Karsh Stahlbieger
Offizielle Übersicht (Blizzard)
Karsh Stahlbiegers Quecksilberrüstung verringert sämtlichen erlittenen Schaden um 99%, solange sie gekühlt ist.
Fähigkeiten
Supererhitzte Quecksilberrüstung
Sobald Karsh Stahlbieger sich unter den Strahl aus geschmolzenem Metall in der Mitte des Raums bewegt, beginnt seine Quecksilberrüstung, sich zu erhitzen. Dies entfernt sofort die gekühlte Quecksilberrüstung von ihm und ersetzt sie mit supererhitzter Quecksilberrüstung. Die supererhitzte Quecksilberrüstung erhöht seinen erlittenen Schaden 17 Sek. lang um 5%. Der Effekt stapelt sich mit jeder Sekunde, die er sich unter dem geschmolzenen Strahl befindet. Wenn die Dauer des Effekts 'Supererhitzte Quecksilberrüstung' abgelaufen ist, kühlt die Rüstung sich ab und Karsh erhält erneut den Effekt 'Quecksilberrüstung'.
Hitzewelle
Mit jeder Sekunde, die sich Karsh Stahlbieger unter dem Strahl aus geschmolzenem Metall befindet, strahlt seine Rüstung eine Hitzewelle aus. Diese fügt in der Nähe befindlichen Feinden 0 Feuerschaden zu, allerdings wird der Schaden durch die Anzahl der Stapel 'Supererhitzte Quecksilberrüstung', die auf Karsh wirken, weiter multipliziert.
Brennendes Metall
Wenn Karsh Stahlbiegers Quecksilberrüstung supererhitzt wird, fügt er seinem aktuellen feindlichen Ziel mit jedem Waffenschwung 380 Feuerschaden zu. Der Schaden wird durch die Anzahl der Stapel 'Supererhitzte Quecksilberrüstung', die auf Karsh wirken, weiter multipliziert.
Spalten
Karsh Stahlbieger schwingt seine Gleve in einem wilden Bogen und fügt damit seinem aktuellen Nahkampfziel und zwei weiteren Zielen im Nahkampfbereich 110% seines normalen Nahkampfschadens zu.
Lavaschwall
Wenn die Dauer von 'Supererhitzte Quecksilberrüstung' abläuft, kühlt sich die Rüstung von Karsh Stahlbieger ab und die überschüssige Hitze lässt Lavaschwälle aus dem runden Gitter innerhalb des Raums schießen. Spielercharaktere, die auf diesem Gitter stehen, wenn die Lavaschwälle hochschießen, erleiden 0 Feuerschaden.
Gebundene Flammen
Wenn die Lavaschwälle aus dem runden Gitter ausbrechen, bilden sich drei gebundene Flammen und fangen an, gegnerische Spielercharaktere in der Nähe anzugreifen.
Möglicher Loot (12)
Stahlbiegers Meisterstück
+2 Beweglichkeit
+3 Ausdauer
+2 Kritischer Trefferwert
+2 Meisterschaft
Benötigt Stufe 32
Wird beim Aufheben gebunden
Verbrannte Sammlungen
+2 Stärke
+4 Ausdauer
+4 Kritischer Trefferwert
+2 Meisterschaft
Benötigt Stufe 32
Wird beim Aufheben gebunden
Armschienen des gekühlten Zorns
+2 Intelligenz
+2 Stärke
+4 Ausdauer
+2 Kritischer Trefferwert
+2 Tempo
Benötigt Stufe 32
Wird beim Aufheben gebunden
Hitzewellengamaschen
+4 Intelligenz
+4 Beweglichkeit
+6 Ausdauer
+4 Kritischer Trefferwert
+5 Vielseitigkeit
Benötigt Stufe 32
Wird beim Aufheben gebunden
Hitzeschildtunika
+4 Intelligenz
+4 Beweglichkeit
+6 Ausdauer
+4 Tempo
+4 Meisterschaft
Benötigt Stufe 32
Wird beim Aufheben gebunden
Quecksilberamulett
+2 Intelligenz
+4 Ausdauer
+2 Tempo
+3 Vielseitigkeit
Benötigt Stufe 32
Wird beim Aufheben gebunden
Verbrannte Sammlungen
+9 Intelligenz
+9 Beweglichkeit
+9 Stärke
+14 Ausdauer
+13 Kritischer Trefferwert
+6 Meisterschaft
Benötigt Stufe 32
Wird beim Aufheben gebunden
Hitzeschildtunika
+16 Intelligenz
+16 Beweglichkeit
+25 Ausdauer
+16 Tempo
+16 Meisterschaft
Benötigt Stufe 32
Wird beim Aufheben gebunden
Hitzewellengamaschen
+12 Intelligenz
+12 Beweglichkeit
+25 Ausdauer
+9 Kritischer Trefferwert
+18 Vielseitigkeit
Benötigt Stufe 32
Wird beim Aufheben gebunden
Quecksilberamulett
+14 Ausdauer
+21 Tempo
+25 Vielseitigkeit
Benötigt Stufe 32
Wird beim Aufheben gebunden
Armschienen des gekühlten Zorns
+9 Intelligenz
+9 Stärke
+14 Ausdauer
+9 Kritischer Trefferwert
+9 Tempo
Benötigt Stufe 32
Wird beim Aufheben gebunden
Stahlbiegers Meisterstück
+8 Beweglichkeit
+12 Ausdauer
+9 Kritischer Trefferwert
+7 Meisterschaft
Benötigt Stufe 32
Wird beim Aufheben gebunden
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/boss guide Karsh Stahlbieger