Antorisches Oberkommando

Dein Char gegen Antorisches OberkommandoDPS berechnen

Offizielle Übersicht (Blizzard)

Die drei Mitglieder des Antorischen Oberkommandos greifen ihre Gegner sowohl direkt als auch von ihren Kommandokapseln aus an. Es befindet sich immer nur ein Kommandant außerhalb seiner Kommandokapsel, während die anderen die militärische Macht der Legion gegen ihre Gegner einsetzen. Während ein Kommandant direkt angreift, ist seine Kommandokapsel frei und kann übernommen werden. Nachdem Kommandanten ihre Gegner eine Zeit lang direkt bekämpft haben, übernehmen sie den Oberbefehl und kehren in ihre Kapsel zurück.

Schadensklassen

• Sammelt Euch unter einem Teufelsschild, um die Effekte der Feuersalve zu mitigieren. • Unterbrecht fanatische Pyromantinnen, wenn sie Pyroschlag wirken. • Zieht den maximalen Nutzen aus den Kommandokapseln der Legion, sobald der Gegner sie verlässt.

Heiler

• Sammelt Euch unter einem Teufelsschild, um die Effekte der Feuersalve abzumildern. • Konzentriert zusätzliche Heilung auf Verbündete, die Kommandokapseln betreten, da sie unter den Effekten der Psychischen Attacke leiden. • Heilt zügig Ziele von Chaosimpuls und bannt die Effekte, die die Fähigkeit hinterlässt.

Tanks

• Sammelt Euch unter einem Teufelsschild, um die Effekte der Feuersalve zu mitigieren. • Dreht aktive Kommandanten weg von Euren Verbündeten, damit diese nicht von Schwäche ausnutzen getroffen werden. • Vermeidet es, zu viele Treffer in Folge durch Schwäche ausnutzen zu erleiden.

Fähigkeiten

In der Kapsel

Jeder Kommandant verfügt über mächtige Fähigkeiten, die er nur innerhalb seiner Kommandokapsel einsetzen kann.

Chaosimpuls

Admiralin Svirax
Feuersalve

Anpeilen

Oberster Ingenieur Ishkar
Entropische Mine

Entropische Druckwelle

General Erodus
Verstärkung herbeirufen
Fanatische Pyromantin

Pyroschlag

Stoßtruppsoldat der Teufelsklinge
Dämonischer Ansturm

Klingensturm

Außerhalb der Kapsel

Während sie sich außerhalb ihrer Kommandokapsel befinden, greifen alle Kommandanten ihre Gegner direkter an. Sie setzen ein gemeinsames Fähigkeitenset ein.

Oberbefehl

Schwäche ausnutzen

Schockgranate

Geschockt

Macht rauben

Während ein Kommandant sich außerhalb seiner Kapsel befindet und direkt angreift, können Spielercharaktere die Kapsel übernehmen und ihre mächtigen Fähigkeiten nutzen. Der Spielercharakter erleidet dadurch allerdings eine Psychische Attacke, die ihn langsam, aber sicher tötet. Das passiert, wenn man mit Mächten spielt, denen man nicht gewachsen ist.

Psychische Attacke

Psychische Narben

Psychische Narben

Chaosimpuls

Ohrenbetäubender Kreischer

Eindringling entfernen

Defensive Gegenmaßnahmen

Kapsel des Admirals

Vernichtendes Feuer

Kapsel des Ingenieurs

Teufelsschildemitter

Kapsel des Generals

Disruptorsignal beschwören

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Hast du einen Tipp für Antorisches Oberkommando? Reich ihn ein — das Team schaut ihn sich an und nimmt ihn ggf. in den Guide auf.

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