Teron'gor
Offizielle Übersicht (Blizzard)
Teron'gor ist ein mächtiger Hexenmeister. Wenn seine Gesundheit 75% erreicht, wird er die Seele eines der uralten Geister Auchindouns aussaugen und verderben. Dabei wird er vollständig geheilt und erhält die Kräfte eines Hexenmeisters der Dämonologie, der Zerstörung oder der Gebrechen, je nachdem welche Seele er aussaugt.
Schadensklassen
• Unterbrecht Blutsauger und Chaosblitz. • Vermeidet es, neben anderen Spielercharakteren zu stehen, wenn die Saat der Böswilligkeit detoniert.
Heiler
• Entfernt Verderbnis und Feuerbrand von betroffenen Spielercharakteren. • Spielercharaktere, die von Instabilem Gebrechen betroffen sind, sollten nicht gebannt werden. • Vermeidet es, neben anderen Spielercharakteren zu stehen, wenn Saat der Böswilligkeit detoniert.
Tanks
• Unterbrecht Blutsauger und Chaosblitz. • Vermeidet es, neben anderen Spielercharakteren zu stehen, wenn Saat der Böswilligkeit detoniert.
Fähigkeiten
Phase 1: Teron'gor
Teron'gor
Schattenblitz
Verderbnis
Blutsauger
Feuerregen
Abyssal beschwören
Teufelsgeborener Abyssal
Diese höllischen Kreaturen fixieren sich auf ein einzelnes Ziel und verfolgen es unerbittlich.
Phase 2: Verschlungene Seelen
Wenn seine Gesundheit 75% erreicht hat, verschlingt Teron'gor eine der uralten Seelen von Auchindoun. Dadurch erhält er bösartige Mächte, die in direktem Gegensatz zu den guten Taten der Draeneihelden, die diese zu Lebzeiten vollbracht haben, stehen.
Heiler Elum
Teron'gor verdirbt die heilenden Kräfte von Heiler Elum und erhält Kräfte der Gebrechen.
Teron'gor
Schattenblitz
Fluch der Erschöpfung
Saat der Böswilligkeit
Blüte der Böswilligkeit
Agonie
Blutsauger
Instabiles Gebrechen
Arkanistin Joraa
Teron'gor verdirbt Arkanistin Joraas Leidenschaft für Ordnung und Schöpfung und erhält Kräfte der Zerstörung.
Teron'gor
Chaosblitz
Feuerbrand
Feuersbrunst
Feuerregen
Verbrennen
Verteidigerin Iruun
Teron'gor verdirbt Verteidigerin Iruuns brennenden Hass auf Dämonen und erhält Kräfte der Dämonologie.
Teron'gor
Fluch der Erschöpfung
Dämonischer Sprung
Verdammnis
Verderbnis
Chaoswelle
Berührung des Chaos
Möglicher Loot (65)
Umhang der überlappenden Klingen
+3 Beweglichkeit
+4 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+3 Tempo
Wird beim Aufheben gebunden
Großumhang des Meisterschützen
+3 Beweglichkeit
+4 Ausdauer
+3 Tempo
+2 Vielseitigkeit
Wird beim Aufheben gebunden
Umhang der harmonischen Gewalt
+3 Beweglichkeit
+4 Ausdauer
+2 Tempo
+3 Meisterschaft
Wird beim Aufheben gebunden
Teufelsknochentuch
+3 Intelligenz
+4 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+2 Tempo
Wird beim Aufheben gebunden
Umhang der arkanen Geheimnisse
+3 Intelligenz
+4 Ausdauer
+3 Tempo
+3 Meisterschaft
Wird beim Aufheben gebunden
Tuch der eisernen Nähte
+3 Intelligenz
+4 Ausdauer
+2 Kritischer Trefferwert
+3 Vielseitigkeit
Wird beim Aufheben gebunden
Umhang der magischen Ausbesserung
+3 Intelligenz
+4 Ausdauer
+2 Tempo
+3 Vielseitigkeit
Wird beim Aufheben gebunden
Cape des ausglühenden Fleisches
+3 Intelligenz
+4 Ausdauer
+3 Vielseitigkeit
+2 Meisterschaft
Wird beim Aufheben gebunden
Sandalen der arkanen Geheimnisse
+3 Intelligenz
+5 Ausdauer
+4 Kritischer Trefferwert
+3 Meisterschaft
Wird beim Aufheben gebunden
Tuch der blutigen Klinge
+3 Stärke
+4 Ausdauer
+3 Tempo
+2 Meisterschaft
Wird beim Aufheben gebunden
Frostberührte Stiefel
+3 Intelligenz
+5 Ausdauer
+4 Tempo
+3 Vielseitigkeit
Wird beim Aufheben gebunden
Kopfsensengroßumhang
+3 Stärke
+4 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+2 Tempo
Wird beim Aufheben gebunden
Sandalen des wirbelnden Lichts
+3 Intelligenz
+5 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+3 Vielseitigkeit
Wird beim Aufheben gebunden
Tuch des tropfenden Rinnsals
+3 Stärke
+4 Ausdauer
+3 Tempo
+3 Vielseitigkeit
Wird beim Aufheben gebunden
Stiefel der brennenden Konzentration
+3 Intelligenz
+3 Beweglichkeit
+5 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+3 Meisterschaft
Wird beim Aufheben gebunden
Starrer Schuppenumhang
+3 Beweglichkeit
+3 Stärke
+4 Ausdauer
+3 Vielseitigkeit
+2 Meisterschaft
Wird beim Aufheben gebunden
Blutfedertreter
+3 Intelligenz
+3 Beweglichkeit
+5 Ausdauer
+4 Tempo
+3 Meisterschaft
Wird beim Aufheben gebunden
Tuch der wirbelnden Ablenkung
+3 Beweglichkeit
+3 Stärke
+4 Ausdauer
+2 Tempo
+3 Vielseitigkeit
Wird beim Aufheben gebunden
Kristallbindersandalen
+3 Intelligenz
+3 Beweglichkeit
+5 Ausdauer
+3 Vielseitigkeit
+4 Meisterschaft
Wird beim Aufheben gebunden
Dreifaches Grollhufcape
+3 Beweglichkeit
+3 Stärke
+4 Ausdauer
+3 Vielseitigkeit
+3 Meisterschaft
Wird beim Aufheben gebunden
Rußgeschwärzter Langmantel
+3 Beweglichkeit
+4 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+2 Meisterschaft
Wird beim Aufheben gebunden
Wellengleiterstiefel
+3 Intelligenz
+3 Beweglichkeit
+5 Ausdauer
+3 Vielseitigkeit
+4 Meisterschaft
Wird beim Aufheben gebunden
Scharfaugenschienbeinschützer
+3 Intelligenz
+3 Beweglichkeit
+5 Ausdauer
+4 Kritischer Trefferwert
+3 Tempo
Wird beim Aufheben gebunden
Steinhauttreter
+3 Intelligenz
+3 Beweglichkeit
+5 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+3 Meisterschaft
Wird beim Aufheben gebunden
Hellrote Schienbeinschützer
+3 Intelligenz
+3 Stärke
+5 Ausdauer
+4 Kritischer Trefferwert
+3 Tempo
Wird beim Aufheben gebunden
Blutklinge von Teron'Gor
+2 Beweglichkeit
+3 Ausdauer
+2 Kritischer Trefferwert
+2 Vielseitigkeit
Wird beim Aufheben gebunden
Tiefgrüne Plattentreter
+3 Intelligenz
+3 Stärke
+5 Ausdauer
+3 Tempo
+4 Meisterschaft
Wird beim Aufheben gebunden
Dolch der Blutsmaragde
+13 Intelligenz
+3 Ausdauer
+2 Tempo
+3 Meisterschaft
Wird beim Aufheben gebunden
Goldstahlsabatons
+3 Intelligenz
+3 Stärke
+5 Ausdauer
+4 Tempo
+2 Vielseitigkeit
Wird beim Aufheben gebunden
Lichtbindertreter
+3 Intelligenz
+5 Ausdauer
+4 Tempo
+3 Meisterschaft
Wird beim Aufheben gebunden
Schmiedeflammengroßumhang
+3 Intelligenz
+4 Ausdauer
+2 Vielseitigkeit
+3 Meisterschaft
Wird beim Aufheben gebunden
Teufelsflammensandalen
+3 Intelligenz
+5 Ausdauer
+4 Kritischer Trefferwert
+3 Tempo
Wird beim Aufheben gebunden
Tuch der gefrorenen Träume
+3 Intelligenz
+4 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+2 Meisterschaft
Wird beim Aufheben gebunden
Blattheilersandalen
+3 Intelligenz
+3 Beweglichkeit
+5 Ausdauer
+4 Kritischer Trefferwert
+3 Tempo
Wird beim Aufheben gebunden
Schwarzwasserstiefel
+3 Intelligenz
+3 Beweglichkeit
+5 Ausdauer
+4 Tempo
+3 Meisterschaft
Wird beim Aufheben gebunden
Nebelgewobener Windumhang
+3 Intelligenz
+4 Ausdauer
+3 Vielseitigkeit
+3 Meisterschaft
Wird beim Aufheben gebunden
Lavakettenstampfer
+3 Intelligenz
+3 Beweglichkeit
+5 Ausdauer
+4 Tempo
+3 Meisterschaft
Wird beim Aufheben gebunden
Schädelbrecherumhang
+3 Stärke
+4 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+2 Tempo
Wird beim Aufheben gebunden
Morgenschuppentreter
+3 Intelligenz
+3 Beweglichkeit
+5 Ausdauer
+4 Kritischer Trefferwert
+3 Meisterschaft
Wird beim Aufheben gebunden
Umhang der gestählten Nerven
+3 Beweglichkeit
+3 Stärke
+4 Ausdauer
+3 Vielseitigkeit
+2 Meisterschaft
Wird beim Aufheben gebunden
Stampfer des Darmquetschers
+3 Intelligenz
+3 Stärke
+5 Ausdauer
+4 Tempo
+3 Meisterschaft
Wird beim Aufheben gebunden
Nietenversiegelte Treter
+3 Intelligenz
+3 Stärke
+5 Ausdauer
+4 Kritischer Trefferwert
+3 Meisterschaft
Wird beim Aufheben gebunden
Beinkleider der arkanen Geheimnisse
+5 Intelligenz
+7 Ausdauer
+5 Kritischer Trefferwert
+5 Tempo
Wird beim Aufheben gebunden
Frostberührte Beinwickel
+5 Intelligenz
+7 Ausdauer
+5 Tempo
+4 Vielseitigkeit
Wird beim Aufheben gebunden
Gamaschen des wirbelnden Lichts
+5 Intelligenz
+7 Ausdauer
+4 Kritischer Trefferwert
+5 Meisterschaft
Wird beim Aufheben gebunden
Lichtbindergamaschen
+5 Intelligenz
+7 Ausdauer
+6 Kritischer Trefferwert
+4 Meisterschaft
Wird beim Aufheben gebunden
Teufelsflammenbeinwickel
+5 Intelligenz
+7 Ausdauer
+5 Kritischer Trefferwert
+4 Vielseitigkeit
Wird beim Aufheben gebunden
Beinschützer der brennenden Konzentration
+5 Intelligenz
+5 Beweglichkeit
+7 Ausdauer
+5 Kritischer Trefferwert
+4 Tempo
Wird beim Aufheben gebunden
Blutfedergamaschen
+5 Intelligenz
+5 Beweglichkeit
+7 Ausdauer
+5 Kritischer Trefferwert
+5 Tempo
Wird beim Aufheben gebunden
Kristallbinderbeinwickel
+5 Intelligenz
+5 Beweglichkeit
+7 Ausdauer
+5 Tempo
+4 Meisterschaft
Wird beim Aufheben gebunden
Blattheilerbeinwickel
+5 Intelligenz
+5 Beweglichkeit
+7 Ausdauer
+5 Tempo
+4 Vielseitigkeit
Wird beim Aufheben gebunden
Kristallisierter Bluttropfen
+7 Kritischer Trefferwert
+7 Vielseitigkeit
Wird beim Aufheben gebunden
Wellengleiterbeinschützer
+5 Intelligenz
+5 Beweglichkeit
+7 Ausdauer
+5 Kritischer Trefferwert
+4 Tempo
Wird beim Aufheben gebunden
Scharfaugenbeinschützer
+5 Intelligenz
+5 Beweglichkeit
+7 Ausdauer
+5 Kritischer Trefferwert
+4 Vielseitigkeit
Wird beim Aufheben gebunden
Steinhautgamaschen
+5 Intelligenz
+5 Beweglichkeit
+7 Ausdauer
+6 Tempo
+3 Meisterschaft
Wird beim Aufheben gebunden
Lavakettenbeinschützer
+5 Intelligenz
+5 Beweglichkeit
+7 Ausdauer
+4 Tempo
+5 Meisterschaft
Wird beim Aufheben gebunden
Morgenschuppengamaschen
+5 Intelligenz
+5 Beweglichkeit
+7 Ausdauer
+5 Tempo
+5 Meisterschaft
Wird beim Aufheben gebunden
Partikel der Verderbnis
+4 Stärke
+7 Meisterschaft
Wird beim Aufheben gebunden
Hellrote Beinplatten
+5 Intelligenz
+5 Stärke
+7 Ausdauer
+5 Kritischer Trefferwert
+4 Tempo
Wird beim Aufheben gebunden
Tiefgrüne Plattenbeinschützer
+5 Intelligenz
+5 Stärke
+7 Ausdauer
+5 Kritischer Trefferwert
+4 Meisterschaft
Wird beim Aufheben gebunden
Goldstahlbeinplatten
+5 Intelligenz
+5 Stärke
+7 Ausdauer
+5 Kritischer Trefferwert
+4 Meisterschaft
Wird beim Aufheben gebunden
Beinplatten des Darmquetschers
+5 Intelligenz
+5 Stärke
+7 Ausdauer
+5 Kritischer Trefferwert
+5 Vielseitigkeit
Wird beim Aufheben gebunden
Nietenversiegelte Beinplatten
+5 Intelligenz
+5 Stärke
+7 Ausdauer
+5 Tempo
+4 Meisterschaft
Wird beim Aufheben gebunden
Schwarzwassergamaschen
+5 Intelligenz
+5 Beweglichkeit
+7 Ausdauer
+5 Kritischer Trefferwert
+4 Meisterschaft
Wird beim Aufheben gebunden
Draenisches Sitzkissen
Benutzen: Fügt diese Dekoration zu Eurer Haustruhe hinzu.
Benötigt Stufe 1
Wird an Kriegsmeute gebunden
