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Die Eisernen Jungfern

Offizielle Übersicht (Blizzard)

Die Eisernen Jungfern erhalten kontinuierlich 'Eiserne Wut' und dadurch neue Fähigkeiten. Eine der Jungfern bombardiert regelmäßig Spielercharaktere mit der Hauptkanone des Schlachtschiffs. Eine Gruppe Spielercharaktere muss Ladeketten verwenden, um auf das Deck des Schiffs zu gelangen, den Deckmatrosen dort zu besiegen und die Munition der Hauptkanone zu sabotieren, bevor diese sich Aufwärmen kann. Wenn die Gesundheit einer der Jungfern auf 20% sinkt, aktivieren alle drei ihren Eisernen Willen, der für den Rest des Kampfs anhält.

Schadensklassen

• Rasende Klingen kann tödlich sein – Ihr solltet nicht zu nah neben anderen Spielercharakteren stehen, wenn Ihr Sorka bekämpft. • Fangt Garans Durchbohrenden Schuss ab, um den anvisierten Spielercharakter zu retten.

Heiler

• Spielercharaktere, die der Detonationssequenz der Bomben, die von der Hauptkanone des Schlachtschiffs abgefeuert wird, nicht ausweichen, erleiden schweren Schaden. • Während Blutige Schläge aktiv ist, erleidet die Schlachtzugsgruppe schweren Schattenschaden. • Achtet darauf, dass Spielercharaktere, die von Dunkle Jagd betroffen sind, nicht bei niedriger Gesundheit sind, wenn der Effekt ausläuft.

Tanks

• Bewegt Euch zwischen Marak und dem Ziel ihres Blutrituals hin und her, um den Effekt von Kristallisiertem Blut abzufangen. • Minimiert den von Maraks Nahkampfschlägen erlittenen Schaden, während Blutige Schläge aktiv ist. • Verfolgt Sorka oder Marak, wenn sie an Bord des Schreckenspanzers gehen, um die Docks zu bombardieren.

Fähigkeiten

Die Eisernen Jungfern

Eiserner Wille

Admiralin Gar'an

Eisengeschoss

Schnellfeuer

Durchbohrender Schuss

Geschützturm aufstellen

Vollstreckerin Sorka
Klingenspurt

Wirbelvortex

Sorkas Beute

Schattenkrämpfe

Verweilender Schatten

Dunkle Jagd

Marak die Blutige
Blutritual

Kristallisiertes Blut

Maraks Blutgier

Bluttriefender Herzsucher
Flüchtige Blutkugel

Flüchtiges Blutbad

Blutstöße

Das Schlachtschiff

Wenn eine der Jungfern die Hauptkanone des Schlachtschiffs bemannt, muss eine Gruppe Spielercharaktere die Ladeketten verwenden, um auf das Schlachtschiff zu gelangen und den Deckmatrosen der Jungfer zu besiegen, bevor diese die Aufwärmsequenz der Hauptkanone abschließt. Während die Kanone aufwärmt, beschießt die Hauptkanone die Docks mit Bomben, denen die Spielercharaktere, die auf den Docks bleiben, ausweichen müssen.

Bombenabwurftaktik

Eine der Jungfern feuert eine Bombensalve von der Hauptkanone des Schiffs auf das Dock ab. Nach der ersten Salve feuert die Hauptkanone einen weitaus größeren Bombenschuss auf das Dock ab.

Bombeneinschlag

Detonationssequenz

Schwarzfelsdeckmatrose
Uktar, Deckmatrose von Admiralin Gar'an

Wenn Uktar besiegt wird, werden die Munitionsreserven für die Kanone des Schlachtschiffs sichtbar.

Kartätschenschuss

Kampfsanitäter Rogg

Irdene Barriere

Schützende Erde

Kettenblitzschlag

Deckmatrose der Zerschmetterten Hand
Gorak, Deckmatrose von Vollstreckerin Sorka

Wenn Gorak besiegt wird, werden die Munitionsreserven für die Kanone des Schlachtschiffs sichtbar.

Tödlicher Wurf

Verstärkung rufen

Eiserner Ausweider

Fixieren

Schnelligkeit

Rüstung schwächen

Deckmatrose des Blutenden Auges
Uk'urogg, Deckmatrose von Marak der Blutigen

Wenn Uk'urogg besiegt wird, werden die Munitionsreserven für die Kanone des Schlachtschiffs sichtbar.

Blutverderbnisaura

Verderbtes Blut

Möglicher Loot (43)

Zauberstab des Kampfsanitäters

Zauberstab des Kampfsanitäters

Gegenstandsstufe 16

Distanz · Waffe

+13 Intelligenz

+3 Ausdauer

+2 Kritischer Trefferwert

+2 Tempo

Benötigt Stufe 40

Wird beim Aufheben gebunden

Vortexplattenhelm

Vortexplattenhelm

Gegenstandsstufe 16

Kopf · Rüstung

+5 Intelligenz

+5 Stärke

+7 Ausdauer

+5 Tempo

+4 Meisterschaft

Benötigt Stufe 40

Wird beim Aufheben gebunden

Stulpen des Eisernen Eroberers

Stulpen des Eisernen Eroberers

Gegenstandsstufe 40

Nicht anlegbar · Verschiedenes

Benutzen: Erschafft einen seelengebundenen T17-Gegenstand, der für Eure Klasse nützlich ist.

Benötigt Stufe 40

Wird an Kriegsmeute gebunden

Brandgamaschen

Brandgamaschen

Gegenstandsstufe 16

Beine · Rüstung

+5 Intelligenz

+7 Ausdauer

+5 Kritischer Trefferwert

+5 Meisterschaft

Benötigt Stufe 40

Wird beim Aufheben gebunden

Sorkas Kettenfaust

Sorkas Kettenfaust

Gegenstandsstufe 16

Einhändig · Waffe

+2 Beweglichkeit

+3 Ausdauer

+2 Tempo

+3 Meisterschaft

Benötigt Stufe 40

Wird beim Aufheben gebunden

Gar'ans brutaler Speerwerfer

Gar'ans brutaler Speerwerfer

Gegenstandsstufe 16

Distanz · Waffe

+5 Beweglichkeit

+7 Ausdauer

+4 Tempo

+5 Meisterschaft

Benötigt Stufe 40

Wird beim Aufheben gebunden

Stulpen des Eisernen Bezwingers

Stulpen des Eisernen Bezwingers

Gegenstandsstufe 40

Nicht anlegbar · Verschiedenes

Benutzen: Erschafft einen seelengebundenen T17-Gegenstand, der für Eure Klasse nützlich ist.

Benötigt Stufe 40

Wird an Kriegsmeute gebunden

Schnürgürtel des Deckmatrosen

Schnürgürtel des Deckmatrosen

Gegenstandsstufe 16

Taille · Rüstung

+3 Intelligenz

+5 Ausdauer

+3 Kritischer Trefferwert

+4 Meisterschaft

Benötigt Stufe 40

Wird beim Aufheben gebunden

Blutwirbelarmschienen

Blutwirbelarmschienen

Gegenstandsstufe 16

Handgelenk · Rüstung

+3 Intelligenz

+3 Beweglichkeit

+4 Ausdauer

+3 Kritischer Trefferwert

+3 Meisterschaft

Benötigt Stufe 40

Wird beim Aufheben gebunden

Phiole der Schattenkrämpfe

Phiole der Schattenkrämpfe

Gegenstandsstufe 16

Schmuck · Rüstung

+5 Stärke

Benutzen: Erhöht das Tempo 20 Sek. lang um 35. (2 Min. Abklingzeit)

Benötigt Stufe 40

Wird beim Aufheben gebunden

Kordel des Deckmatrosen

Kordel des Deckmatrosen

Gegenstandsstufe 16

Taille · Rüstung

+3 Intelligenz

+5 Ausdauer

+4 Tempo

+3 Meisterschaft

Benötigt Stufe 40

Wird beim Aufheben gebunden

Beinwickel des Geschützmechanikers

Beinwickel des Geschützmechanikers

Gegenstandsstufe 16

Beine · Rüstung

+5 Intelligenz

+7 Ausdauer

+5 Kritischer Trefferwert

+4 Meisterschaft

Benötigt Stufe 40

Wird beim Aufheben gebunden

Zielhelm des Bombardiers

Zielhelm des Bombardiers

Gegenstandsstufe 16

Kopf · Rüstung

+5 Intelligenz

+5 Beweglichkeit

+7 Ausdauer

+5 Kritischer Trefferwert

+5 Tempo

Benötigt Stufe 40

Wird beim Aufheben gebunden

Tuch der dunklen Jagd

Tuch der dunklen Jagd

Gegenstandsstufe 16

Rücken · Rüstung

+3 Beweglichkeit

+4 Ausdauer

+2 Kritischer Trefferwert

+3 Tempo

Benötigt Stufe 40

Wird beim Aufheben gebunden

Roggs irdene Beinschützer

Roggs irdene Beinschützer

Gegenstandsstufe 16

Beine · Rüstung

+5 Intelligenz

+5 Beweglichkeit

+7 Ausdauer

+5 Kritischer Trefferwert

+5 Meisterschaft

Benötigt Stufe 40

Wird beim Aufheben gebunden

Umhang des blutigen Schreckens

Umhang des blutigen Schreckens

Gegenstandsstufe 16

Rücken · Rüstung

+3 Stärke

+4 Ausdauer

+2 Kritischer Trefferwert

+3 Meisterschaft

Benötigt Stufe 40

Wird beim Aufheben gebunden

Koloch Na, das Blutmahl

Koloch Na, das Blutmahl

Gegenstandsstufe 16

Einhändig · Waffe

+13 Intelligenz

+3 Ausdauer

+2 Kritischer Trefferwert

+2 Tempo

Benötigt Stufe 40

Wird beim Aufheben gebunden

Treter der dunklen Jagd

Treter der dunklen Jagd

Gegenstandsstufe 16

Füße · Rüstung

+3 Intelligenz

+3 Beweglichkeit

+5 Ausdauer

+4 Tempo

+3 Meisterschaft

Benötigt Stufe 40

Wird beim Aufheben gebunden

Uk'uroggs verderbtes Siegel

Uk'uroggs verderbtes Siegel

Gegenstandsstufe 16

Finger · Rüstung

+3 Intelligenz

+4 Ausdauer

+3 Tempo

+3 Meisterschaft

Benötigt Stufe 40

Wird beim Aufheben gebunden

Stulpen des Eisernen Beschützers

Stulpen des Eisernen Beschützers

Gegenstandsstufe 40

Nicht anlegbar · Verschiedenes

Benutzen: Erschafft einen seelengebundenen T17-Gegenstand, der für Eure Klasse nützlich ist.

Benötigt Stufe 40

Wird an Kriegsmeute gebunden

Uktars Gürtel der klingenden Ringe

Uktars Gürtel der klingenden Ringe

Gegenstandsstufe 16

Taille · Rüstung

+3 Intelligenz

+3 Stärke

+5 Ausdauer

+3 Tempo

+4 Meisterschaft

Benötigt Stufe 40

Wird beim Aufheben gebunden

Sorkas Ohrensammlung

Sorkas Ohrensammlung

Gegenstandsstufe 16

Hals · Rüstung

+3 Stärke

+4 Ausdauer

+3 Tempo

+2 Meisterschaft

Benötigt Stufe 40

Wird beim Aufheben gebunden

Blutgetränkter Herzschützer

Blutgetränkter Herzschützer

Gegenstandsstufe 16

Brust · Rüstung

+5 Intelligenz

+5 Stärke

+7 Ausdauer

+4 Kritischer Trefferwert

+5 Meisterschaft

Benötigt Stufe 40

Wird beim Aufheben gebunden

Sorkas Nachtschattengugel

Sorkas Nachtschattengugel

Gegenstandsstufe 16

Kopf · Rüstung

+5 Intelligenz

+5 Beweglichkeit

+7 Ausdauer

+5 Tempo

+4 Meisterschaft

Benötigt Stufe 40

Wird beim Aufheben gebunden

Medaillon des Schwarzherzvollstreckers

Medaillon des Schwarzherzvollstreckers

Gegenstandsstufe 16

Schmuck · Rüstung

+2 Beweglichkeit

Anlegen: Eure Angriffe haben eine Chance, Euer Tempo 10 Sek. lang um 45 zu erhöhen. (Ungefähr 0,92 Auslösungen pro Minute)

Benötigt Stufe 40

Wird beim Aufheben gebunden

Großstiefel des Durchbohrers

Großstiefel des Durchbohrers

Gegenstandsstufe 16

Füße · Rüstung

+3 Intelligenz

+3 Stärke

+5 Ausdauer

+3 Kritischer Trefferwert

+4 Meisterschaft

Benötigt Stufe 40

Wird beim Aufheben gebunden

Kartätschenkapuze

Kartätschenkapuze

Gegenstandsstufe 16

Kopf · Rüstung

+5 Intelligenz

+5 Beweglichkeit

+7 Ausdauer

+5 Kritischer Trefferwert

+4 Meisterschaft

Benötigt Stufe 40

Wird beim Aufheben gebunden

Stulpen der aufblitzenden Klingen

Stulpen der aufblitzenden Klingen

Gegenstandsstufe 16

Hände · Rüstung

+3 Intelligenz

+3 Beweglichkeit

+5 Ausdauer

+4 Kritischer Trefferwert

+3 Tempo

Benötigt Stufe 40

Wird beim Aufheben gebunden

Rußpelzstulpen

Rußpelzstulpen

Gegenstandsstufe 16

Hände · Rüstung

+3 Intelligenz

+3 Beweglichkeit

+5 Ausdauer

+3 Tempo

+3 Meisterschaft

Benötigt Stufe 40

Wird beim Aufheben gebunden

Staubkettenhandschuhe

Staubkettenhandschuhe

Gegenstandsstufe 16

Hände · Rüstung

+3 Intelligenz

+3 Beweglichkeit

+5 Ausdauer

+4 Kritischer Trefferwert

+3 Meisterschaft

Benötigt Stufe 40

Wird beim Aufheben gebunden

Schwarzstahlstulpen

Schwarzstahlstulpen

Gegenstandsstufe 16

Hände · Rüstung

+3 Intelligenz

+3 Stärke

+5 Ausdauer

+4 Kritischer Trefferwert

+3 Meisterschaft

Benötigt Stufe 40

Wird beim Aufheben gebunden

Schwarzflammenhandschutz

Schwarzflammenhandschutz

Gegenstandsstufe 16

Hände · Rüstung

+3 Intelligenz

+5 Ausdauer

+3 Kritischer Trefferwert

+4 Tempo

Benötigt Stufe 40

Wird beim Aufheben gebunden

Handschuhe des Seelenpriesters

Handschuhe des Seelenpriesters

Gegenstandsstufe 16

Hände · Rüstung

+3 Intelligenz

+5 Ausdauer

+3 Tempo

+4 Meisterschaft

Benötigt Stufe 40

Wird beim Aufheben gebunden

Schwarzfausts Handschützer

Schwarzfausts Handschützer

Gegenstandsstufe 16

Hände · Rüstung

+3 Intelligenz

+3 Stärke

+5 Ausdauer

+3 Kritischer Trefferwert

+4 Meisterschaft

Benötigt Stufe 40

Wird beim Aufheben gebunden

Handschuhe des Rylakjägers

Handschuhe des Rylakjägers

Gegenstandsstufe 16

Hände · Rüstung

+3 Intelligenz

+3 Beweglichkeit

+5 Ausdauer

+3 Kritischer Trefferwert

+3 Tempo

Benötigt Stufe 40

Wird beim Aufheben gebunden

Handwickel des stoischen Blicks

Handwickel des stoischen Blicks

Gegenstandsstufe 16

Hände · Rüstung

+3 Intelligenz

+3 Beweglichkeit

+5 Ausdauer

+3 Kritischer Trefferwert

+3 Meisterschaft

Benötigt Stufe 40

Wird beim Aufheben gebunden

Handschutz des lebendigen Holzes

Handschutz des lebendigen Holzes

Gegenstandsstufe 16

Hände · Rüstung

+3 Intelligenz

+3 Beweglichkeit

+5 Ausdauer

+3 Tempo

+4 Meisterschaft

Benötigt Stufe 40

Wird beim Aufheben gebunden

Handschuhe des Schattenrats

Handschuhe des Schattenrats

Gegenstandsstufe 16

Hände · Rüstung

+3 Intelligenz

+5 Ausdauer

+3 Kritischer Trefferwert

+3 Tempo

Benötigt Stufe 40

Wird beim Aufheben gebunden

Stulpen des leitenden Lichts

Stulpen des leitenden Lichts

Gegenstandsstufe 16

Hände · Rüstung

+3 Intelligenz

+3 Stärke

+5 Ausdauer

+3 Kritischer Trefferwert

+3 Tempo

Benötigt Stufe 40

Wird beim Aufheben gebunden

Handschuhe des Giftmörders

Handschuhe des Giftmörders

Gegenstandsstufe 16

Hände · Rüstung

+3 Intelligenz

+3 Beweglichkeit

+5 Ausdauer

+3 Tempo

+4 Meisterschaft

Benötigt Stufe 40

Wird beim Aufheben gebunden

Arkansplitterhandschuhe

Arkansplitterhandschuhe

Gegenstandsstufe 16

Hände · Rüstung

+3 Intelligenz

+5 Ausdauer

+4 Kritischer Trefferwert

+3 Tempo

Benötigt Stufe 40

Wird beim Aufheben gebunden

Ogerschädelverstärkte Stulpen

Ogerschädelverstärkte Stulpen

Gegenstandsstufe 16

Hände · Rüstung

+3 Intelligenz

+3 Stärke

+5 Ausdauer

+3 Kritischer Trefferwert

+3 Tempo

Benötigt Stufe 40

Wird beim Aufheben gebunden

Handwickel des Windsprechers

Handwickel des Windsprechers

Gegenstandsstufe 16

Hände · Rüstung

+3 Intelligenz

+3 Beweglichkeit

+5 Ausdauer

+4 Tempo

+3 Meisterschaft

Benötigt Stufe 40

Wird beim Aufheben gebunden

Ausführliche Taktiken & Live-Nachschlagen direkt in Discord:

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