Jin'do der Götterbrecher
Offizielle Übersicht (Blizzard)
Jin'do kämpft allein gegen Spielercharaktere, platziert Todeszonen auf dem Boden, um sich zu schützen und ruft den Geist von Hakkar an, um seine Waffe mit Schattenblitzen zu verstärken.
Fähigkeiten
Phase 2: Einem Gott ins Gesicht spucken!
Jin'do zieht seine Feinde mit sich in die Geisterwelt. Er bezieht seine gewaltige Kraft aus Hakkars Geist, der von drei großen Ketten gefesselt wird.
Schattenstachel
Jin'do schleudert ein Schattengeschoss auf den Standort eines zufälligen Spielers. Der Stachel explodiert beim Einschlag und fügt Feinden in einem Umkreis von 4 Metern 380 Schattenschaden zu.
Geist der Gurubashi
Geister der Gurubashi erscheinen in der Geisterwelt, wann immer Spielercharaktere Geisterkrieger der Gurubashi in der Welt der Lebenden töten.
Raserei
Geister der Gurubashi gewinnen regelmäßig 20% Angriffstempo. Dieser Effekt ist stapelbar.
Bodycheck
Der Gurubashigeist springt zum Standort eines zufälligen Ziels, fügt allen Einheiten und anderen Objekten im Umkreis von 5 Metern um diese Ziel 0 Schaden zu und stößt sie zurück. Dieser Angriff hinterlässt eine Rissöffnung auf dem Boden, die den erlittenen Schaden von Einheiten und Objekten im Umkreis von 5 Metern 20 Sek. lang um 100% erhöht.
Riss erschaffen
Der Bodycheck des Geists der Gurubashi hinterlässt eine Rissöffnung auf dem Boden, die den erlittenen Schaden von Einheiten und Objekten 20 Sek. lang um 100% erhöht.
Verzerrter Geist
Verzerrte Geister schwärmen aus den Portalen des Tempels und greifen Spielercharaktere in wachsender Anzahl an. Verzerrte Geister verursachen Schattenschaden, wenn sie angreifen. Diese Kreaturen haben sehr niedrige Gesundheit.
Hakkars Ketten
Jin'do wird den Zorn von Hakkars Rache nicht spüren, bis alle drei Ketten zerstört sind.
Brüchige Barriere
Eine Barriere aus Arkanenergie schützt Hakkars Ketten und macht sie immun gegen alle Angriffe und Zauber. Höchstens der Geist eines riesigen Gurubashitrolls, der einen Bodycheck ausführt, könnte die Barriere brechen.
Nur auf Schwierigkeitsgrad 'Heroisch'
Zul'Gurub ist nur auf heroischem Schwierigkeitsgrad verfügbar.
Möglicher Loot (10)
Zwillingsklinge der Hakkari
+2 Beweglichkeit
+3 Ausdauer
+2 Kritischer Trefferwert
+2 Tempo
Benötigt Stufe 32
Wird beim Aufheben gebunden
Zwillingsklinge der Hakkari
+2 Beweglichkeit
+3 Ausdauer
+2 Kritischer Trefferwert
+2 Tempo
Benötigt Stufe 32
Wird beim Aufheben gebunden
Maske des Verhexers
+4 Intelligenz
+6 Ausdauer
+4 Tempo
+4 Vielseitigkeit
Benötigt Stufe 32
Wird beim Aufheben gebunden
Gewänder des Seelenschinders
+4 Intelligenz
+4 Beweglichkeit
+6 Ausdauer
+4 Kritischer Trefferwert
+4 Meisterschaft
Benötigt Stufe 32
Wird beim Aufheben gebunden
Vermächtnis von Arlokk
+19 Intelligenz
+6 Ausdauer
+4 Tempo
+4 Meisterschaft
Benötigt Stufe 32
Wird beim Aufheben gebunden
Mandokirs Tribut
+4 Beweglichkeit
+6 Ausdauer
+4 Kritischer Trefferwert
+4 Tempo
Benötigt Stufe 32
Wird beim Aufheben gebunden
Jin'dos Urteil
+4 Beweglichkeit
+6 Ausdauer
+4 Kritischer Trefferwert
+4 Meisterschaft
Benötigt Stufe 32
Wird beim Aufheben gebunden
Zulianischer Schutz
+6 Intelligenz
+2 Stärke
+3 Ausdauer
+2 Kritischer Trefferwert
+2 Tempo
Benötigt Stufe 32
Wird beim Aufheben gebunden
Jekliks Zerkracher
+4 Stärke
+6 Ausdauer
+4 Kritischer Trefferwert
+4 Meisterschaft
Benötigt Stufe 32
Wird beim Aufheben gebunden
Schild des Blutgottes
+6 Intelligenz
+2 Stärke
+3 Ausdauer
+2 Ausweichen
+2 Meisterschaft
Benötigt Stufe 32
Wird beim Aufheben gebunden
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