XT-002 Dekonstruktor
Offizielle Übersicht (Blizzard)
Beim Erreichen von 75%, 50% und 25% Gesundheit wird das Herz des Dekonstruktors freigelegt und Bots treten dem Kampf bei.
Schadensklassen
• Entfernt Euch von Verbündeten, wenn Ihr von Sengendem Licht oder einer Gravitationsbombe betroffen seid. • Angriffe auf das Herz des Dekonstruktors fügen dem XT-002 Dekonstruktor zusätzlichen Schaden zu, sobald es freiliegt. • Während das Herz des Dekonstruktors freiliegt, wird der XT durch sämtliche XS-013 Schrottboter geheilt, die ihn erreichen.
Heiler
• Entfernt Euch von Verbündeten, wenn Ihr von Sengendem Licht oder einer Gravitationsbombe betroffen seid. • Betäubender Wutanfall verursacht hohen schlachtzugsweiten Schaden.
Tanks
• Zieht die Aufmerksamkeit der XM-024 Verprügler schnell auf Euch, während das Herz des Dekonstruktors freiliegt.
Fähigkeiten
Phase 1: Neue Spielzeuge
Betäubender Wutanfall
Sengendes Licht
Gravitationsbombe
Phase 2: Herz des Dekonstruktors
Das Herz des Dekonstruktors wird freigelegt.
Herz des Dekonstruktors
Freigelegtes Herz
XM-024 Verprügler
Bogenhieb
Trampeln
Aufwärtshaken
XS-013 Schrottboter
Schrottboter werden versuchen, direkt zum XT-002 Dekonstruktor zu laufen und Schrottreparatur einzusetzen.
Schrottreparatur
XE-321 Bummboter
Bumm!
Schwerer Modus
Wenn Ihr das Herz des Dekonstruktors während Phase 2 zerstört, wird der schwere Modus aktiviert. Der XT-002 Dekonstruktor wird komplett geheilt und erhält zusätzliche Fähigkeiten.
Gebrochenes Herz
Zone der Leere
Lebensfunke
Lebensfunke
Statisch Aufgeladen
Möglicher Loot (63)
Handschuhe des festen Griffs
+2 Intelligenz
+2 Beweglichkeit
+5 Ausdauer
+4 Kritischer Trefferwert
+3 Tempo
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Brustplatte der boshaften Kraft
+4 Intelligenz
+4 Stärke
+6 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+5 Tempo
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Verzerrte Visage
+4 Beweglichkeit
+6 Ausdauer
+5 Kritischer Trefferwert
+4 Tempo
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Golemsplitterspieß
+2 Beweglichkeit
+3 Ausdauer
+2 Kritischer Trefferwert
+2 Tempo
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Uhrwerkbeinplatten
+4 Intelligenz
+4 Stärke
+6 Ausdauer
+4 Kritischer Trefferwert
+3 Tempo
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Handschuhe der ruhigen Hand
+3 Intelligenz
+3 Beweglichkeit
+5 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+3 Tempo
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Stiefel der hastigen Wiederbelebung
+3 Intelligenz
+3 Beweglichkeit
+5 Ausdauer
+2 Kritischer Trefferwert
+3 Vielseitigkeit
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Fluktuierende Energiespulen
+2 Intelligenz
+2 Beweglichkeit
+3 Ausdauer
+2 Kritischer Trefferwert
+3 Tempo
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Weste des leuchtenden Halbmondes
+4 Intelligenz
+4 Beweglichkeit
+6 Ausdauer
+4 Kritischer Trefferwert
+3 Vielseitigkeit
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Siegel des Erderschütterers
+2 Stärke
+4 Ausdauer
+3 Vielseitigkeit
Benötigt Stufe 30
Wird beim Anlegen gebunden
Aesirs Schneide
+3 Stärke
+5 Ausdauer
+4 Kritischer Trefferwert
+3 Tempo
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Machtverstärkender Ring
+2 Stärke
+4 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+2 Tempo
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Glücksbringer der akribischen Zeitberechnung
+2 Intelligenz
+3 Ausdauer
+2 Tempo
+2 Vielseitigkeit
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Mantel der unschlüssigen Ruhe
+3 Intelligenz
+5 Ausdauer
+3 Tempo
+3 Vielseitigkeit
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Sandalen des hitzigen Temperaments
+3 Intelligenz
+5 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+3 Tempo
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Verräterische Schulterpolster
+3 Intelligenz
+3 Beweglichkeit
+5 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+3 Tempo
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Brustplatte des Steinformers
+4 Intelligenz
+4 Beweglichkeit
+6 Ausdauer
+4 Kritischer Trefferwert
+3 Tempo
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Sorthalis, Hammer der Wächter
+2 Stärke
+3 Ausdauer
+3 Parieren
+2 Kritischer Trefferwert
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Plasmaflorett
+12 Intelligenz
+3 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+2 Vielseitigkeit
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Ring des wahnsinnigen Konstrukts
+2 Stärke
+4 Ausdauer
+2 Kritischer Trefferwert
+2 Tempo
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Brustplatte des Ergebenen
+4 Intelligenz
+4 Stärke
+6 Ausdauer
+4 Kritischer Trefferwert
+3 Tempo
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Leitfähige Kordel
+3 Intelligenz
+5 Ausdauer
+2 Kritischer Trefferwert
+4 Vielseitigkeit
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Quarzbeschlagener Harnisch
+4 Intelligenz
+4 Beweglichkeit
+6 Ausdauer
+4 Tempo
+4 Vielseitigkeit
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Griffe der Vernunft
+2 Intelligenz
+4 Ausdauer
+2 Tempo
+2 Vielseitigkeit
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Armbänder des Konstrukts
+2 Intelligenz
+2 Stärke
+4 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+2 Vielseitigkeit
Benötigt Stufe 30
Wird beim Anlegen gebunden
Zauberstab aus Quarzkristall
+12 Intelligenz
+3 Ausdauer
+2 Kritischer Trefferwert
+2 Tempo
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Pulsierender Zauberschild
+6 Intelligenz
+2 Stärke
+3 Ausdauer
+2 Kritischer Trefferwert
+2 Tempo
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Schulterplatten des Dekonstruktors
+3 Intelligenz
+3 Stärke
+5 Ausdauer
+2 Kritischer Trefferwert
+4 Vielseitigkeit
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Helm der verschleierten Energien
+4 Intelligenz
+4 Beweglichkeit
+6 Ausdauer
+4 Kritischer Trefferwert
+4 Tempo
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Messinggefütterte Stiefel
+3 Intelligenz
+3 Beweglichkeit
+4 Ausdauer
+5 Kritischer Trefferwert
+2 Tempo
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Handgelenksschützer des Zeitwissenschaftlers
+2 Intelligenz
+2 Stärke
+4 Ausdauer
+2 Kritischer Trefferwert
+3 Vielseitigkeit
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Siegel von Ulduar
+2 Stärke
+3 Ausdauer
+1 Kritischer Trefferwert
+2 Tempo
+1 Vielseitigkeit
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Magnetisierter Projektilemitter
+4 Beweglichkeit
+6 Ausdauer
+5 Kritischer Trefferwert
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Fragment von Val'anyr
Benutzen: Kombiniert 30 Fragmente von Val'anyr und formt so die Zerschmetterten Fragmente von Val'anyr.
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Leitfähige Kordel
+3 Intelligenz
+5 Ausdauer
+2 Kritischer Trefferwert
+4 Vielseitigkeit
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Handgelenksschützer des Zeitwissenschaftlers
+2 Intelligenz
+2 Stärke
+4 Ausdauer
+2 Kritischer Trefferwert
+2 Tempo
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Plasmaflorett
+12 Intelligenz
+3 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+1 Vielseitigkeit
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Quarzbeschlagener Harnisch
+4 Intelligenz
+4 Beweglichkeit
+6 Ausdauer
+4 Kritischer Trefferwert
+5 Vielseitigkeit
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Pulsierender Zauberschild
+6 Intelligenz
+2 Stärke
+3 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+2 Tempo
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Zauberstab aus Quarzkristall
+12 Intelligenz
+3 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+1 Tempo
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Verzerrte Visage
+4 Beweglichkeit
+6 Ausdauer
+6 Tempo
+2 Vielseitigkeit
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Stiefel der hastigen Wiederbelebung
+3 Intelligenz
+3 Beweglichkeit
+5 Ausdauer
+4 Tempo
+3 Vielseitigkeit
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Handschuhe der ruhigen Hand
+3 Intelligenz
+3 Beweglichkeit
+5 Ausdauer
+2 Kritischer Trefferwert
+4 Vielseitigkeit
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Messinggefütterte Stiefel
+3 Intelligenz
+3 Beweglichkeit
+5 Ausdauer
+4 Kritischer Trefferwert
+2 Vielseitigkeit
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Verräterische Schulterpolster
+3 Intelligenz
+3 Beweglichkeit
+5 Ausdauer
+5 Tempo
+2 Vielseitigkeit
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Sandalen des hitzigen Temperaments
+3 Intelligenz
+5 Ausdauer
+2 Kritischer Trefferwert
+4 Tempo
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Griffe der Vernunft
+2 Intelligenz
+4 Ausdauer
+1 Kritischer Trefferwert
+3 Tempo
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Handschuhe des festen Griffs
+3 Intelligenz
+3 Beweglichkeit
+5 Ausdauer
+3 Tempo
+4 Vielseitigkeit
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Brustplatte des Ergebenen
+4 Intelligenz
+4 Stärke
+6 Ausdauer
+4 Tempo
+5 Vielseitigkeit
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Golemsplitterspieß
+2 Beweglichkeit
+3 Ausdauer
+2 Kritischer Trefferwert
+2 Vielseitigkeit
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Armbänder des Konstrukts
+2 Intelligenz
+2 Stärke
+4 Ausdauer
+1 Kritischer Trefferwert
+3 Vielseitigkeit
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Schulterplatten des Dekonstruktors
+3 Intelligenz
+3 Stärke
+5 Ausdauer
+1 Tempo
+5 Vielseitigkeit
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Mantel der unschlüssigen Ruhe
+3 Intelligenz
+5 Ausdauer
+2 Tempo
+4 Vielseitigkeit
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Helm der verschleierten Energien
+4 Intelligenz
+4 Beweglichkeit
+6 Ausdauer
+5 Kritischer Trefferwert
+4 Vielseitigkeit
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Fluktuierende Energiespulen
+2 Intelligenz
+2 Beweglichkeit
+4 Ausdauer
+1 Tempo
+4 Vielseitigkeit
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Sorthalis, Hammer der Wächter
+2 Stärke
+3 Ausdauer
+2 Kritischer Trefferwert
+2 Vielseitigkeit
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Weste des leuchtenden Halbmondes
+4 Intelligenz
+4 Beweglichkeit
+6 Ausdauer
+5 Kritischer Trefferwert
+3 Tempo
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Aesirs Schneide
+4 Stärke
+6 Ausdauer
+6 Kritischer Trefferwert
+3 Vielseitigkeit
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Uhrwerkbeinplatten
+4 Intelligenz
+4 Stärke
+6 Ausdauer
+2 Kritischer Trefferwert
+6 Tempo
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Brustplatte der boshaften Kraft
+4 Intelligenz
+4 Stärke
+6 Ausdauer
+4 Kritischer Trefferwert
+5 Tempo
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Brustplatte des Steinformers
+4 Intelligenz
+4 Beweglichkeit
+6 Ausdauer
+5 Kritischer Trefferwert
+3 Tempo
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Magnetisierter Projektilemitter
+4 Beweglichkeit
+6 Ausdauer
+4 Kritischer Trefferwert
+4 Vielseitigkeit
Benötigt Stufe 30
Wird beim Aufheben gebunden
Runenbeschriebene Kugel
0Ausführliche Taktiken & Live-Nachschlagen direkt in Discord:
/boss guide XT-002 Dekonstruktor