Antorisches Oberkommando
Offizielle Übersicht (Blizzard)
Die drei Mitglieder des Antorischen Oberkommandos greifen ihre Gegner sowohl direkt als auch von ihren Kommandokapseln aus an. Es befindet sich immer nur ein Kommandant außerhalb seiner Kommandokapsel, während die anderen die militärische Macht der Legion gegen ihre Gegner einsetzen. Während ein Kommandant direkt angreift, ist seine Kommandokapsel frei und kann übernommen werden. Nachdem Kommandanten ihre Gegner eine Zeit lang direkt bekämpft haben, übernehmen sie den Oberbefehl und kehren in ihre Kapsel zurück.
Schadensklassen
• Sammelt Euch unter einem Teufelsschild, um die Effekte der Feuersalve zu mitigieren. • Unterbrecht fanatische Pyromantinnen, wenn sie Pyroschlag wirken. • Zieht den maximalen Nutzen aus den Kommandokapseln der Legion, sobald der Gegner sie verlässt.
Heiler
• Sammelt Euch unter einem Teufelsschild, um die Effekte der Feuersalve abzumildern. • Konzentriert zusätzliche Heilung auf Verbündete, die Kommandokapseln betreten, da sie unter den Effekten der Psychischen Attacke leiden. • Heilt zügig Ziele von Chaosimpuls und bannt die Effekte, die die Fähigkeit hinterlässt.
Tanks
• Sammelt Euch unter einem Teufelsschild, um die Effekte der Feuersalve zu mitigieren. • Dreht aktive Kommandanten weg von Euren Verbündeten, damit diese nicht von Schwäche ausnutzen getroffen werden. • Vermeidet es, zu viele Treffer in Folge durch Schwäche ausnutzen zu erleiden.
Fähigkeiten
In der Kapsel
Jeder Kommandant verfügt über mächtige Fähigkeiten, die er nur innerhalb seiner Kommandokapsel einsetzen kann.
Chaosimpuls
Admiralin Svirax
Feuersalve
Anpeilen
Oberster Ingenieur Ishkar
Entropische Mine
Entropische Druckwelle
General Erodus
Verstärkung herbeirufen
Fanatische Pyromantin
Pyroschlag
Stoßtruppsoldat der Teufelsklinge
Dämonischer Ansturm
Klingensturm
Außerhalb der Kapsel
Während sie sich außerhalb ihrer Kommandokapsel befinden, greifen alle Kommandanten ihre Gegner direkter an. Sie setzen ein gemeinsames Fähigkeitenset ein.
Oberbefehl
Schwäche ausnutzen
Schockgranate
Geschockt
Macht rauben
Während ein Kommandant sich außerhalb seiner Kapsel befindet und direkt angreift, können Spielercharaktere die Kapsel übernehmen und ihre mächtigen Fähigkeiten nutzen. Der Spielercharakter erleidet dadurch allerdings eine Psychische Attacke, die ihn langsam, aber sicher tötet. Das passiert, wenn man mit Mächten spielt, denen man nicht gewachsen ist.
Psychische Attacke
Psychische Narben
Psychische Narben
Chaosimpuls
Ohrenbetäubender Kreischer
Eindringling entfernen
Defensive Gegenmaßnahmen
Kapsel des Admirals
Vernichtendes Feuer
Kapsel des Ingenieurs
Teufelsschildemitter
Kapsel des Generals
Disruptorsignal beschwören
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