Tindral Raschweise, Seher der Flamme
Offizielle Übersicht (Blizzard)
Als meisterhafter Gestaltwandler greift Tindral die Spielercharaktere in verschiedenen Druidengestalten an. In seiner menschlichen Gestalt verwurzelt Tindral die Spielercharaktere mit Massenumschlingung und bombardiert sie mit Sternschnuppen. Wenn er sich in seine Mondkingestalt verwandelt, entfesselt Tindral Sonnenflamme auf alle Spielercharaktere und beschwört einen Feuerstrahl, der die Plattform versengt. Als Treant der Flamme stößt Tindral Unterdrückende Glut aus und verbrennt Spielercharaktere mit Flammende Verschmelzung. Die Verwandlung in die Eule der Flamme hinterlässt eine Mächtige Feder, die den Spielercharakteren das Drachenreiten im Gesegneten Gehölz ermöglicht.
Tanks
• Sengende Rache wird bei jedem Nahkampfangriff angewendet und ist stapelbar. • Lodernder Pilz fügt allen Spielercharakteren erheblichen Schaden zu, wenn kein Spielercharaktere getroffen wird. • Feuerstrahl fügt Spielercharakteren im Bereich Feuerschaden zu.
Tanks
• Sengende Rache wird bei jedem Nahkampfangriff angewendet und ist stapelbar. • Lodernder Pilz und Giftpilz fügen allen Spielercharakteren erheblichen Schaden zu, wenn sie keinen Spielercharakter treffen. • Feuerstrahl fügt Spielercharakteren im Bereich Feuerschaden zu.
Schadensklassen
• Supernova wird unterbrochen, wenn ihr Absorptionsschild aufgebraucht ist. • Massenumschlingung hält Spielercharaktere fest, bis die Wurzeln zerstört werden. • Feuriges Wachstum hinterlässt Sengenden Boden, wenn es gebannt wird.
Schadensklassen
• Supernova wird unterbrochen, wenn ihr Absorptionsschild aufgebraucht ist. • Massenumschlingung hält Spielercharaktere fest, bis die Wurzeln zerstört werden.
Heiler
• Feuriges Wachstum erschafft Sengenden Boden, wenn es gebannt wird. • Unterdrückende Glut wird in Treantgestalt benutzt und absorbiert eine erhebliche Menge an Heilung. • Tindral beschießt die Gruppe in seiner Mondkingestalt kontinuierlich mit Sonnenflamme.
Heiler
• Unterdrückende Glut wird in Treantgestalt benutzt und absorbiert eine erhebliche Menge an Heilung. • Tindral beschießt die Gruppe in seiner Mondkingestalt kontinuierlich mit Sonnenflamme.
Heiler
• Astralhitze erhöht nach und nach den Schaden von Supernova. • Feuriges Wachstum erschafft Sengenden Boden, wenn es gebannt wird. • Unterdrückende Glut wird in Treantgestalt benutzt und absorbiert eine erhebliche Menge an Heilung. • Tindral beschießt die Gruppe in seiner Mondkingestalt kontinuierlich mit Sonnenflamme.
Fähigkeiten
Phase 1: Mondkin der Flamme
Tindral Raschweise
Massenumschlingung
Massenumschlingung
Versengter Treant
Pulsierende Hitze
Sternschnuppe
Sternfragmente
Feuriges Wachstum
Feuriges Wachstum
Sengender Boden
Feuriges Wachstum
Haftende Asche
Sengender Boden
Lodernder Pilz
Wildpilze
Giftpilz
Lodernder Pilz
Sengende Rache
Flammenwoge
Sengende Mondkingestalt
Tindral verwandelt sich in einen feurigen Mondkin und beschießt Spielercharaktere regelmäßig mit 'Sonnenflamme'.
Sonnenflamme
Feuerstrahl
Feuerstrahl
Feuerstrahl
Lodernde Eulengestalt
Gefallene Feder
Leuchtbombe
Ermächtigte Flamme
Unterbrechung: Brennende Verfolgung
Traumessenz
Smaragdgrüner Windstoß
Lodernde Eulengestalt
Machterfüllte Feder
Taifun
Sengende Daune
Tindral Raschweise
Supernova
Supernova
Astralhitze
Phase 2: Baum der Flamme
Tindral Raschweise
Massenumschlingung
Massenumschlingung
Versengter Treant
Pulsierende Hitze
Sternschnuppe
Sternfragmente
Feuriges Wachstum
Feuriges Wachstum
Sengender Boden
Feuriges Wachstum
Haftende Asche
Sengender Boden
Lodernder Pilz
Wildpilze
Giftpilz
Lodernder Pilz
Sengende Rache
Flammenwoge
Brennende Treantgestalt
Tindral verwandelt sich in einen flammenden Treant und belegt Spielercharaktere regelmäßig mit 'Unterdrückende Glut'.
Unterdrückende Glut
Flammende Verschmelzung
Saat der Flamme
Flammender Baum
Flammende Verschmelzung
Saat der Flamme
Flammender Baum
Flammende Verschmelzung
Saat der Flamme
Keimende Aura
Flammender Baum
Lodernde Eulengestalt
Gefallene Feder
Leuchtbombe
Ermächtigte Flamme
Unterbrechung: Weg der Flamme
Traumessenz
Smaragdgrüner Windstoß
Lodernde Eulengestalt
Inkarnation: Eule der Flamme
Machterfüllte Feder
Taifun
Sengende Daune
Tindral Raschweise
Supernova
Supernova
Astralhitze
Phase 3: Seher der Flamme
Tindral Raschweise
Supernova
Supernova
Astralhitze
Massenumschlingung
Massenumschlingung
Versengter Treant
Pulsierende Hitze
Sternschnuppe
Sternfragmente
Feuriges Wachstum
Feuriges Wachstum
Sengender Boden
Feuriges Wachstum
Haftende Asche
Sengender Boden
Lodernder Pilz
Wildpilze
Giftpilz
Lodernder Pilz
Sengende Rache
Flammenwoge
Sengende Mondkingestalt
Tindral verwandelt sich in einen feurigen Mondkin und beschießt Spielercharaktere regelmäßig mit 'Sonnenflamme'.
Sonnenflamme
Feuerstrahl
Feuerstrahl
Feuerstrahl
Brennende Treantgestalt
Tindral verwandelt sich in einen flammenden Treant und belegt regelmäßig zufällige Spielercharaktere mit 'Unterdrückende Glut'.
Unterdrückende Glut
Flammende Verschmelzung
Saat der Flamme
Flammender Baum
Flammende Verschmelzung
Saat der Flamme
Flammender Baum
Flammende Verschmelzung
Saat der Flamme
Keimende Aura
Flammender Baum
Lodernde Eulengestalt
Gefallene Feder
Leuchtbombe
Ermächtigte Flamme
Möglicher Loot (17)
Mystischer verlangsamender Chronograf
Benutzen: Synthetisiert einen seelengebundenen erweckten Klassengegenstand für den Kopfplatz, der zu Eurer Klasse passt.
Benötigt Stufe 70
Wird an Kriegsmeute gebunden
Entsetzlicher verlangsamender Chronograf
Benutzen: Synthetisiert einen seelengebundenen erweckten Klassengegenstand für den Kopfplatz, der zu Eurer Klasse passt.
Benötigt Stufe 70
Wird an Kriegsmeute gebunden
Überragender verlangsamender Chronograf
Benutzen: Synthetisiert einen seelengebundenen erweckten Klassengegenstand für den Kopfplatz, der zu Eurer Klasse passt.
Benötigt Stufe 70
Wird an Kriegsmeute gebunden
Ehrwürdiger verlangsamender Chronograf
Benutzen: Synthetisiert einen seelengebundenen erweckten Klassengegenstand für den Kopfplatz, der zu Eurer Klasse passt.
Benötigt Stufe 70
Wird an Kriegsmeute gebunden
Gereifte Glutgänger
+13 Intelligenz
+13 Beweglichkeit
+19 Ausdauer
+17 Kritischer Trefferwert
+8 Vielseitigkeit
Benötigt Stufe 70
Wird beim Aufheben gebunden
Großgürtel des qualmenden Chevaliers
+13 Intelligenz
+13 Stärke
+19 Ausdauer
+18 Tempo
+8 Meisterschaft
Benötigt Stufe 70
Wird beim Aufheben gebunden
Verehrtes loderndes Traumherz
Benutzen: Synthetisiert einen seelengebundenen Klassengegenstand des Smaragdgrünen Traums für den Kopfplatz, der zu Eurer Klasse passt.
Benötigt Stufe 70
Wird an Kriegsmeute gebunden
Auge der aufsteigenden Flamme
+14 Ausdauer
+7 Tempo
+40 Meisterschaft
Benötigt Stufe 70
Wird beim Aufheben gebunden
Belor'relos, der Sonnenrufer
+16 Intelligenz
Benutzen: Entfesselt einen Solarmahlstrom, der Euch und Gegner in der Nähe verlangsamt, bevor er nach 2 Sek. in Flammen ausbricht. Gegner erleiden im Verlauf von 12 Sek. 8.560 Feuerschaden und Ihr 4.280 Feuerschaden. Kann aus der Bewegung heraus gewirkt werden. Der Schaden erhöht sich mit jedem getroffenen Gegner, bis zu einem Maximum von 5. (2 Min. Abklingzeit)
Benötigt Stufe 70
Wird beim Aufheben gebunden
Mystisches loderndes Traumherz
Benutzen: Synthetisiert einen seelengebundenen Klassengegenstand des Smaragdgrünen Traums für den Kopfplatz, der zu Eurer Klasse passt.
Benötigt Stufe 70
Wird an Kriegsmeute gebunden
Geflügelter Handschutz des Flammensehers
+13 Intelligenz
+13 Beweglichkeit
+19 Ausdauer
+7 Kritischer Trefferwert
+18 Meisterschaft
Benötigt Stufe 70
Wird beim Aufheben gebunden
Großstab des ewigen Zundeck
+75 Intelligenz
+25 Ausdauer
+22 Tempo
+11 Meisterschaft
Benötigt Stufe 70
Wird beim Aufheben gebunden
Langbogen des Aschewaldläufers
+17 Beweglichkeit
+25 Ausdauer
+10 Kritischer Trefferwert
+23 Tempo
Benötigt Stufe 70
Wird beim Aufheben gebunden
Entsetzliches loderndes Traumherz
Benutzen: Synthetisiert einen seelengebundenen Klassengegenstand des Smaragdgrünen Traums für den Kopfplatz, der zu Eurer Klasse passt.
Benötigt Stufe 70
Wird an Kriegsmeute gebunden
Ascheklinge des Verräters
+8 Beweglichkeit
+13 Ausdauer
+11 Kritischer Trefferwert
+5 Tempo
Benötigt Stufe 70
Wird beim Aufheben gebunden
Loderndes Traumherz des Zenits
Benutzen: Synthetisiert einen seelengebundenen Klassengegenstand des Smaragdgrünen Traums für den Kopfplatz, der zu Eurer Klasse passt.
Benötigt Stufe 70
Wird an Kriegsmeute gebunden
Pläne: Gedeihender Traumhelm
Benötigt Stufe 1
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/boss guide Tindral Raschweise, Seher der Flamme