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Admiral Knurrreißer

Offizielle Übersicht (Blizzard)

Immer wenn Admiral Knurrreißer einen erfolgreichen Nahkampfangriff ausführt, gewinnt er 10% Angriffstempo und 5% Bewegungsgeschwindigkeit hinzu und wächst um 5%. Dieser Effekt hält 10 Sek. lang an und ist bis zu 20-mal stapelbar.

Fähigkeiten

Prankenhieb

Admiral Knurrreißer führt einen wilden Prankenhieb nach seinem Primärziel und zwei weiteren Zielen in Nahkampfreichweite aus, der 49% seines normalen Nahkampfschadens verursacht.

Der Nebel

Wenn Admiral Knurrreißers Gesundheit auf jeweils 75%, 50% und 25% sinkt, zieht er sich in den Nebel zurück und wird für einen kurzen Zeitraum unangreifbar.

An die Kehle gehen

Wenn Admiral Knurrreißer wieder aus dem Nebel auftaucht, stürzt er sich auf ein zufällig ausgewähltes feindliches Ziel, verursacht 100% seines normalen Nahkampfschadens und betäubt es 2 Sek. lang.

Dampf beschwören

Sobald sich der Nebel über das Deck gelegt hat, formen sich in ihm regelmäßig Dampfkreaturen und greifen einen nahen Spielercharakter an. Wenn Admiral Knurrreißer im Nebel verschwindet, werden zusätzliche Dampfkreaturen erschaffen.

Dampf

Diese Kreatur greift aus dem Nebel heraus an.

Kondensierung

Nachdem sich Dampf gebildet hat, lässt die Kondensation aus der Feuchtigkeit des Nebels den Dampf anwachsen. Wird der Dampf nicht innerhalb von 8 Sek. zerstört, verwandelt sich der Dampf in wirbelnden Dampf, was seine Gesundheit um 100% und seinen verursachten Schaden um 100% erhöht. Wird der wirbelnde Dampf nicht innerhalb von weiteren 8 Sek. zerstört, verwandelt er sich in kondensierten Dampf, was seine Gesundheit um 100% und seinen verursachten Schaden um 200% erhöht. Wird der kondensierte Dampf dann nicht innerhalb von 8 Sek. zerstört, verwandelt er sich letztendlich in eiskalten Dampf, was seine Gesundheit um 100% und seinen verursachten Schaden um 300% erhöht.

Wirbelnder Dampf

Wenn sich ein Dampf in einen wirbelnden Dampf verwandelt, erhält er die Fähigkeit, einen Zauber desselben Namens zu wirken. 'Wirbelnder Dampf' verursacht 797 Frostschaden und verringert die Bewegungsgeschwindigkeit aller Ziele in einem frontalen Kegel (60°, 10 Meter Reichweite) 2 Sek. lang um 25%.

Kondensierender Dampf

Wenn ein wirbelnder Dampf zu einem kondensierten Dampf wird, erhält er die Fähigkeit, einen Zauber desselben Namens zu wirken. 'Kondensierender Dampf' verursacht 828 Frostschaden und verringert die Bewegungsgeschwindigkeit aller Ziele in einem frontalen Kegel (60°, 10 Meter Reichweite) 2 Sek. lang um 25%.

Vereinigen

Wenn Dampf sich vollständig in eiskalten Dampf verwandelt hat, wird er explodieren, dabei alle feindlichen Ziele im Umkreis von 80 Metern zurückstoßen und ihnen 719 Frostschaden zufügen.

Möglicher Loot (6)

Steinschneider

Steinschneider

Gegenstandsstufe 15

Zweihändig · Waffe

+4 Beweglichkeit

+6 Ausdauer

+4 Kritischer Trefferwert

+4 Meisterschaft

Benötigt Stufe 32

Wird beim Aufheben gebunden

Steinschneider

Steinschneider

Gegenstandsstufe 10

Zweihändig · Waffe

+2 Beweglichkeit

+4 Ausdauer

+3 Kritischer Trefferwert

+2 Tempo

Benötigt Stufe 7

Wird beim Aufheben gebunden

Reich mit Juwelen besetzter Ring

Reich mit Juwelen besetzter Ring

Gegenstandsstufe 15

Finger · Rüstung

+2 Intelligenz

+4 Ausdauer

+2 Kritischer Trefferwert

+2 Meisterschaft

Benötigt Stufe 32

Wird beim Aufheben gebunden

Peins Häscher

Peins Häscher

Gegenstandsstufe 15

Einhändig · Waffe

+2 Stärke

+3 Ausdauer

+2 Kritischer Trefferwert

+2 Tempo

Benötigt Stufe 32

Wird beim Aufheben gebunden

Peins Häscher

Peins Häscher

Gegenstandsstufe 10

Einhändig · Waffe

+1 Stärke

+2 Ausdauer

+2 Kritischer Trefferwert

+1 Tempo

Benötigt Stufe 7

Wird beim Aufheben gebunden

Reich mit Juwelen besetzter Ring

Reich mit Juwelen besetzter Ring

Gegenstandsstufe 10

Finger · Rüstung

+2 Ausdauer

+5 Kritischer Trefferwert

+2 Tempo

Benötigt Stufe 7

Wird beim Aufheben gebunden

Ausführliche Taktiken & Live-Nachschlagen direkt in Discord:

/boss guide Admiral Knurrreißer
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