Jäger Altimor
Offizielle Übersicht (Blizzard)
Altimor befehligt die Jagdgargons von Schloss Nathria. Jeder Jagdhund besitzt eigene Fähigkeiten und teilt sich seine Gesundheit mit Altimor. Wenn ein Gargon besiegt wird, lässt Altimor einen weiteren los.
Tanks
• Margores Gezackte Klauen verursachen beträchtlichen körperlichen Schaden und wenden einen mächtigen stapelbaren Blutungseffekt an. • Minimiert den durch Seele ausreißen erlittenen Schaden und positioniert Bargast so, dass Altimor nicht Seele verschlingen erhält. • Koordiniert Euch mit Euren Heilern, um Hecutis' Fähigkeit Zerschmetternder Stein zu bewältigen.
Heiler
• Streuschuss verursacht stetigen schlachtzugsweiten Schaden. • Bargasts Seele ausreißen erschafft Seelen, die geheilt werden können, bevor sie Altimor erreichen. • Zerschmetternder Stein verursacht erheblichen schlachtzugsweiten Schaden, wenn Hecutis sich bewegt.
Schadensklassen
• Positioniert Euch, wenn Ihr als Ziel von Sündensucher markiert seid. • Nutzt Kontrollverlusteffekte gegen die Schemen von Bargast, um Stapel von Destabilisieren anzuwenden. • Positioniert Euch, wenn Ihr von Hecutis' Versteinerndem Heulen betroffen seid.
Fähigkeiten
Jäger Altimor
Sündensucher
Heimtückischer Blitz
Seelenberster
Seele verschlingen
Splitterschuss
Streuschuss
Band des Jägersmanns
Zerrissenes Band
Jagdgargon
Margore
Grausamer Sprung
Üble Wunde
Gezackte Klauen
Bargast
Schemen von Bargast
Destabilisieren
Unbeugsam
Tödliches Brüllen
Seele ausreißen
Seele verschlingen
Instabile Seele
Hecutis
Zerschmetternder Stein
Sturmangriff
Versteinerndes Heulen
Steinsplitter
Möglicher Loot (20)
Mystisches Animakügelchen
Benötigt Stufe 60
Wird an Kriegsmeute gebunden
Erinnerung an die Zielsicherheit der Adlerkralle
Benutzen: Stellt die folgende Erinnerung des Runenmetzes wieder her: Zielsicherheit der Adlerkralle 'Volltreffer' hält 3,0 Sek. länger an und verringert die Fokuskosten all Eurer Fähigkeiten um 25%.
Benötigt Stufe 1
Wird beim Aufheben gebunden
Erinnerung an die natürliche Ordnung
Benutzen: Stellt die folgende Erinnerung des Runenmetzes wieder her: Wille der natürlichen Ordnung 'Baumrinde' verringert den Schaden um zusätzlich 10%. Wenn Ihr Euch in Bärengestalt befindet, wenn der Effekt beginnt oder endet, erhaltet Ihr 'Eisenfell' und 'Rasende Regeneration'.
Benötigt Stufe 1
Wird beim Aufheben gebunden
Erinnerung an das Gezeitentotem des Geistwandlers
Benutzen: Stellt die folgende Erinnerung des Runenmetzes wieder her: Gezeitentotem des Geistwandlers Nach dem Aufstellen Eures Totems der Manaflut wird die Zauberzeit von 'Welle der Heilung' und 'Kettenheilung' um 50% verringert und die Manakosten von 'Kettenheilung' und 'Welle der Heilung' werden um 40% verringert. Hält 10 Sek. lang an.
Benötigt Stufe 1
Wird beim Aufheben gebunden
Bargasts Leine
+9 Beweglichkeit
+9 Stärke
Benutzen: Geht für 30 Sek. ein Band des Jägersmanns mit dem anvisierten Verbündeten ein. 25% des von Euch erlittenen Schadens werden auf diesen Verbündeten umgeleitet, bis zu insgesamt 4.228 Schaden. (2 Min. Abklingzeit)
Benötigt Stufe 60
Wird beim Aufheben gebunden
Taktischer Rückzug
Benutzen: Fügt dieses Medium in der Schmiede der Bande Eurer Sammlung hinzu.
Benötigt Stufe 1
Wird beim Aufheben gebunden
Ohrenbetäubendes Gebrüll
Benutzen: Fügt dieses Medium in der Schmiede der Bande Eurer Sammlung hinzu.
Benötigt Stufe 1
Wird beim Aufheben gebunden
Eilige Vorbereitung
Benutzen: Fügt dieses Medium in der Schmiede der Bande Eurer Sammlung hinzu.
Wird beim Aufheben gebunden
Verkrüppelnde Verhexung
Benutzen: Fügt dieses Medium in der Schmiede der Bande Eurer Sammlung hinzu.
Benötigt Stufe 1
Wird beim Aufheben gebunden
Verweilende Taubheit
Benutzen: Fügt dieses Medium in der Schmiede der Bande Eurer Sammlung hinzu.
Benötigt Stufe 1
Wird beim Aufheben gebunden
Kind der Wildnis
Benutzen: Fügt dieses Medium in der Schmiede der Bande Eurer Sammlung hinzu.
Benötigt Stufe 1
Wird beim Aufheben gebunden
Zaubergewebte Abschnürbinde
+7 Intelligenz
+7 Beweglichkeit
+10 Ausdauer
+9 Kritischer Trefferwert
+5 Vielseitigkeit
Benötigt Stufe 60
Wird beim Aufheben gebunden
Amulett des ewigen Winters
+8 Ausdauer
+7 Tempo
+19 Meisterschaft
Benutzen: Bezaubert den Geist eines Wildtiers im Freien der Schattenlande. Bei Erfolg unterstützt Euch Euer Ziel für 5 Min. (1 Std. Abklingzeit)
Benötigt Stufe 60
Wird beim Aufheben gebunden
Bandelier des Meisterjägers
+9 Intelligenz
+9 Beweglichkeit
+14 Ausdauer
+6 Kritischer Trefferwert
+12 Meisterschaft
Benötigt Stufe 60
Wird beim Aufheben gebunden
Höllenhundmanschetten
+5 Intelligenz
+5 Stärke
+8 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+7 Tempo
Benötigt Stufe 60
Wird beim Aufheben gebunden
Armschützer des grimmigen Hetzers
+5 Intelligenz
+8 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+7 Vielseitigkeit
Benötigt Stufe 60
Wird beim Aufheben gebunden
Aschene Dampfwalze
Benutzen: Fügt dieses Medium in der Schmiede der Bande Eurer Sammlung hinzu.
Benötigt Stufe 1
Wird beim Aufheben gebunden
Fokus des Scharfschützen
Benutzen: Fügt dieses Medium in der Schmiede der Bande Eurer Sammlung hinzu.
Benötigt Stufe 1
Wird beim Aufheben gebunden
Fokussierte Besserung
Benutzen: Fügt dieses Medium in der Schmiede der Bande Eurer Sammlung hinzu.
Benötigt Stufe 1
Wird beim Aufheben gebunden
Immerfrost
Benutzen: Fügt dieses Medium in der Schmiede der Bande Eurer Sammlung hinzu.
Benötigt Stufe 1
Wird beim Aufheben gebunden
Ausführliche Taktiken & Live-Nachschlagen direkt in Discord:
/boss guide Jäger Altimor