Der Einarmige Bandit
Offizielle Übersicht (Blizzard)
Der einarmige Bandit greift Spielercharaktere an und gewinnt dabei langsam an Energie. Sobald er 100 Energie erreicht, setzt er Drehen für den Sieg! ein, um Walzenassistenten zu rufen, die verschiedene Spielmarken tragen. Ihr müsst diese Assistenten besiegen und ihre Spielmarken in den einarmigen Banditen einwerfen, um das Ergebnis zu bestimmen. Sobald alle gültigen Kombinationen erzielt worden sind, wird der einarmige Bandit überlastet und übernimmt mithilfe von Mit Betrug zum Gewinn! die Steuerung seiner eigenen Walzen, um seine Gegner in einem letzten Versuch zu vernichten.
Tanks
• Der Volltreffer verursacht hohen Schaden und hinterlässt ein Schockfeld. • Nach dem Aktivieren einer 'Schockspule' verursacht Explosives Schrapnell hohen Schaden und absorbiert Schockfelder in der Nähe. • Wenn während Drehen für den Sieg! zwei Spielmarken nicht eingeworfen werden oder die Wiederholung einer Kombination entdeckt wird, setzt der einarmige Bandit Betrug entdeckt! ein.
Schadensklassen
• Walzenassistenten, die durch Drehen für den Sieg! gerufen werden, tragen Spielmarken, die wieder in den einarmigen Banditen eingeworfen werden können. • Wenn während Drehen für den Sieg! zwei Spielmarken nicht eingeworfen werden oder die Wiederholung einer Kombination entdeckt wird, setzt der einarmige Bandit Betrug entdeckt! ein. • Stehen neben dem Gewinnlinienjeton gewährt Glücksroller!.
Heiler
• Wenn während Drehen für den Sieg! zwei Spielmarken nicht eingeworfen werden oder die Wiederholung einer Kombination entdeckt wird, setzt der einarmige Bandit 'Betrug entdeckt!' ein. • 'Widerwärtiger Ausstoß' verringert die Bewegungsgeschwindigkeit aller Spielercharaktere und absorbiert eine große Menge Heilung. • Stehen neben dem Gewinnlinienjeton gewährt Glücksroller!.
Fähigkeiten
Phase 1: Das ist RNG, Baby!
Drehen für den Sieg!
Betrug entdeckt!
Fantastische Preise
Belohnung: Schock und Flamme
Überhitzte Spule
Wandernde Flammen
Explosives Schrapnell
Belohnung: Schock und Bombe
Dynamitbeladene Spule
Dynamitbeute
Explosiver Blick
Explosiver Blick
Explosives Schrapnell
Belohnung: Flamme und Bombe
Feurige Dynamitbeute
Explosiver Blick
Explosiver Blick
Brennschlag
Wandernde Flammen
Belohnung: Flamme und Münze
Belohnung: Münze und Schock
Premiumwährungsspule
Münzmagnet
Explosives Schrapnell
Belohnung: Münze und Bombe
Premiumdynamitbeute
Explosiver Blick
Explosiver Blick
Walzenassistent
Dunkel laminiertes Chassis
Überladung!
Siechflammen
Wandernde Flammen
Elektrischer Schlag
Goldene Eintrittskarte
Gewinnlinie
Glücksroller!
Zerquetscht!
Einsatz erhöhen
Widerwärtiger Ausstoß
Der Volltreffer
Schockfeld
Der Volltreffer
Schockfeld
Phase 2: Dieses Spiel ist manipuliert!
Mit Betrug zum Gewinn!
Verbundene Maschinen
Hyperspule
Geladener Strahl
Explosives Schrapnell
Heiß, heißer, am heißesten
Verstreute Auszahlung
Explosiver Volltreffer
Gewinnlinie
Glücksroller!
Zerquetscht!
Einsatz erhöhen
Widerwärtiger Ausstoß
Der Volltreffer
Schockfeld
Der Volltreffer
Schockfeld
Möglicher Loot (15)
Flaschendienst des Garbagio
+29 Tempo
Benutzen: Werdet zum Gipfel des ausgezeichneten Service des Garbagio und verteilt 10-mal im Verlauf von 4 Sek. Kaja'Cola Megaleicht an verletzte Verbündete. Diese heilt sie um 5.376 Gesundheit und erhöht ihre Geschwindigkeit 5 Sek. lang um 9. Die Anzahl der Portionen wird durch Euer Tempo erhöht. (1 Min. 30 Sek. Abklingzeit)
Benötigt Stufe 80
Wird beim Aufheben gebunden
Kartenhaus
+19 Intelligenz
+19 Beweglichkeit
+19 Stärke
Benutzen: Kauft Euch ein, um 15 Sek. lang Eure Meisterschaft um 127 bis 155 zu erhöhen und die Karten zu Euren Gunsten zu mischen. Dadurch erhöht sich die minimale Meisterschaft für zukünftige Hände bis zu 3-mal um 5, bis Ihr den Kampf verlasst. (1 Min. 30 Sek. Abklingzeit)
Benötigt Stufe 80
Wird beim Aufheben gebunden
Münzbetriebener Gurt
+15 Intelligenz
+15 Stärke
+46 Ausdauer
+21 Tempo
+9 Meisterschaft
Benötigt Stufe 80
Wird beim Aufheben gebunden
Einsatztopper des Abzockers
+11 Intelligenz
+11 Beweglichkeit
+34 Ausdauer
+8 Vielseitigkeit
+15 Meisterschaft
Benötigt Stufe 80
Wird beim Aufheben gebunden
Dubiose Tischläufer
+15 Intelligenz
+15 Beweglichkeit
+46 Ausdauer
+10 Kritischer Trefferwert
+20 Meisterschaft
Benötigt Stufe 80
Wird beim Aufheben gebunden
Betrugserkenner der Leitung
+30 Intelligenz
+31 Ausdauer
+6 Tempo
+14 Meisterschaft
Benötigt Stufe 80
Wird beim Aufheben gebunden
Gigabanksprenger
+20 Beweglichkeit
+61 Ausdauer
+28 Kritischer Trefferwert
+12 Meisterschaft
Benötigt Stufe 80
Wird beim Aufheben gebunden
Schrecklicher vergoldeter Gallykies
Benutzen: Synthetisiert einen seelengebundenen Kopfgegenstand aus dem Set der Befreiung von Lorenhall, der zu Eurer Klasse passt.
Benötigt Stufe 80
Wird an Kriegsmeute gebunden
Hochprofitabler vergoldeter Gallykies
Benutzen: Synthetisiert einen seelengebundenen Kopfgegenstand aus dem Set der Befreiung von Lorenhall, der zu Eurer Klasse passt.
Benötigt Stufe 80
Wird an Kriegsmeute gebunden
Sparpreisbluse
+20 Intelligenz
+61 Ausdauer
+12 Tempo
+28 Meisterschaft
Benötigt Stufe 80
Wird beim Aufheben gebunden
Mystischer vergoldeter Gallykies
Benutzen: Synthetisiert einen seelengebundenen Kopfgegenstand aus dem Set der Befreiung von Lorenhall, der zu Eurer Klasse passt.
Benötigt Stufe 80
Wird an Kriegsmeute gebunden
Zufallszahlenperforator
+10 Beweglichkeit
+31 Ausdauer
+13 Kritischer Trefferwert
+7 Meisterschaft
Benötigt Stufe 80
Wird beim Aufheben gebunden
Verehrter vergoldeter Gallykies
Benutzen: Synthetisiert einen seelengebundenen Kopfgegenstand aus dem Set der Befreiung von Lorenhall, der zu Eurer Klasse passt.
Benötigt Stufe 80
Wird an Kriegsmeute gebunden
Miniaturroulettekessel
+34 Ausdauer
+9 Tempo
+54 Meisterschaft
Benötigt Stufe 80
Wird beim Aufheben gebunden
Spieloplatt
+20 Beweglichkeit
+20 Stärke
+61 Ausdauer
Anlegen: Eure Zauber und Fähigkeiten haben eine Chance, einen zufälligen Eurer Sekundärwerte 15 Sek. lang um 71 bis 86 zu erhöhen.
Benutzen: Schummelt, um Euren höchsten Sekundärwert sofort für 15 Sek. um 86 zu erhöhen. Außerhalb des Kampfes werdet Ihr stattdessen für das Zauberwirken rekonfiguriert. (2 Min. Abklingzeit)
Benötigt Stufe 80
Wird beim Aufheben gebunden
Ausführliche Taktiken & Live-Nachschlagen direkt in Discord:
/boss guide Der Einarmige Bandit