Das Koaglamat
Offizielle Übersicht (Blizzard)
Das Koaglamat wirkt Zähe Dunkelheit, um Kugeln aus Schwarzblut freizusetzen, die sich in Richtung des Koaglamats bewegen, um es zu heilen. Spielercharaktere können Kugeln aus Schwarzblut abfangen, um zu verhindern, dass sie das Koaglamat erreichen. Immer wenn sie eine Kugel berühren, werden sie mit einem Verderbten Überzug belegt.
Tanks
• Zähe Dunkelheit lässt Kugeln aus Schwarzblut sich auf das Koaglamat zubewegen, die von Spielercharakteren abgefangen werden können. Das Koaglamat wird geheilt, wenn es in Kontakt mit Kugeln aus Schwarzblut kommt. • Spielercharaktere, die Kugeln aus Schwarzblut abfangen, werden mit einem Verderbten Überzug belegt, der Heilung absorbiert. • Blutwoge erzeugt Lachen aus Schwarzblut.
Heiler
• Zähe Dunkelheit lässt Kugeln aus Schwarzblut sich auf das Koaglamat zubewegen, die von Spielercharakteren abgefangen werden können. Das Koaglamat wird geheilt, wenn es in Kontakt mit Kugeln aus Schwarzblut kommt. • Spielercharaktere, die Kugeln aus Schwarzblut abfangen, werden mit einem Verderbten Überzug belegt, der Heilung absorbiert. • Dunkler Impuls fügt allen Spielercharakteren beträchtlichen Schaden zu.
Schadensklassen
• Zähe Dunkelheit lässt Kugeln aus Schwarzblut sich auf das Koaglamat zubewegen, die von Spielercharakteren abgefangen werden können. Das Koaglamat wird geheilt, wenn es in Kontakt mit Kugeln aus Schwarzblut kommt. • Spielercharaktere, die Kugeln aus Schwarzblut abfangen, werden mit einem Verderbten Überzug belegt, der Heilung absorbiert. • Dunkler Impuls fügt allen Spielercharakteren beträchtlichen Schaden zu.
Fähigkeiten
Zähe Dunkelheit
Verderbter Überzug
Zähe Dunkelheit
Verderbter Überzug
Triefendes Schmettern
Blutwoge
Dunkler Impuls
Blutwoge
Möglicher Loot (7)
Zähflüssiges Koaglam
+16 Intelligenz
Anlegen: Eure überschüssige Heilung lockt Schattenenergie aus der Nähe zu Eurer Gruppe, die bis zu 193 Heilung speichert und die Gesundheit des Ziels wiederherstellt, wenn es Schaden erleidet.
Benutzen: Kanalisiert die Kraft des Koaglmats, indem die gesamte aktuelle Schattenenergie auf Euer Ziel konzentriert wird. (1 Min. Abklingzeit)
Benötigt Stufe 68
Wird beim Aufheben gebunden
Ätzende venengewobene Wickel
+9 Intelligenz
+14 Ausdauer
+7 Kritischer Trefferwert
+11 Tempo
Benötigt Stufe 68
Wird beim Aufheben gebunden
Blutgebundene Würger
+13 Intelligenz
+13 Beweglichkeit
+19 Ausdauer
+10 Kritischer Trefferwert
+15 Tempo
Benötigt Stufe 68
Wird beim Aufheben gebunden
Hämolymphamulett des Ältesten
+14 Ausdauer
+18 Kritischer Trefferwert
+29 Vielseitigkeit
Benötigt Stufe 68
Wird beim Aufheben gebunden
Koagulumkürass
+17 Intelligenz
+17 Beweglichkeit
+25 Ausdauer
+12 Vielseitigkeit
+22 Meisterschaft
Benötigt Stufe 68
Wird beim Aufheben gebunden
Sekretbefleckter Fußharnisch
+13 Intelligenz
+13 Stärke
+19 Ausdauer
+9 Tempo
+16 Vielseitigkeit
Benötigt Stufe 68
Wird beim Aufheben gebunden
Altblut-Hielaman
+26 Intelligenz
+8 Stärke
+13 Ausdauer
+11 Tempo
+6 Meisterschaft
Benötigt Stufe 68
Wird beim Aufheben gebunden
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