Der Schwarze Ritter
Offizielle Übersicht (Blizzard)
Fähigkeiten
Phase 2: Der Untod
Wenn der Schwarze Ritter getötet wird, erhebt er sich als Skelett erneut, um den Kampf weiterzuführen. Er behält die Fähigkeiten 'Seuchenstoß', 'Eisige Berührung' und 'Auslöschen' seiner lebendigen Gestalt bei und gewinnt neue Fähigkeiten hinzu.
Entweihung
Der Schwarze Ritter entweiht den Boden unter einem Spielercharakter. Die Entweihung verursacht pro Sekunde Schattenschaden und verringert die Bewegungsgeschwindigkeit aller Gegner im Effektbereich. Der Boden bleibt 15 Sek. lang entweiht.
Armee der Toten
Der Schwarze Ritter beschwört eine ganze Legion Ghule, die ihm im Kampf beisteht.
Ghulexplosion
Der Schwarze Ritter bringt einen seiner Ghule zur Explosion, wodurch alle Spielercharaktere im Umkreis von 8 Metern Schattenschaden erleiden.
Phase 3: Leben nach dem Tode
Wenn die skeletale Form des Schwarzen Ritters zerstört wurde, erhebt er sich für den letzten Kampf erneut als Geist. Als Geist verliert er alle Fähigkeiten seiner vorherigen Gestalten.
Biss des Todes
Der Schwarze Ritter fügt allen Spielercharakteren Schattenfrostschaden zu und erhöht ihren erlittenen Magieschaden 15 Sek. lang um 5%. Dieser Effekt ist bis zu 100-mal stapelbar.
Zum Tode verurteilt
Der Schwarze Ritter verurteilt einen Spielercharakter zum Tode, wodurch dessen erlittener Magieschaden 10 Sek. lang um 200% erhöht wird.
Möglicher Loot (25)
Blick des Unbekannten
+4 Intelligenz
+6 Ausdauer
+4 Kritischer Trefferwert
+4 Tempo
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Verruchtheit des Obersten Kriegsfürsten
+2 Stärke
+4 Ausdauer
+4 Ausweichen
+2 Parieren
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Tränen der Bezwungenen
+4 Intelligenz
Anlegen: Jedes Mal, wenn Ihr einen hilfreichen Zauber wirkt, besteht eine Chance, dass Ihr 27 Mana erhaltet.
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Urukas Band des Eifers
+2 Beweglichkeit
+4 Ausdauer
+2 Kritischer Trefferwert
+2 Tempo
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Das Schwarze Herz
+6 Ausdauer
Anlegen: Jedes Mal, wenn Euch ein Nahkampfangriff trifft, besteht eine Chance, dass Ihr 10 Sek. lang 8 Rüstung gewinnt.
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Umarmung des Wahnsinns
+4 Intelligenz
+6 Ausdauer
+4 Kritischer Trefferwert
+5 Vielseitigkeit
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Gürtel der gnadenlosen Grausamkeit
+3 Intelligenz
+3 Beweglichkeit
+5 Ausdauer
+5 Kritischer Trefferwert
+3 Tempo
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Tuch der Unbezwungenen
+2 Stärke
+4 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+2 Tempo
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Unterarmschienen des unheiligen Kommandos
+2 Intelligenz
+2 Stärke
+4 Ausdauer
+2 Kritischer Trefferwert
+3 Tempo
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Zielgenaues Langgewehr
+4 Beweglichkeit
+8 Ausdauer
+6 Kritischer Trefferwert
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Mantelung der untröstlichen Furcht
+3 Intelligenz
+5 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+3 Tempo
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Handwickel der aufgegebenen Hoffnung
+3 Intelligenz
+5 Ausdauer
+3 Tempo
+3 Vielseitigkeit
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Maske der blassen Erinnerungen
+4 Intelligenz
+4 Beweglichkeit
+6 Ausdauer
+4 Kritischer Trefferwert
+4 Tempo
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Gurt des bleichen Ritters
+3 Intelligenz
+3 Stärke
+5 Ausdauer
+5 Parieren
+2 Kritischer Trefferwert
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Stulpen der Göttlichkeit
+3 Intelligenz
+3 Stärke
+5 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+3 Vielseitigkeit
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Spektraler Kris
+12 Intelligenz
+3 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+3 Tempo
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Gurt des hochmütigen Falls
+3 Intelligenz
+3 Stärke
+5 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+3 Tempo
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Handschuhe des dunklen Exils
+3 Intelligenz
+3 Beweglichkeit
+5 Ausdauer
+5 Kritischer Trefferwert
+3 Tempo
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Gurt des beherzten Eroberers
+3 Intelligenz
+3 Beweglichkeit
+5 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+3 Vielseitigkeit
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Stiefel der knisternden Flammen
+3 Intelligenz
+5 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+3 Tempo
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Symbol der Erlösung
+2 Intelligenz
+4 Ausdauer
+2 Kritischer Trefferwert
+3 Vielseitigkeit
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Schulterpolster des berüchtigten Knappen
+3 Intelligenz
+3 Beweglichkeit
+5 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+3 Tempo
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Rondel des Schwarzen Ritters
+2 Beweglichkeit
+3 Ausdauer
+2 Kritischer Trefferwert
+2 Tempo
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Helm der brutalen Schlägerei
+4 Intelligenz
+4 Stärke
+6 Ausdauer
+5 Kritischer Trefferwert
+4 Tempo
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Gamaschen des blutleeren Ritters
+4 Intelligenz
+4 Beweglichkeit
+6 Ausdauer
+4 Kritischer Trefferwert
+4 Tempo
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
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