wird beim Aufheben gebunden

Schulterpolster der teuflischen Aufrührer

Schulterpolster der teuflischen Aufrührer

Gegenstandsstufe 80

Schulter · Rüstung

+13 Intelligenz

+13 Beweglichkeit

+21 Ausdauer

+17 Tempo

+9 Vielseitigkeit

Benötigt Stufe 80

Wird beim Aufheben gebunden

Gamaschen des zersetzten Abtrünnigen

Gamaschen des zersetzten Abtrünnigen

Gegenstandsstufe 80

Beine · Rüstung

+18 Intelligenz

+18 Beweglichkeit

+28 Ausdauer

+24 Kritischer Trefferwert

+12 Tempo

Benötigt Stufe 80

Wird beim Aufheben gebunden

Eisen der ergebenen Opfergabe

Eisen der ergebenen Opfergabe

Gegenstandsstufe 80

Handgelenk · Rüstung

+10 Intelligenz

+10 Stärke

+16 Ausdauer

+7 Kritischer Trefferwert

+13 Meisterschaft

Benötigt Stufe 80

Wird beim Aufheben gebunden

Zügel des Himmelsreißers der Sureki

Zügel des Himmelsreißers der Sureki

Gegenstandsstufe 30

Nicht anlegbar · Verschiedenes

Benutzen: Lehrt Euch, wie man dieses Reittier beschwört. Dieses Reittier passt sich Eurer Reitfertigkeit und Eurem Aufenthaltsort an.

Benötigt Stufe 10

Wird beim Aufheben gebunden

Zügel des aufsteigenden Himmelsreißers

Zügel des aufsteigenden Himmelsreißers

Gegenstandsstufe 30

Nicht anlegbar · Verschiedenes

Benutzen: Lehrt Euch, wie man dieses Reittier beschwört. Dieses Reittier passt sich Eurer Reitfertigkeit und Eurem Aufenthaltsort an.

Benötigt Stufe 10

Wird beim Aufheben gebunden

Formel: Waffe - Autorität der Tiefen

Formel: Waffe - Autorität der Tiefen

Gegenstandsstufe 1

Nicht anlegbar · Rezept

Benutzen: Lehrt Euch, wie man die Verzauberung 'Autorität der Tiefen' durchführt.

Benötigt Stufe 1

Ausführliche Taktiken & Live-Nachschlagen direkt in Discord:

/boss guide Königin Ansurek
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