Die Eisernen Jungfern
Offizielle Übersicht (Blizzard)
Die Eisernen Jungfern erhalten kontinuierlich 'Eiserne Wut' und dadurch neue Fähigkeiten. Eine der Jungfern bombardiert regelmäßig Spielercharaktere mit der Hauptkanone des Schlachtschiffs. Eine Gruppe Spielercharaktere muss Ladeketten verwenden, um auf das Deck des Schiffs zu gelangen, den Deckmatrosen dort zu besiegen und die Munition der Hauptkanone zu sabotieren, bevor diese sich Aufwärmen kann. Wenn die Gesundheit einer der Jungfern auf 20% sinkt, aktivieren alle drei ihren Eisernen Willen, der für den Rest des Kampfs anhält.
Schadensklassen
• Rasende Klingen kann tödlich sein – Ihr solltet nicht zu nah neben anderen Spielercharakteren stehen, wenn Ihr Sorka bekämpft. • Fangt Garans Durchbohrenden Schuss ab, um den anvisierten Spielercharakter zu retten.
Heiler
• Spielercharaktere, die der Detonationssequenz der Bomben, die von der Hauptkanone des Schlachtschiffs abgefeuert wird, nicht ausweichen, erleiden schweren Schaden. • Während Blutige Schläge aktiv ist, erleidet die Schlachtzugsgruppe schweren Schattenschaden. • Achtet darauf, dass Spielercharaktere, die von Dunkle Jagd betroffen sind, nicht bei niedriger Gesundheit sind, wenn der Effekt ausläuft.
Tanks
• Bewegt Euch zwischen Marak und dem Ziel ihres Blutrituals hin und her, um den Effekt von Kristallisiertem Blut abzufangen. • Minimiert den von Maraks Nahkampfschlägen erlittenen Schaden, während Blutige Schläge aktiv ist. • Verfolgt Sorka oder Marak, wenn sie an Bord des Schreckenspanzers gehen, um die Docks zu bombardieren.
Fähigkeiten
Die Eisernen Jungfern
Eiserner Wille
Admiralin Gar'an
Eisengeschoss
Schnellfeuer
Durchbohrender Schuss
Geschützturm aufstellen
Vollstreckerin Sorka
Klingenspurt
Wirbelvortex
Sorkas Beute
Schattenkrämpfe
Verweilender Schatten
Dunkle Jagd
Marak die Blutige
Blutritual
Kristallisiertes Blut
Maraks Blutgier
Bluttriefender Herzsucher
Flüchtige Blutkugel
Flüchtiges Blutbad
Blutstöße
Das Schlachtschiff
Wenn eine der Jungfern die Hauptkanone des Schlachtschiffs bemannt, muss eine Gruppe Spielercharaktere die Ladeketten verwenden, um auf das Schlachtschiff zu gelangen und den Deckmatrosen der Jungfer zu besiegen, bevor diese die Aufwärmsequenz der Hauptkanone abschließt. Während die Kanone aufwärmt, beschießt die Hauptkanone die Docks mit Bomben, denen die Spielercharaktere, die auf den Docks bleiben, ausweichen müssen.
Bombenabwurftaktik
Eine der Jungfern feuert eine Bombensalve von der Hauptkanone des Schiffs auf das Dock ab. Nach der ersten Salve feuert die Hauptkanone einen weitaus größeren Bombenschuss auf das Dock ab.
Bombeneinschlag
Detonationssequenz
Schwarzfelsdeckmatrose
Uktar, Deckmatrose von Admiralin Gar'an
Wenn Uktar besiegt wird, werden die Munitionsreserven für die Kanone des Schlachtschiffs sichtbar.
Kartätschenschuss
Kampfsanitäter Rogg
Irdene Barriere
Schützende Erde
Kettenblitzschlag
Deckmatrose der Zerschmetterten Hand
Gorak, Deckmatrose von Vollstreckerin Sorka
Wenn Gorak besiegt wird, werden die Munitionsreserven für die Kanone des Schlachtschiffs sichtbar.
Tödlicher Wurf
Verstärkung rufen
Eiserner Ausweider
Fixieren
Schnelligkeit
Rüstung schwächen
Deckmatrose des Blutenden Auges
Uk'urogg, Deckmatrose von Marak der Blutigen
Wenn Uk'urogg besiegt wird, werden die Munitionsreserven für die Kanone des Schlachtschiffs sichtbar.
Blutverderbnisaura
Verderbtes Blut
Möglicher Loot (43)
Zauberstab des Kampfsanitäters
+13 Intelligenz
+3 Ausdauer
+2 Kritischer Trefferwert
+2 Tempo
Benötigt Stufe 40
Wird beim Aufheben gebunden
Vortexplattenhelm
+5 Intelligenz
+5 Stärke
+7 Ausdauer
+5 Tempo
+4 Meisterschaft
Benötigt Stufe 40
Wird beim Aufheben gebunden
Stulpen des Eisernen Eroberers
Benutzen: Erschafft einen seelengebundenen T17-Gegenstand, der für Eure Klasse nützlich ist.
Benötigt Stufe 40
Wird an Kriegsmeute gebunden
Brandgamaschen
+5 Intelligenz
+7 Ausdauer
+5 Kritischer Trefferwert
+5 Meisterschaft
Benötigt Stufe 40
Wird beim Aufheben gebunden
Sorkas Kettenfaust
+2 Beweglichkeit
+3 Ausdauer
+2 Tempo
+3 Meisterschaft
Benötigt Stufe 40
Wird beim Aufheben gebunden
Gar'ans brutaler Speerwerfer
+5 Beweglichkeit
+7 Ausdauer
+4 Tempo
+5 Meisterschaft
Benötigt Stufe 40
Wird beim Aufheben gebunden
Stulpen des Eisernen Bezwingers
Benutzen: Erschafft einen seelengebundenen T17-Gegenstand, der für Eure Klasse nützlich ist.
Benötigt Stufe 40
Wird an Kriegsmeute gebunden
Schnürgürtel des Deckmatrosen
+3 Intelligenz
+5 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+4 Meisterschaft
Benötigt Stufe 40
Wird beim Aufheben gebunden
Blutwirbelarmschienen
+3 Intelligenz
+3 Beweglichkeit
+4 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+3 Meisterschaft
Benötigt Stufe 40
Wird beim Aufheben gebunden
Phiole der Schattenkrämpfe
+5 Stärke
Benutzen: Erhöht das Tempo 20 Sek. lang um 35. (2 Min. Abklingzeit)
Benötigt Stufe 40
Wird beim Aufheben gebunden
Kordel des Deckmatrosen
+3 Intelligenz
+5 Ausdauer
+4 Tempo
+3 Meisterschaft
Benötigt Stufe 40
Wird beim Aufheben gebunden
Beinwickel des Geschützmechanikers
+5 Intelligenz
+7 Ausdauer
+5 Kritischer Trefferwert
+4 Meisterschaft
Benötigt Stufe 40
Wird beim Aufheben gebunden
Zielhelm des Bombardiers
+5 Intelligenz
+5 Beweglichkeit
+7 Ausdauer
+5 Kritischer Trefferwert
+5 Tempo
Benötigt Stufe 40
Wird beim Aufheben gebunden
Tuch der dunklen Jagd
+3 Beweglichkeit
+4 Ausdauer
+2 Kritischer Trefferwert
+3 Tempo
Benötigt Stufe 40
Wird beim Aufheben gebunden
Roggs irdene Beinschützer
+5 Intelligenz
+5 Beweglichkeit
+7 Ausdauer
+5 Kritischer Trefferwert
+5 Meisterschaft
Benötigt Stufe 40
Wird beim Aufheben gebunden
Umhang des blutigen Schreckens
+3 Stärke
+4 Ausdauer
+2 Kritischer Trefferwert
+3 Meisterschaft
Benötigt Stufe 40
Wird beim Aufheben gebunden
Koloch Na, das Blutmahl
+13 Intelligenz
+3 Ausdauer
+2 Kritischer Trefferwert
+2 Tempo
Benötigt Stufe 40
Wird beim Aufheben gebunden
Treter der dunklen Jagd
+3 Intelligenz
+3 Beweglichkeit
+5 Ausdauer
+4 Tempo
+3 Meisterschaft
Benötigt Stufe 40
Wird beim Aufheben gebunden
Uk'uroggs verderbtes Siegel
+3 Intelligenz
+4 Ausdauer
+3 Tempo
+3 Meisterschaft
Benötigt Stufe 40
Wird beim Aufheben gebunden
Stulpen des Eisernen Beschützers
Benutzen: Erschafft einen seelengebundenen T17-Gegenstand, der für Eure Klasse nützlich ist.
Benötigt Stufe 40
Wird an Kriegsmeute gebunden
Uktars Gürtel der klingenden Ringe
+3 Intelligenz
+3 Stärke
+5 Ausdauer
+3 Tempo
+4 Meisterschaft
Benötigt Stufe 40
Wird beim Aufheben gebunden
Sorkas Ohrensammlung
+3 Stärke
+4 Ausdauer
+3 Tempo
+2 Meisterschaft
Benötigt Stufe 40
Wird beim Aufheben gebunden
Blutgetränkter Herzschützer
+5 Intelligenz
+5 Stärke
+7 Ausdauer
+4 Kritischer Trefferwert
+5 Meisterschaft
Benötigt Stufe 40
Wird beim Aufheben gebunden
Sorkas Nachtschattengugel
+5 Intelligenz
+5 Beweglichkeit
+7 Ausdauer
+5 Tempo
+4 Meisterschaft
Benötigt Stufe 40
Wird beim Aufheben gebunden
Medaillon des Schwarzherzvollstreckers
+2 Beweglichkeit
Anlegen: Eure Angriffe haben eine Chance, Euer Tempo 10 Sek. lang um 45 zu erhöhen. (Ungefähr 0,92 Auslösungen pro Minute)
Benötigt Stufe 40
Wird beim Aufheben gebunden
Großstiefel des Durchbohrers
+3 Intelligenz
+3 Stärke
+5 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+4 Meisterschaft
Benötigt Stufe 40
Wird beim Aufheben gebunden
Kartätschenkapuze
+5 Intelligenz
+5 Beweglichkeit
+7 Ausdauer
+5 Kritischer Trefferwert
+4 Meisterschaft
Benötigt Stufe 40
Wird beim Aufheben gebunden
Stulpen der aufblitzenden Klingen
+3 Intelligenz
+3 Beweglichkeit
+5 Ausdauer
+4 Kritischer Trefferwert
+3 Tempo
Benötigt Stufe 40
Wird beim Aufheben gebunden
Rußpelzstulpen
+3 Intelligenz
+3 Beweglichkeit
+5 Ausdauer
+3 Tempo
+3 Meisterschaft
Benötigt Stufe 40
Wird beim Aufheben gebunden
Staubkettenhandschuhe
+3 Intelligenz
+3 Beweglichkeit
+5 Ausdauer
+4 Kritischer Trefferwert
+3 Meisterschaft
Benötigt Stufe 40
Wird beim Aufheben gebunden
Schwarzstahlstulpen
+3 Intelligenz
+3 Stärke
+5 Ausdauer
+4 Kritischer Trefferwert
+3 Meisterschaft
Benötigt Stufe 40
Wird beim Aufheben gebunden
Schwarzflammenhandschutz
+3 Intelligenz
+5 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+4 Tempo
Benötigt Stufe 40
Wird beim Aufheben gebunden
Handschuhe des Seelenpriesters
+3 Intelligenz
+5 Ausdauer
+3 Tempo
+4 Meisterschaft
Benötigt Stufe 40
Wird beim Aufheben gebunden
Schwarzfausts Handschützer
+3 Intelligenz
+3 Stärke
+5 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+4 Meisterschaft
Benötigt Stufe 40
Wird beim Aufheben gebunden
Handschuhe des Rylakjägers
+3 Intelligenz
+3 Beweglichkeit
+5 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+3 Tempo
Benötigt Stufe 40
Wird beim Aufheben gebunden
Handwickel des stoischen Blicks
+3 Intelligenz
+3 Beweglichkeit
+5 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+3 Meisterschaft
Benötigt Stufe 40
Wird beim Aufheben gebunden
Handschutz des lebendigen Holzes
+3 Intelligenz
+3 Beweglichkeit
+5 Ausdauer
+3 Tempo
+4 Meisterschaft
Benötigt Stufe 40
Wird beim Aufheben gebunden
Handschuhe des Schattenrats
+3 Intelligenz
+5 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+3 Tempo
Benötigt Stufe 40
Wird beim Aufheben gebunden
Stulpen des leitenden Lichts
+3 Intelligenz
+3 Stärke
+5 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+3 Tempo
Benötigt Stufe 40
Wird beim Aufheben gebunden
Handschuhe des Giftmörders
+3 Intelligenz
+3 Beweglichkeit
+5 Ausdauer
+3 Tempo
+4 Meisterschaft
Benötigt Stufe 40
Wird beim Aufheben gebunden
Arkansplitterhandschuhe
+3 Intelligenz
+5 Ausdauer
+4 Kritischer Trefferwert
+3 Tempo
Benötigt Stufe 40
Wird beim Aufheben gebunden
Ogerschädelverstärkte Stulpen
+3 Intelligenz
+3 Stärke
+5 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+3 Tempo
Benötigt Stufe 40
Wird beim Aufheben gebunden
Handwickel des Windsprechers
+3 Intelligenz
+3 Beweglichkeit
+5 Ausdauer
+4 Tempo
+3 Meisterschaft
Benötigt Stufe 40
Wird beim Aufheben gebunden
Ausführliche Taktiken & Live-Nachschlagen direkt in Discord:
/boss guide Die Eisernen Jungfern