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Azzakel

Offizielle Übersicht (Blizzard)

Azzakel wechselt im Kampf zwischen direkten Angriffen gegen Spielercharaktere und dem Beschwören von Verstärkung aus der Dämonenwelt Argus. Während er Verstärkung beschwört, kann Azzakel nicht angegriffen werden und es gilt, die Dämonen schnell zu besiegen, damit ihre Zahl nicht überwältigend groß wird.

Schadensklassen

• Geratet nicht zu nah an lodernde Schwindler heran, um dem Großbrand zu entgehen. • Unterbrecht Teufelsschlag oder tötet kichernde Feuerteufel, bevor sie den Zauber beenden. • Vermeidet es, zu dicht neben anderen Spielercharakteren zu stehen, solange Ihr von Flammenvorhang betroffen seid.

Heiler

• Geratet nicht zu nah an lodernde Schwindler heran, um dem Großbrand zu entgehen. • Stellt Euch nicht in die Nähe anderer Spielercharaktere, solange Ihr von Flammenvorhang betroffen seid.

Tanks

• Die Teufelswachen, die beschworen werden, solange Azzakel Klauen von Argus kanalisiert, verursachen schweren Nahkampfschaden und müssen getankt werden • Stellt Euch nicht in die Nähe anderer Spielercharaktere, die von Flammenvorhang betroffen sind. • Geratet nicht zu nah an lodernde Schwindlern heran, um dem Großbrand zu entgehen.

Fähigkeiten

Azzakel

Teufelspeitsche

Flammenvorhang

Klauen von Argus
Lodernder Schwindler

Großbrand

Kichernder Feuerteufel

Teufelsschlag

Teufelswache

Teufelsstampfen

Bösartiger Aufprall
Teufelspfütze

Teufelsfunke

Möglicher Loot (42)

Handschuhe der arkanen Geheimnisse

Handschuhe der arkanen Geheimnisse

Gegenstandsstufe 16

Hände · Rüstung

+3 Intelligenz

+5 Ausdauer

+4 Tempo

+3 Meisterschaft

0

Wird beim Aufheben gebunden

Frostberührte Handschuhe

Frostberührte Handschuhe

Gegenstandsstufe 16

Hände · Rüstung

+3 Intelligenz

+5 Ausdauer

+3 Vielseitigkeit

+4 Meisterschaft

0

Wird beim Aufheben gebunden

Handschuhe des wirbelnden Lichts

Handschuhe des wirbelnden Lichts

Gegenstandsstufe 16

Hände · Rüstung

+3 Intelligenz

+5 Ausdauer

+4 Kritischer Trefferwert

+3 Meisterschaft

0

Wird beim Aufheben gebunden

Lichtbinderhandschuhe

Lichtbinderhandschuhe

Gegenstandsstufe 16

Hände · Rüstung

+3 Intelligenz

+5 Ausdauer

+4 Kritischer Trefferwert

+3 Tempo

0

Wird beim Aufheben gebunden

Stulpen der brennenden Konzentration

Stulpen der brennenden Konzentration

Gegenstandsstufe 16

Hände · Rüstung

+3 Intelligenz

+3 Beweglichkeit

+5 Ausdauer

+4 Kritischer Trefferwert

+3 Vielseitigkeit

0

Wird beim Aufheben gebunden

Blutfederhandschutz

Blutfederhandschutz

Gegenstandsstufe 16

Hände · Rüstung

+3 Intelligenz

+3 Beweglichkeit

+5 Ausdauer

+4 Tempo

+3 Meisterschaft

0

Wird beim Aufheben gebunden

Kristallbinderhandschuhe

Kristallbinderhandschuhe

Gegenstandsstufe 16

Hände · Rüstung

+3 Intelligenz

+3 Beweglichkeit

+5 Ausdauer

+4 Kritischer Trefferwert

+3 Meisterschaft

0

Wird beim Aufheben gebunden

Blattheilerhandschutz

Blattheilerhandschutz

Gegenstandsstufe 16

Hände · Rüstung

+3 Intelligenz

+3 Beweglichkeit

+5 Ausdauer

+4 Kritischer Trefferwert

+3 Tempo

0

Wird beim Aufheben gebunden

Wellengleiterstulpen

Wellengleiterstulpen

Gegenstandsstufe 16

Hände · Rüstung

+3 Intelligenz

+3 Beweglichkeit

+5 Ausdauer

+4 Kritischer Trefferwert

+3 Tempo

0

Wird beim Aufheben gebunden

Scharfaugenstulpen

Scharfaugenstulpen

Gegenstandsstufe 16

Hände · Rüstung

+3 Intelligenz

+3 Beweglichkeit

+5 Ausdauer

+3 Tempo

+4 Meisterschaft

0

Wird beim Aufheben gebunden

Steinhauthandschuhe

Steinhauthandschuhe

Gegenstandsstufe 16

Hände · Rüstung

+3 Intelligenz

+3 Beweglichkeit

+5 Ausdauer

+4 Kritischer Trefferwert

+3 Meisterschaft

0

Wird beim Aufheben gebunden

Lavakettenhandschutz

Lavakettenhandschutz

Gegenstandsstufe 16

Hände · Rüstung

+3 Intelligenz

+3 Beweglichkeit

+5 Ausdauer

+3 Tempo

+3 Vielseitigkeit

0

Wird beim Aufheben gebunden

Azzakels Bolzenschleuder

Azzakels Bolzenschleuder

Gegenstandsstufe 16

Distanz · Waffe

+5 Beweglichkeit

+7 Ausdauer

+5 Tempo

+5 Meisterschaft

0

Wird beim Aufheben gebunden

Hellrote Stulpen

Hellrote Stulpen

Gegenstandsstufe 16

Hände · Rüstung

+3 Intelligenz

+3 Stärke

+5 Ausdauer

+4 Kritischer Trefferwert

+3 Meisterschaft

0

Wird beim Aufheben gebunden

Tiefgrüner Plattenhandschutz

Tiefgrüner Plattenhandschutz

Gegenstandsstufe 16

Hände · Rüstung

+3 Intelligenz

+3 Stärke

+5 Ausdauer

+4 Kritischer Trefferwert

+3 Tempo

0

Wird beim Aufheben gebunden

Goldstahlhandschuhe

Goldstahlhandschuhe

Gegenstandsstufe 16

Hände · Rüstung

+3 Intelligenz

+3 Stärke

+5 Ausdauer

+3 Kritischer Trefferwert

+4 Tempo

0

Wird beim Aufheben gebunden

Stulpen des Darmquetschers

Stulpen des Darmquetschers

Gegenstandsstufe 16

Hände · Rüstung

+3 Intelligenz

+3 Stärke

+5 Ausdauer

+4 Kritischer Trefferwert

+3 Vielseitigkeit

0

Wird beim Aufheben gebunden

Nietenversiegelte Zermalmer

Nietenversiegelte Zermalmer

Gegenstandsstufe 16

Hände · Rüstung

+3 Intelligenz

+3 Stärke

+5 Ausdauer

+3 Vielseitigkeit

+4 Meisterschaft

0

Wird beim Aufheben gebunden

Teufelsflammenhandschutz

Teufelsflammenhandschutz

Gegenstandsstufe 16

Hände · Rüstung

+3 Intelligenz

+5 Ausdauer

+3 Vielseitigkeit

+3 Meisterschaft

0

Wird beim Aufheben gebunden

Schwarzwasserhandschutz

Schwarzwasserhandschutz

Gegenstandsstufe 16

Hände · Rüstung

+3 Intelligenz

+3 Beweglichkeit

+5 Ausdauer

+3 Vielseitigkeit

+3 Meisterschaft

0

Wird beim Aufheben gebunden

Morgenschuppenstulpen

Morgenschuppenstulpen

Gegenstandsstufe 16

Hände · Rüstung

+3 Intelligenz

+3 Beweglichkeit

+5 Ausdauer

+4 Tempo

+3 Meisterschaft

0

Wird beim Aufheben gebunden

Armschienen der arkanen Geheimnisse

Armschienen der arkanen Geheimnisse

Gegenstandsstufe 16

Handgelenk · Rüstung

+3 Intelligenz

+4 Ausdauer

+3 Kritischer Trefferwert

+3 Tempo

0

Wird beim Aufheben gebunden

Frostberührte Handgelenkwickel

Frostberührte Handgelenkwickel

Gegenstandsstufe 16

Handgelenk · Rüstung

+3 Intelligenz

+4 Ausdauer

+3 Kritischer Trefferwert

+2 Meisterschaft

0

Wird beim Aufheben gebunden

Armschienen des wirbelnden Lichts

Armschienen des wirbelnden Lichts

Gegenstandsstufe 16

Handgelenk · Rüstung

+3 Intelligenz

+4 Ausdauer

+2 Vielseitigkeit

+3 Meisterschaft

0

Wird beim Aufheben gebunden

Lichtbinderhandgelenkwickel

Lichtbinderhandgelenkwickel

Gegenstandsstufe 16

Handgelenk · Rüstung

+3 Intelligenz

+4 Ausdauer

+3 Tempo

+2 Vielseitigkeit

0

Wird beim Aufheben gebunden

Azzakels Blutsiegel

Azzakels Blutsiegel

Gegenstandsstufe 16

Schmuck · Rüstung

+4 Beweglichkeit

+7 Kritischer Trefferwert

0

Wird beim Aufheben gebunden

Armschienen der brennenden Konzentration

Armschienen der brennenden Konzentration

Gegenstandsstufe 16

Handgelenk · Rüstung

+3 Intelligenz

+3 Beweglichkeit

+4 Ausdauer

+3 Kritischer Trefferwert

+2 Meisterschaft

0

Wird beim Aufheben gebunden

Blutfederarmschienen

Blutfederarmschienen

Gegenstandsstufe 16

Handgelenk · Rüstung

+3 Intelligenz

+3 Beweglichkeit

+4 Ausdauer

+3 Tempo

+3 Vielseitigkeit

0

Wird beim Aufheben gebunden

Kristallbinderhandgelenksschützer

Kristallbinderhandgelenksschützer

Gegenstandsstufe 16

Handgelenk · Rüstung

+3 Intelligenz

+3 Beweglichkeit

+4 Ausdauer

+2 Kritischer Trefferwert

+3 Meisterschaft

0

Wird beim Aufheben gebunden

Blattheilerwickel

Blattheilerwickel

Gegenstandsstufe 16

Handgelenk · Rüstung

+3 Intelligenz

+3 Beweglichkeit

+4 Ausdauer

+3 Kritischer Trefferwert

+3 Tempo

0

Wird beim Aufheben gebunden

Wellengleiterarmschienen

Wellengleiterarmschienen

Gegenstandsstufe 16

Handgelenk · Rüstung

+3 Intelligenz

+3 Beweglichkeit

+4 Ausdauer

+3 Kritischer Trefferwert

+2 Meisterschaft

0

Wird beim Aufheben gebunden

Scharfaugenarmschienen

Scharfaugenarmschienen

Gegenstandsstufe 16

Handgelenk · Rüstung

+3 Intelligenz

+3 Beweglichkeit

+4 Ausdauer

+3 Kritischer Trefferwert

+2 Tempo

0

Wird beim Aufheben gebunden

Steinhauthandgelenksschützer

Steinhauthandgelenksschützer

Gegenstandsstufe 16

Handgelenk · Rüstung

+3 Intelligenz

+3 Beweglichkeit

+4 Ausdauer

+2 Tempo

+3 Meisterschaft

0

Wird beim Aufheben gebunden

Lavakettenarmschienen

Lavakettenarmschienen

Gegenstandsstufe 16

Handgelenk · Rüstung

+3 Intelligenz

+3 Beweglichkeit

+4 Ausdauer

+2 Vielseitigkeit

+3 Meisterschaft

0

Wird beim Aufheben gebunden

Hellrote Armschienen

Hellrote Armschienen

Gegenstandsstufe 16

Handgelenk · Rüstung

+3 Intelligenz

+3 Stärke

+4 Ausdauer

+3 Kritischer Trefferwert

+2 Tempo

0

Wird beim Aufheben gebunden

Tiefgrüne Plattenhandgelenksschützer

Tiefgrüne Plattenhandgelenksschützer

Gegenstandsstufe 16

Handgelenk · Rüstung

+3 Intelligenz

+3 Stärke

+4 Ausdauer

+3 Kritischer Trefferwert

+2 Meisterschaft

0

Wird beim Aufheben gebunden

Goldstahlbindungen

Goldstahlbindungen

Gegenstandsstufe 16

Handgelenk · Rüstung

+3 Intelligenz

+3 Stärke

+4 Ausdauer

+3 Tempo

+2 Vielseitigkeit

0

Wird beim Aufheben gebunden

Armschienen des Darmquetschers

Armschienen des Darmquetschers

Gegenstandsstufe 16

Handgelenk · Rüstung

+3 Intelligenz

+3 Stärke

+4 Ausdauer

+2 Vielseitigkeit

+3 Meisterschaft

0

Wird beim Aufheben gebunden

Nietenversiegelte Armschienen

Nietenversiegelte Armschienen

Gegenstandsstufe 16

Handgelenk · Rüstung

+3 Intelligenz

+3 Stärke

+4 Ausdauer

+2 Kritischer Trefferwert

+3 Tempo

0

Wird beim Aufheben gebunden

Teufelsflammenarmschienen

Teufelsflammenarmschienen

Gegenstandsstufe 16

Handgelenk · Rüstung

+3 Intelligenz

+4 Ausdauer

+3 Tempo

+2 Meisterschaft

0

Wird beim Aufheben gebunden

Schwarzwasserhandgelenksschützer

Schwarzwasserhandgelenksschützer

Gegenstandsstufe 16

Handgelenk · Rüstung

+3 Intelligenz

+3 Beweglichkeit

+4 Ausdauer

+3 Kritischer Trefferwert

+2 Tempo

0

Wird beim Aufheben gebunden

Morgenschuppenarmschienen

Morgenschuppenarmschienen

Gegenstandsstufe 16

Handgelenk · Rüstung

+3 Intelligenz

+3 Beweglichkeit

+4 Ausdauer

+3 Kritischer Trefferwert

+3 Meisterschaft

0

Wird beim Aufheben gebunden

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