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Schildwache Kralldras

Offizielle Übersicht (Blizzard)

Schildwache Kralldras beginnt den Kampf mit zwei Anwendungen von Unerbittlich, die jeweils den nächsten auf Kralldras gewirkten Betäubungseffekt absorbieren. Wenn der Kampf beginnt, erschafft Kralldras eine Resonanzkugel, um die Spielercharaktere zu betäuben, und beginnt damit, Uralter Dynamo aufzuladen. Wenn der Dynamo vor dem Betäuben 100 Energie erreicht, versieht er Schildwache Kralldras mit Titanische Ermächtigung.

Schadensklassen

• Resonanzkugel betäubt jede Einheit, die mit ihr in Berührung kommt. • Unerbittlich kann durch Betäubungseffekte entfernt werden, wodurch der Uralte Dynamo verwundbar wird.

Heiler

• Zerschmetterndes Stampfen fügt allen Spielercharakteren hohen Schaden zu. • Irdene Splitter fügt einem Spielercharakter während der Dauer dieses Effekts hohen Blutungsschaden zu.

Fähigkeiten

Uralter Dynamo

Unerbittlich

Titanische Ermächtigung

Unerbittlich

Resonanzkugel

Zerschmetterndes Stampfen

Irdene Splitter

Möglicher Loot (5)

Uralte kreuzgewickelte Sandalen

Uralte kreuzgewickelte Sandalen

Gegenstandsstufe 53

Füße · Rüstung

+8 Intelligenz

+12 Ausdauer

+6 Kritischer Trefferwert

+10 Tempo

Benötigt Stufe 58

Wird beim Aufheben gebunden

Schultern des belebten Steins

Schultern des belebten Steins

Gegenstandsstufe 53

Schulter · Rüstung

+8 Intelligenz

+8 Beweglichkeit

+12 Ausdauer

+6 Kritischer Trefferwert

+10 Meisterschaft

Benötigt Stufe 58

Wird beim Aufheben gebunden

Schlachtlanze der Schildwache

Schlachtlanze der Schildwache

Gegenstandsstufe 53

Zweihändig · Waffe

+11 Beweglichkeit

+16 Ausdauer

+13 Vielseitigkeit

+8 Meisterschaft

Benötigt Stufe 58

Wird beim Aufheben gebunden

Ring des ewigen Wachpostens

Ring des ewigen Wachpostens

Gegenstandsstufe 53

Finger · Rüstung

+9 Ausdauer

+21 Kritischer Trefferwert

+9 Tempo

Benötigt Stufe 58

Wird beim Aufheben gebunden

Unerbittlicher Schwinger

Unerbittlicher Schwinger

Gegenstandsstufe 53

Schmuck · Rüstung

+10 Beweglichkeit

+10 Stärke

Anlegen: Wenn Eure Gesundheit unter 75% fällt, wird für bis zu 15 Sek. die Verteidigungsmatrix aktiviert und absorbiert 50% des erlittenen Schadens, bis zu maximal 2.946 Schaden. Während die Matrix aktiv ist, pulsiert der Schwinger alle 1 Sek., um allen Gegnern in der Nähe 32 Feuerschaden zuzufügen. Fügt Zielen über 8 Ziele hinaus verringerten Schaden zu. Dies kann nur alle 1,5 Min. auftreten.

Benötigt Stufe 58

Wird beim Aufheben gebunden

Ausführliche Taktiken & Live-Nachschlagen direkt in Discord:

/boss guide Schildwache Kralldras
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