Glimmeron
Offizielle Übersicht (Blizzard)
Glimmeron beweist seinen Wert als Feuerlord, indem er seine Waffe Glutnarbe hocheffektiv führt. Er markiert seine Gegner mit dem Brandmal der Verdammnis, während er sie mit Überhitzt verbrennt. Bei Erreichen von 100 Energie rammt Glimmeron Glutnarbe in den Boden. Dann verschlingt er die Essenz der Spielercharaktere, während er sie mit Welt in Flammen überwältigt.
Tanks
• Brandmal der Verdammnis markiert alle Spielercharaktere, die von Wunde kauterisieren betroffen sind, was eine große Menge an Heilung absorbiert. • Essenz verschlingen entzieht Spielercharakteren, die von Glutnarbes Brandmal betroffen sind, Lebende Flammen.
Tanks
• Brandmal der Verdammnis belegt das Primärziel mit Sengendem Nachspiel, das explodiert und weniger Schaden verursacht, je weiter das Ziel entfernt ist. • Brandmal der Verdammnis markiert alle Spielercharaktere, die von Wunde kauterisieren betroffen sind, was eine große Menge an Heilung absorbiert. • Essenz verschlingen entzieht den Spielercharakteren, die von Glutnarbes Brandmal betroffen sind, Lebende Flammen.
Schadensklassen
• Brandmal der Verdammnis markiert alle Spielercharaktere, die von Wunde kauterisieren betroffen sind, was eine große Menge an Heilung absorbiert. • Essenz verschlingen entzieht den Spielercharakteren, die von Glutnarbes Brandmal betroffen sind, Lebende Flammen. • Überhitzt fügt allen Spielercharakteren in der Nähe des Ziels Schaden zu.
Heiler
• Lodernde Seele führt dazu, dass Glühende Hitze allen Spielercharakteren erheblichen Schaden zufügt. • Brandmal der Verdammnis markiert alle Spielercharaktere, die von Wunde kauterisieren betroffen sind, was eine große Menge an Heilung absorbiert. • Essenz verschlingen entzieht den Spielercharakteren, die von Glutnarbes Brandmal betroffen sind, Lebende Flammen.
Fähigkeiten
Phase 1: Der Zorn des Feuerlords
Brandmal der Verdammnis
Wunde kauterisieren
Kauterisierte Explosion
Glutnarbes Mal
Überhitzt
Brandmal der Verdammnis
Wunde kauterisieren
Kauterisierte Explosion
Sengendes Nachspiel
Glutnarbes Mal
Brandmal der Verdammnis
Wunde kauterisieren
Kauterisierte Explosion
Sengendes Nachspiel
Glutnarbes Mal
Suchendes Inferno
Inferno
Überhitzt
Flammenwellen
Flammenwellen
Lavageysire
Schwelender Boden
Glühende Hitze
Phase 2: Welt in Flammen
Essenz verschlingen
Lebende Flamme
Entfachte Essenz
Welt in Flammen
Verweilender Brand
Aufwärmen
Bevorstehende Zerstörung
Lodernde Seele
Lodernde Seele
Glühende Hitze
Möglicher Loot (15)
Mystischer synchroner Zeitstrang
Benutzen: Synthetisiert einen seelengebundenen erweckten Klassengegenstand für den Schulterplatz, der zu Eurer Klasse passt.
Benötigt Stufe 70
Wird an Kriegsmeute gebunden
Ehrwürdiger synchroner Zeitstrang
Benutzen: Synthetisiert einen seelengebundenen erweckten Klassengegenstand für den Schulterplatz, der zu Eurer Klasse passt.
Benötigt Stufe 70
Wird an Kriegsmeute gebunden
Entsetzlicher synchroner Zeitstrang
Benutzen: Synthetisiert einen seelengebundenen erweckten Klassengegenstand für den Schulterplatz, der zu Eurer Klasse passt.
Benötigt Stufe 70
Wird an Kriegsmeute gebunden
Überragender synchroner Zeitstrang
Benutzen: Synthetisiert einen seelengebundenen erweckten Klassengegenstand für den Schulterplatz, der zu Eurer Klasse passt.
Benötigt Stufe 70
Wird an Kriegsmeute gebunden
Mantel der lodernden Opfergabe
+9 Intelligenz
+9 Beweglichkeit
+9 Stärke
+14 Ausdauer
+5 Kritischer Trefferwert
+13 Meisterschaft
Benötigt Stufe 70
Wird beim Aufheben gebunden
Mystisches qualmendes Traumherz
Benutzen: Synthetisiert einen seelengebundenen Klassengegenstand des Smaragdgrünen Traums für den Schulterplatz, der zu Eurer Klasse passt.
Benötigt Stufe 70
Wird an Kriegsmeute gebunden
Gelenkbänder der verblassenden Flamme
+9 Intelligenz
+14 Ausdauer
+6 Tempo
+13 Meisterschaft
Benötigt Stufe 70
Wird beim Aufheben gebunden
Kataklymisches Signetbrandmal
+16 Beweglichkeit
+16 Stärke
Anlegen: Eure Nahkampfangriffe und -fähigkeiten haben eine Chance, Euer Ziel zu brandmarken, was ihm im Verlauf von 6 Sek. 140 Feuerschaden zufügt und Euch 'Feuerteufel' gewährt. Bis zu 15-mal stapelbar. Der Schaden erhöht sich pro Stapel bis auf ein Maximum von 1.793 Schaden. Bei mehr als 5 Stapeln erleidet Ihr selbst 50% des Schadens. Bei 15 Stapeln erleiden Gegner in der Nähe Eures Ziels 10% des verursachten Schadens, der auf sie aufgeteilt wird. Außerhalb des Kampfes lässt die Wirkung von 'Feuerteufel' alle 3 Sek. nach und erlischt nach 15 Sek. vollständig.
Benötigt Stufe 70
Wird beim Aufheben gebunden
Glühender Seelenspalter
+17 Stärke
+25 Ausdauer
+24 Kritischer Trefferwert
+10 Vielseitigkeit
Benötigt Stufe 70
Wird beim Aufheben gebunden
Verehrtes qualmendes Traumherz
Benutzen: Synthetisiert einen seelengebundenen Klassengegenstand des Smaragdgrünen Traums für den Schulterplatz, der zu Eurer Klasse passt.
Benötigt Stufe 70
Wird an Kriegsmeute gebunden
Asche der Glutseele
+24 Tempo
Benutzen: Entzieht den Überresten der Glutseele Kraft, was die Intelligenz 20 Sek. lang um 130 erhöht. Der Effekt wird alle 2 Sek. schwächer. Sobald dieser Effekt endet, werdet Ihr 'Ausgebrannt' und verliert für 60 Sek. 23 Tempo, bevor Ihr Euch erholt. Wenn die Lage kritisch wird, entzündet sich Eure Seele und gewährt Euch diesen Bonus erneut, ohne sich abzuschwächen. Dieser Effekt kann nur einmal pro Kampf auftreten. (2 Min. Abklingzeit)
Benötigt Stufe 70
Wird beim Aufheben gebunden
Qualmendes Traumherz des Zenits
Benutzen: Synthetisiert einen seelengebundenen Klassengegenstand des Smaragdgrünen Traums für den Schulterplatz, der zu Eurer Klasse passt.
Benötigt Stufe 70
Wird an Kriegsmeute gebunden
Überrest der Chargleve
+48 Intelligenz
+8 Beweglichkeit
+13 Ausdauer
+5 Kritischer Trefferwert
+12 Tempo
Benötigt Stufe 70
Wird beim Aufheben gebunden
Verschmolzene Obsidiansabatons
+13 Intelligenz
+13 Stärke
+19 Ausdauer
+18 Tempo
+7 Vielseitigkeit
Benötigt Stufe 70
Wird beim Aufheben gebunden
Entsetzliches qualmendes Traumherz
Benutzen: Synthetisiert einen seelengebundenen Klassengegenstand des Smaragdgrünen Traums für den Schulterplatz, der zu Eurer Klasse passt.
Benötigt Stufe 70
Wird an Kriegsmeute gebunden
