Ozumat
Offizielle Übersicht (Blizzard)
Ozumat beschwört die Tinte von Ozumat, um Spielercharaktere anzugreifen und die Arena zu besudeln. Neptulon gewährt Spielercharakteren 'Läuternden Flux', mit der 'Dunkeltinte' gereinigt werden kann. Sobald die Tinte von Ozumat entfernt wurde, ermächtigt Neptulon sich und seine Verbündeten mit 'Gezeitenwoge', um Ozumat zu verbannen.
Tanks
• Spielercharaktere, die unter dem Einfluss von Läuternder Flux stehen, bereinigen Lachen aus Dunkeltinte, wenn sie darin stehen. • Schlicke hinterlassen Lachen aus Dunkeltinte, wenn sie besiegt werden. • Die Tinte von Ozumat setzt Fauliger Blitz ein, wenn keine Nahkampfziele in Reichweite sind.
Heiler
• Spielercharaktere, die unter dem Einfluss von Läuternder Flux stehen, bereinigen Lachen aus Dunkeltinte, wenn sie darin stehen. • Tintensalve verursacht moderaten Schaden und hinterlässt an Einschlagsorten Lachen aus Dunkeltinte.
Schadensklassen
• Spielercharaktere, die unter dem Einfluss von Läuternder Flux stehen, bereinigen Lachen aus Dunkeltinte, wenn sie darin stehen. • Schlicke hinterlassen Lachen aus Dunkeltinte, wenn sie besiegt werden. • Tintensalve hinterlässt an Einschlagsorten Lachen aus Dunkeltinte.
Fähigkeiten
Phase 1: Unreine Eindringlinge!
Ozumat flutet die Blase mit besudelter Tinte und formt so die Tinte von Ozumat und Diener des Unrats.
Tinte von Ozumat
Tintensalve
Dunkeltinte
Eitriges Brüllen
Düsterspucke
Fauliger Blitz
Neptulon
Läuternder Flux
Ozumat
Flut des Unrats
Diener des Unrats
Schlick
Hervorquellende Tinte
Dunkeltinte
Schmuddelig
Klecks
Tintenschlag
Phase 2: Gezeitenwoge
Sobald die Tinte von Ozumat gereinigt wurde, ermächtigt Neptulon sich und seine Verbündeten mit dem Geschenk puren Wassers.
Neptulon
Gezeitenwoge
Ozumat
Wenn Ozumat 10% Gesundheit erreicht, flieht er zurück in die Tiefen.
Regen der Dunkelheit
Möglicher Loot (21)
Nautilusring
+14 Ausdauer
+30 Kritischer Trefferwert
+17 Tempo
Benötigt Stufe 32
Wird beim Aufheben gebunden
Seestern
+24 Vielseitigkeit
Anlegen: Eure Zauber haben eine Chance, den Stern zu stärken und Eure Intelligenz 15 Sek. lang um 44 zu erhöhen.
Benötigt Stufe 32
Wird beim Aufheben gebunden
Salzmuschelbeschlagener Gurt
+12 Intelligenz
+12 Beweglichkeit
+19 Ausdauer
+14 Kritischer Trefferwert
+11 Tempo
Benötigt Stufe 32
Wird beim Aufheben gebunden
Macht des Ozeans
+24 Kritischer Trefferwert
Benutzen: Der Segen des Gezeitenjägers erhöht Eure Stärke 20 Sek. lang um 47. (1 Min. 30 Sek. Abklingzeit)
Benötigt Stufe 32
Wird beim Aufheben gebunden
Perlmuttplattenrüstung
+16 Intelligenz
+16 Stärke
+25 Ausdauer
+16 Tempo
+16 Meisterschaft
Benötigt Stufe 32
Wird beim Aufheben gebunden
Seenadelkordel
+14 Ausdauer
+31 Tempo
+15 Meisterschaft
Benötigt Stufe 32
Wird beim Aufheben gebunden
Tritonbeinplatten
+16 Intelligenz
+16 Stärke
+25 Ausdauer
+13 Kritischer Trefferwert
+20 Meisterschaft
Benötigt Stufe 32
Wird beim Aufheben gebunden
Weißfinnenaxt
+16 Stärke
+25 Ausdauer
+18 Kritischer Trefferwert
+14 Tempo
Benötigt Stufe 32
Wird beim Aufheben gebunden
Mnemiopsishandschuhe
+12 Intelligenz
+19 Ausdauer
+12 Kritischer Trefferwert
+12 Tempo
Benötigt Stufe 32
Wird beim Aufheben gebunden
Wendeltreppenschneckenweste
+16 Intelligenz
+16 Beweglichkeit
+25 Ausdauer
+16 Kritischer Trefferwert
+16 Tempo
Benötigt Stufe 32
Wird beim Aufheben gebunden
Seestern
+6 Vielseitigkeit
Benutzen: Eure Zauber haben eine Chance, den Stern zu stärken und Eure Intelligenz 15 Sek. lang um 11 zu erhöhen. (2 Min. Abklingzeit)
Benötigt Stufe 32
Wird beim Aufheben gebunden
Biolumineszenzlampe
+6 Intelligenz
+3 Ausdauer
+2 Kritischer Trefferwert
+2 Vielseitigkeit
Benötigt Stufe 32
Wird beim Aufheben gebunden
Salzmuschelbeschlagener Gurt
+3 Intelligenz
+3 Beweglichkeit
+5 Ausdauer
+4 Kritischer Trefferwert
+3 Tempo
Benötigt Stufe 32
Wird beim Aufheben gebunden
Mnemiopsishandschuhe
+3 Intelligenz
+5 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+3 Tempo
Benötigt Stufe 32
Wird beim Aufheben gebunden
Seenadelkordel
+2 Intelligenz
+4 Ausdauer
+3 Tempo
+2 Meisterschaft
Benötigt Stufe 32
Wird beim Aufheben gebunden
Nautilusring
+2 Beweglichkeit
+4 Ausdauer
+2 Kritischer Trefferwert
+2 Tempo
Benötigt Stufe 32
Wird beim Aufheben gebunden
Tritonbeinplatten
+4 Intelligenz
+4 Stärke
+6 Ausdauer
+6 Parieren
+3 Kritischer Trefferwert
Benötigt Stufe 32
Wird beim Aufheben gebunden
Wendeltreppenschneckenweste
+4 Intelligenz
+4 Beweglichkeit
+6 Ausdauer
+4 Kritischer Trefferwert
+4 Tempo
Benötigt Stufe 32
Wird beim Aufheben gebunden
Weißfinnenaxt
+4 Stärke
+6 Ausdauer
+5 Kritischer Trefferwert
+4 Tempo
Benötigt Stufe 32
Wird beim Aufheben gebunden
Macht des Ozeans
+6 Kritischer Trefferwert
Benutzen: Der Segen des Gezeitenjägers erhöht Eure Stärke 20 Sek. lang um 12. (1 Min. 30 Sek. Abklingzeit)
Benötigt Stufe 32
Wird beim Aufheben gebunden
Perlmuttplattenrüstung
+4 Intelligenz
+4 Stärke
+6 Ausdauer
+4 Vielseitigkeit
+4 Meisterschaft
Benötigt Stufe 32
Wird beim Aufheben gebunden
