Larodar, Bewahrer der Flamme
Offizielle Übersicht (Blizzard)
Larodar beschwört Flammende Treants und Versengende Wurzeln, um Brennenden Boden zu verbreiten. Wenn er 100 Energie erreicht, hüllt Larodar die Arena in ein Flammendes Inferno. Nach drei Einsätzen von Flammendes Inferno kanalisiert Larodar Verzehrende Flamme und verwandelt sich in den Avatar der Asche. Fallende Glut regnet von oben herab, während Larodar versucht, seine Gegner mit Entfachung zu läutern.
Tanks
• Wütender Ansturm verleiht Zorn der Natur und verursacht weniger Schaden, je weiter das Ziel entfernt ist. • Qualmendes Ersticken verhindert jegliche erhaltene Heilung und entzieht Verbündeten in der Nähe Gesundheit. • Wiederhergestellte Dornenbarrieren reduzieren drastisch den durch Flammendes Inferno erlittenen Schaden.
Schadensklassen
• Flammende Treants verwandeln sich in Verkohlte Treants und Versengende Dornenranken verwandeln sich in Verkohlte Dornenranken, wenn sie getötet werden. • Wiederhergestellte Dornenbarrieren verringern drastisch den durch Flammendes Inferno erlittenen Schaden. • Traumblüte löscht Brennenden Boden.
Schadensklassen
• Flammende Treants verwandeln sich in Verkohlte Treants und Versengende Dornenranken verwandeln sich in Verkohlte Dornenranken, wenn sie getötet werden. • Wiederhergestellte Dornenbarrieren verringern drastisch den durch Flammendes Inferno erlittenen Schaden. • Traumblüte löscht Brennenden Boden und Versengende Wurzeln.
Heiler
• Verkohlte Treants verwandeln sich in Wiederhergestellte Treants und Verkohlte Dornenranken verwandeln sich in Wiederhergestellte Dornenbarrieren, wenn sie vollständig geheilt wurden. • Wiederhergestellte Dornenbarrieren reduzieren drastisch den durch Flammendes Inferno erlittenen Schaden. • Traumblüte löscht Brennenden Boden. • Spielercharaktere, die von Entfachung betroffen sind, werden In Asche eingeschlossen, wenn die Absorption endet.
Heiler
• Verkohlte Treants verwandeln sich in Wiederhergestellte Treants und Verkohlte Dornenranken verwandeln sich in Wiederhergestellte Dornenbarrieren, wenn sie vollständig geheilt wurden. • Wiederhergestellte Dornenbarrieren reduzieren drastisch den durch Flammendes Inferno erlittenen Schaden. • Traumblüte löscht Brennenden Boden und Versengende Wurzeln. • Spielercharaktere, die von Entfachung betroffen sind, werden In Asche eingeschlossen, wenn die Absorption endet.
Fähigkeiten
Phase 1: Der Kreis der Flammen
Entfachendes Gewächs
Samenkorn des Lebens
Das Samenkorn des Lebens schläft, während es null Energie hat. Wiederhergestellte Treants kanalisieren Gabe der Natur, wodurch das Samenkorn erblüht.
Traumblüte
Traumerschöpfung
Feurige Naturgewalt
Flammender Treant
Flammende Treants breiten Feuer im ganzen Tempel aus und hinterlassen Bereiche von 'Brennender Boden'. Nach dem Tod werden aus ihnen verkohlte Treants.
Brandheiße Splitter
Feurige Pirouette
Explosive Rinde
Verkohlter Treant
Verkohlte Treants sind inaktiv und können geheilt werden. Bei Erreichen der vollen Gesundheit werden aus ihnen wiederhergestellte Treants.
Wiederhergestellter Treant
Verbündete wiederhergestellte Treants kanalisieren 'Gabe der Natur' und opfern dabei ihre Leben, um das Samenkorn des Lebens zu ermächtigen.
Gabe der Natur
Versengende Wurzeln
Versengende Wurzeln
Versengende Wurzeln fixieren sich auf zufällige Spielercharaktere, verfolgen sie unerbittlich und gewinnen mit der Zeit an Geschwindigkeit. Wenn sie getötet werden, werden sie zu verkohlten Dornenranken.
Versengender Stacheldorn
Versengende Wurzeln
Versengende Wurzeln fixieren sich auf zufällige Spielercharaktere, verfolgen sie unerbittlich und gewinnen mit der Zeit an Geschwindigkeit. Wenn sie getötet werden, werden sie zu verkohlten Dornenranken.
Versengender Stacheldorn
Verkohlte Dornenranken
Verkohlte Dornenranken sind inaktiv und können geheilt werden. Bei Erreichen der vollen Gesundheit werden aus ihnen wiederhergestellte Dornenbarrieren.
Wiederhergestellte Dornenbarriere
Wiederhergestellte Dornenbarrieren bieten Schutz gegen 'Flammendes Inferno'. Wenn sie zerstört werden, brechen sie mit 'Explosive Rinde' aus.
Bollwerk der Natur
Explosive Rinde
Wütender Ansturm
Zorn der Natur
Wütender Ansturm
Zorn der Natur
Rasender Ausbruch
Lodernde Dornen
Lodernde Dornen
Lodernde Vereinigung
Lodernde Dornen
Lodernde Vereinigung
Ewiger Brand
Flammendes Inferno
Verbrennende Präsenz
Brennender Boden
Unterbrechung: Erneut ohne Wiedergeburt
Verzehrende Flamme
Phase 2: Avatar der Asche
Aschene Verwüstung
Fallende Glut
Entfachung
In Asche eingeschlossen
Feuerwirbel
Qualmende Pyrolyse
Qualmendes Ersticken
Qualmende Pyrolyse
Qualmendes Ersticken
Aschene Erstickung
Ascheruf
Aschetreant
Aschetreants erzeugen Explosive Rinde und hinterlassen einen Bereich mit [Brennendem Boden, wenn sie getötet werden.
Aschetreant
Aschetreants erzeugen Explosive Rinde und hinterlassen einen Bereich mit Brennendem Boden, wenn sie getötet werden.
Sengende Asche
Brennender Boden
Möglicher Loot (18)
Ehrwürdige flüchtige Hypersphäre
Benutzen: Synthetisiert einen seelengebundenen erweckten Klassengegenstand für den Beinplatz, der zu Eurer Klasse passt.
Benötigt Stufe 70
Wird an Kriegsmeute gebunden
Überragende flüchtige Hypersphäre
Benutzen: Synthetisiert einen seelengebundenen erweckten Klassengegenstand für den Beinplatz, der zu Eurer Klasse passt.
Benötigt Stufe 70
Wird an Kriegsmeute gebunden
Mystische flüchtige Hypersphäre
Benutzen: Synthetisiert einen seelengebundenen erweckten Klassengegenstand für den Beinplatz, der zu Eurer Klasse passt.
Benötigt Stufe 70
Wird an Kriegsmeute gebunden
Entsetzlicher flüchtige Hypersphäre
Benutzen: Synthetisiert einen seelengebundenen erweckten Klassengegenstand für den Beinplatz, der zu Eurer Klasse passt.
Benötigt Stufe 70
Wird an Kriegsmeute gebunden
Formel: Waffe - Träumende Hingabe
Benutzen: Lehrt Euch, wie man die Verzauberung 'Träumende Hingabe' durchführt.
Benötigt Stufe 1
Ruhestein der Flamme
Benutzen: Fügt dieses Spielzeug Eurer Spielzeugkiste hinzu. Bringt Euch zurück nach: Euer Gasthaus. Sprecht mit einem Gastwirt an einem anderen Ort, um Euren Heimatort zu ändern.
Wird beim Aufheben gebunden
Phlegethischer Gurt
+13 Intelligenz
+13 Stärke
+19 Ausdauer
+17 Kritischer Trefferwert
+8 Tempo
Benötigt Stufe 70
Wird beim Aufheben gebunden
Schwelender Setzling
+16 Intelligenz
Benutzen: Pflanzt den Setzling um und versucht 12 Sek. lang, seine Flammen zu löschen. Wenn Ihr den Setzling heilt, heilt Ihr auch bis zu 5 verletzte Verbündete insgesamt um den gleichen Betrag, welcher gleichmäßig aufgeteilt wird. Die Heilung wird für jeden Verbündeten erhöht, bis 11.583 zusätzliche Heilung gewährt wurden. Wenn der Setzling nach 12 Sek. noch am Leben ist, erhaltet Ihr als Dank 10 Sek. lang 24 Meisterschaft. (2 Min. Abklingzeit)(Nur bis Stufe 79 aktiv)
Benötigt Stufe 70
Wird beim Aufheben gebunden
Roben des Aschenhains
+17 Intelligenz
+17 Beweglichkeit
+25 Ausdauer
+10 Kritischer Trefferwert
+24 Vielseitigkeit
Benötigt Stufe 70
Wird beim Aufheben gebunden
Sense des gefallenen Wächters
+17 Beweglichkeit
+25 Ausdauer
+23 Kritischer Trefferwert
+10 Tempo
Benötigt Stufe 70
Wird beim Aufheben gebunden
Entstellte Flammenfessel
+9 Intelligenz
+9 Beweglichkeit
+14 Ausdauer
+6 Kritischer Trefferwert
+12 Meisterschaft
Benötigt Stufe 70
Wird beim Aufheben gebunden
Larodars Mondklinge
+48 Intelligenz
+13 Ausdauer
+11 Tempo
+5 Meisterschaft
Benötigt Stufe 70
Wird beim Aufheben gebunden
Zeitgemäßer Hut des verirrten Gelehrten
+17 Intelligenz
+25 Ausdauer
+10 Kritischer Trefferwert
+23 Tempo
Benötigt Stufe 70
Wird beim Aufheben gebunden
Band aus brennenden Dornen
+14 Ausdauer
+40 Tempo
+7 Meisterschaft
Benötigt Stufe 70
Wird beim Aufheben gebunden
Entsetzliches äschernes Traumherz
Benutzen: Synthetisiert einen seelengebundenen Klassengegenstand des Smaragdgrünen Traums für den Beinplatz, der zu Eurer Klasse passt.
Benötigt Stufe 70
Wird an Kriegsmeute gebunden
Äschernes Traumherz des Zenits
Benutzen: Synthetisiert einen seelengebundenen Klassengegenstand des Smaragdgrünen Traums für den Beinplatz, der zu Eurer Klasse passt.
Benötigt Stufe 70
Wird an Kriegsmeute gebunden
Verehrtes äschernes Traumherz
Benutzen: Synthetisiert einen seelengebundenen Klassengegenstand des Smaragdgrünen Traums für den Beinplatz, der zu Eurer Klasse passt.
Benötigt Stufe 70
Wird an Kriegsmeute gebunden
Mystisches äschernes Traumherz
Benutzen: Synthetisiert einen seelengebundenen Klassengegenstand des Smaragdgrünen Traums für den Beinplatz, der zu Eurer Klasse passt.
Benötigt Stufe 70
Wird an Kriegsmeute gebunden
Ausführliche Taktiken & Live-Nachschlagen direkt in Discord:
/boss guide Larodar, Bewahrer der Flamme