Azzakel
Offizielle Übersicht (Blizzard)
Azzakel wechselt im Kampf zwischen direkten Angriffen gegen Spielercharaktere und dem Beschwören von Verstärkung aus der Dämonenwelt Argus. Während er Verstärkung beschwört, kann Azzakel nicht angegriffen werden und es gilt, die Dämonen schnell zu besiegen, damit ihre Zahl nicht überwältigend groß wird.
Schadensklassen
• Geratet nicht zu nah an lodernde Schwindler heran, um dem Großbrand zu entgehen. • Unterbrecht Teufelsschlag oder tötet kichernde Feuerteufel, bevor sie den Zauber beenden. • Vermeidet es, zu dicht neben anderen Spielercharakteren zu stehen, solange Ihr von Flammenvorhang betroffen seid.
Heiler
• Geratet nicht zu nah an lodernde Schwindler heran, um dem Großbrand zu entgehen. • Stellt Euch nicht in die Nähe anderer Spielercharaktere, solange Ihr von Flammenvorhang betroffen seid.
Tanks
• Die Teufelswachen, die beschworen werden, solange Azzakel Klauen von Argus kanalisiert, verursachen schweren Nahkampfschaden und müssen getankt werden • Stellt Euch nicht in die Nähe anderer Spielercharaktere, die von Flammenvorhang betroffen sind. • Geratet nicht zu nah an lodernde Schwindlern heran, um dem Großbrand zu entgehen.
Fähigkeiten
Azzakel
Teufelspeitsche
Flammenvorhang
Klauen von Argus
Lodernder Schwindler
Großbrand
Kichernder Feuerteufel
Teufelsschlag
Teufelswache
Teufelsstampfen
Bösartiger Aufprall
Teufelspfütze
Teufelsfunke
Möglicher Loot (42)
Handschuhe der arkanen Geheimnisse
+3 Intelligenz
+5 Ausdauer
+4 Tempo
+3 Meisterschaft
Wird beim Aufheben gebunden
Frostberührte Handschuhe
+3 Intelligenz
+5 Ausdauer
+3 Vielseitigkeit
+4 Meisterschaft
Wird beim Aufheben gebunden
Handschuhe des wirbelnden Lichts
+3 Intelligenz
+5 Ausdauer
+4 Kritischer Trefferwert
+3 Meisterschaft
Wird beim Aufheben gebunden
Lichtbinderhandschuhe
+3 Intelligenz
+5 Ausdauer
+4 Kritischer Trefferwert
+3 Tempo
Wird beim Aufheben gebunden
Stulpen der brennenden Konzentration
+3 Intelligenz
+3 Beweglichkeit
+5 Ausdauer
+4 Kritischer Trefferwert
+3 Vielseitigkeit
Wird beim Aufheben gebunden
Blutfederhandschutz
+3 Intelligenz
+3 Beweglichkeit
+5 Ausdauer
+4 Tempo
+3 Meisterschaft
Wird beim Aufheben gebunden
Kristallbinderhandschuhe
+3 Intelligenz
+3 Beweglichkeit
+5 Ausdauer
+4 Kritischer Trefferwert
+3 Meisterschaft
Wird beim Aufheben gebunden
Blattheilerhandschutz
+3 Intelligenz
+3 Beweglichkeit
+5 Ausdauer
+4 Kritischer Trefferwert
+3 Tempo
Wird beim Aufheben gebunden
Wellengleiterstulpen
+3 Intelligenz
+3 Beweglichkeit
+5 Ausdauer
+4 Kritischer Trefferwert
+3 Tempo
Wird beim Aufheben gebunden
Scharfaugenstulpen
+3 Intelligenz
+3 Beweglichkeit
+5 Ausdauer
+3 Tempo
+4 Meisterschaft
Wird beim Aufheben gebunden
Steinhauthandschuhe
+3 Intelligenz
+3 Beweglichkeit
+5 Ausdauer
+4 Kritischer Trefferwert
+3 Meisterschaft
Wird beim Aufheben gebunden
Lavakettenhandschutz
+3 Intelligenz
+3 Beweglichkeit
+5 Ausdauer
+3 Tempo
+3 Vielseitigkeit
Wird beim Aufheben gebunden
Azzakels Bolzenschleuder
+5 Beweglichkeit
+7 Ausdauer
+5 Tempo
+5 Meisterschaft
Wird beim Aufheben gebunden
Hellrote Stulpen
+3 Intelligenz
+3 Stärke
+5 Ausdauer
+4 Kritischer Trefferwert
+3 Meisterschaft
Wird beim Aufheben gebunden
Tiefgrüner Plattenhandschutz
+3 Intelligenz
+3 Stärke
+5 Ausdauer
+4 Kritischer Trefferwert
+3 Tempo
Wird beim Aufheben gebunden
Goldstahlhandschuhe
+3 Intelligenz
+3 Stärke
+5 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+4 Tempo
Wird beim Aufheben gebunden
Stulpen des Darmquetschers
+3 Intelligenz
+3 Stärke
+5 Ausdauer
+4 Kritischer Trefferwert
+3 Vielseitigkeit
Wird beim Aufheben gebunden
Nietenversiegelte Zermalmer
+3 Intelligenz
+3 Stärke
+5 Ausdauer
+3 Vielseitigkeit
+4 Meisterschaft
Wird beim Aufheben gebunden
Teufelsflammenhandschutz
+3 Intelligenz
+5 Ausdauer
+3 Vielseitigkeit
+3 Meisterschaft
Wird beim Aufheben gebunden
Schwarzwasserhandschutz
+3 Intelligenz
+3 Beweglichkeit
+5 Ausdauer
+3 Vielseitigkeit
+3 Meisterschaft
Wird beim Aufheben gebunden
Morgenschuppenstulpen
+3 Intelligenz
+3 Beweglichkeit
+5 Ausdauer
+4 Tempo
+3 Meisterschaft
Wird beim Aufheben gebunden
Armschienen der arkanen Geheimnisse
+3 Intelligenz
+4 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+3 Tempo
Wird beim Aufheben gebunden
Frostberührte Handgelenkwickel
+3 Intelligenz
+4 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+2 Meisterschaft
Wird beim Aufheben gebunden
Armschienen des wirbelnden Lichts
+3 Intelligenz
+4 Ausdauer
+2 Vielseitigkeit
+3 Meisterschaft
Wird beim Aufheben gebunden
Lichtbinderhandgelenkwickel
+3 Intelligenz
+4 Ausdauer
+3 Tempo
+2 Vielseitigkeit
Wird beim Aufheben gebunden
Azzakels Blutsiegel
+4 Beweglichkeit
+7 Kritischer Trefferwert
Wird beim Aufheben gebunden
Armschienen der brennenden Konzentration
+3 Intelligenz
+3 Beweglichkeit
+4 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+2 Meisterschaft
Wird beim Aufheben gebunden
Blutfederarmschienen
+3 Intelligenz
+3 Beweglichkeit
+4 Ausdauer
+3 Tempo
+3 Vielseitigkeit
Wird beim Aufheben gebunden
Kristallbinderhandgelenksschützer
+3 Intelligenz
+3 Beweglichkeit
+4 Ausdauer
+2 Kritischer Trefferwert
+3 Meisterschaft
Wird beim Aufheben gebunden
Blattheilerwickel
+3 Intelligenz
+3 Beweglichkeit
+4 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+3 Tempo
Wird beim Aufheben gebunden
Wellengleiterarmschienen
+3 Intelligenz
+3 Beweglichkeit
+4 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+2 Meisterschaft
Wird beim Aufheben gebunden
Scharfaugenarmschienen
+3 Intelligenz
+3 Beweglichkeit
+4 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+2 Tempo
Wird beim Aufheben gebunden
Steinhauthandgelenksschützer
+3 Intelligenz
+3 Beweglichkeit
+4 Ausdauer
+2 Tempo
+3 Meisterschaft
Wird beim Aufheben gebunden
Lavakettenarmschienen
+3 Intelligenz
+3 Beweglichkeit
+4 Ausdauer
+2 Vielseitigkeit
+3 Meisterschaft
Wird beim Aufheben gebunden
Hellrote Armschienen
+3 Intelligenz
+3 Stärke
+4 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+2 Tempo
Wird beim Aufheben gebunden
Tiefgrüne Plattenhandgelenksschützer
+3 Intelligenz
+3 Stärke
+4 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+2 Meisterschaft
Wird beim Aufheben gebunden
Goldstahlbindungen
+3 Intelligenz
+3 Stärke
+4 Ausdauer
+3 Tempo
+2 Vielseitigkeit
Wird beim Aufheben gebunden
Armschienen des Darmquetschers
+3 Intelligenz
+3 Stärke
+4 Ausdauer
+2 Vielseitigkeit
+3 Meisterschaft
Wird beim Aufheben gebunden
Nietenversiegelte Armschienen
+3 Intelligenz
+3 Stärke
+4 Ausdauer
+2 Kritischer Trefferwert
+3 Tempo
Wird beim Aufheben gebunden
Teufelsflammenarmschienen
+3 Intelligenz
+4 Ausdauer
+3 Tempo
+2 Meisterschaft
Wird beim Aufheben gebunden
Schwarzwasserhandgelenksschützer
+3 Intelligenz
+3 Beweglichkeit
+4 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+2 Tempo
Wird beim Aufheben gebunden
Morgenschuppenarmschienen
+3 Intelligenz
+3 Beweglichkeit
+4 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+3 Meisterschaft
Wird beim Aufheben gebunden
