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Der Einarmige Bandit

Offizielle Übersicht (Blizzard)

Der einarmige Bandit greift Spielercharaktere an und gewinnt dabei langsam an Energie. Sobald er 100 Energie erreicht, setzt er Drehen für den Sieg! ein, um Walzenassistenten zu rufen, die verschiedene Spielmarken tragen. Ihr müsst diese Assistenten besiegen und ihre Spielmarken in den einarmigen Banditen einwerfen, um das Ergebnis zu bestimmen. Sobald alle gültigen Kombinationen erzielt worden sind, wird der einarmige Bandit überlastet und übernimmt mithilfe von Mit Betrug zum Gewinn! die Steuerung seiner eigenen Walzen, um seine Gegner in einem letzten Versuch zu vernichten.

Tanks

• Der Volltreffer verursacht hohen Schaden und hinterlässt ein Schockfeld. • Nach dem Aktivieren einer 'Schockspule' verursacht Explosives Schrapnell hohen Schaden und absorbiert Schockfelder in der Nähe. • Wenn während Drehen für den Sieg! zwei Spielmarken nicht eingeworfen werden oder die Wiederholung einer Kombination entdeckt wird, setzt der einarmige Bandit Betrug entdeckt! ein.

Schadensklassen

• Walzenassistenten, die durch Drehen für den Sieg! gerufen werden, tragen Spielmarken, die wieder in den einarmigen Banditen eingeworfen werden können. • Wenn während Drehen für den Sieg! zwei Spielmarken nicht eingeworfen werden oder die Wiederholung einer Kombination entdeckt wird, setzt der einarmige Bandit Betrug entdeckt! ein. • Stehen neben dem Gewinnlinienjeton gewährt Glücksroller!.

Heiler

• Wenn während Drehen für den Sieg! zwei Spielmarken nicht eingeworfen werden oder die Wiederholung einer Kombination entdeckt wird, setzt der einarmige Bandit 'Betrug entdeckt!' ein. • 'Widerwärtiger Ausstoß' verringert die Bewegungsgeschwindigkeit aller Spielercharaktere und absorbiert eine große Menge Heilung. • Stehen neben dem Gewinnlinienjeton gewährt Glücksroller!.

Fähigkeiten

Phase 1: Das ist RNG, Baby!
Drehen für den Sieg!

Betrug entdeckt!

Fantastische Preise
Belohnung: Schock und Flamme
Überhitzte Spule

Wandernde Flammen

Explosives Schrapnell

Belohnung: Schock und Bombe
Dynamitbeladene Spule
Dynamitbeute

Explosiver Blick

Explosiver Blick

Explosives Schrapnell

Belohnung: Flamme und Bombe
Feurige Dynamitbeute

Explosiver Blick

Explosiver Blick

Brennschlag

Wandernde Flammen

Belohnung: Flamme und Münze

Belohnung: Münze und Schock
Premiumwährungsspule

Münzmagnet

Explosives Schrapnell

Belohnung: Münze und Bombe
Premiumdynamitbeute

Explosiver Blick

Explosiver Blick

Walzenassistent

Dunkel laminiertes Chassis

Überladung!

Siechflammen

Wandernde Flammen

Elektrischer Schlag

Goldene Eintrittskarte

Gewinnlinie

Glücksroller!

Zerquetscht!

Einsatz erhöhen

Widerwärtiger Ausstoß

Der Volltreffer

Schockfeld

Der Volltreffer

Schockfeld

Phase 2: Dieses Spiel ist manipuliert!
Mit Betrug zum Gewinn!
Verbundene Maschinen
Hyperspule

Geladener Strahl

Explosives Schrapnell

Heiß, heißer, am heißesten

Verstreute Auszahlung

Explosiver Volltreffer

Gewinnlinie

Glücksroller!

Zerquetscht!

Einsatz erhöhen

Widerwärtiger Ausstoß

Der Volltreffer

Schockfeld

Der Volltreffer

Schockfeld

Möglicher Loot (15)

Flaschendienst des Garbagio

Flaschendienst des Garbagio

Gegenstandsstufe 92

Schmuck · Rüstung

+29 Tempo

Benutzen: Werdet zum Gipfel des ausgezeichneten Service des Garbagio und verteilt 10-mal im Verlauf von 4 Sek. Kaja'Cola Megaleicht an verletzte Verbündete. Diese heilt sie um 5.376 Gesundheit und erhöht ihre Geschwindigkeit 5 Sek. lang um 9. Die Anzahl der Portionen wird durch Euer Tempo erhöht. (1 Min. 30 Sek. Abklingzeit)

Benötigt Stufe 80

Wird beim Aufheben gebunden

Kartenhaus

Kartenhaus

Gegenstandsstufe 92

Schmuck · Rüstung

+19 Intelligenz

+19 Beweglichkeit

+19 Stärke

Benutzen: Kauft Euch ein, um 15 Sek. lang Eure Meisterschaft um 127 bis 155 zu erhöhen und die Karten zu Euren Gunsten zu mischen. Dadurch erhöht sich die minimale Meisterschaft für zukünftige Hände bis zu 3-mal um 5, bis Ihr den Kampf verlasst. (1 Min. 30 Sek. Abklingzeit)

Benötigt Stufe 80

Wird beim Aufheben gebunden

Münzbetriebener Gurt

Münzbetriebener Gurt

Gegenstandsstufe 92

Taille · Rüstung

+15 Intelligenz

+15 Stärke

+46 Ausdauer

+21 Tempo

+9 Meisterschaft

Benötigt Stufe 80

Wird beim Aufheben gebunden

Einsatztopper des Abzockers

Einsatztopper des Abzockers

Gegenstandsstufe 92

Handgelenk · Rüstung

+11 Intelligenz

+11 Beweglichkeit

+34 Ausdauer

+8 Vielseitigkeit

+15 Meisterschaft

Benötigt Stufe 80

Wird beim Aufheben gebunden

Dubiose Tischläufer

Dubiose Tischläufer

Gegenstandsstufe 92

Füße · Rüstung

+15 Intelligenz

+15 Beweglichkeit

+46 Ausdauer

+10 Kritischer Trefferwert

+20 Meisterschaft

Benötigt Stufe 80

Wird beim Aufheben gebunden

Betrugserkenner der Leitung

Betrugserkenner der Leitung

Gegenstandsstufe 92

In Schildhand geführt · Rüstung

+30 Intelligenz

+31 Ausdauer

+6 Tempo

+14 Meisterschaft

Benötigt Stufe 80

Wird beim Aufheben gebunden

Gigabanksprenger

Gigabanksprenger

Gegenstandsstufe 92

Zweihändig · Waffe

+20 Beweglichkeit

+61 Ausdauer

+28 Kritischer Trefferwert

+12 Meisterschaft

Benötigt Stufe 80

Wird beim Aufheben gebunden

Schrecklicher vergoldeter Gallykies

Schrecklicher vergoldeter Gallykies

Gegenstandsstufe 92

Nicht anlegbar · Verschiedenes

Benutzen: Synthetisiert einen seelengebundenen Kopfgegenstand aus dem Set der Befreiung von Lorenhall, der zu Eurer Klasse passt.

Benötigt Stufe 80

Wird an Kriegsmeute gebunden

Hochprofitabler vergoldeter Gallykies

Hochprofitabler vergoldeter Gallykies

Gegenstandsstufe 92

Nicht anlegbar · Verschiedenes

Benutzen: Synthetisiert einen seelengebundenen Kopfgegenstand aus dem Set der Befreiung von Lorenhall, der zu Eurer Klasse passt.

Benötigt Stufe 80

Wird an Kriegsmeute gebunden

Sparpreisbluse

Sparpreisbluse

Gegenstandsstufe 92

Brust · Rüstung

+20 Intelligenz

+61 Ausdauer

+12 Tempo

+28 Meisterschaft

Benötigt Stufe 80

Wird beim Aufheben gebunden

Mystischer vergoldeter Gallykies

Mystischer vergoldeter Gallykies

Gegenstandsstufe 92

Nicht anlegbar · Verschiedenes

Benutzen: Synthetisiert einen seelengebundenen Kopfgegenstand aus dem Set der Befreiung von Lorenhall, der zu Eurer Klasse passt.

Benötigt Stufe 80

Wird an Kriegsmeute gebunden

Zufallszahlenperforator

Zufallszahlenperforator

Gegenstandsstufe 92

Einhändig · Waffe

+10 Beweglichkeit

+31 Ausdauer

+13 Kritischer Trefferwert

+7 Meisterschaft

Benötigt Stufe 80

Wird beim Aufheben gebunden

Verehrter vergoldeter Gallykies

Verehrter vergoldeter Gallykies

Gegenstandsstufe 92

Nicht anlegbar · Verschiedenes

Benutzen: Synthetisiert einen seelengebundenen Kopfgegenstand aus dem Set der Befreiung von Lorenhall, der zu Eurer Klasse passt.

Benötigt Stufe 80

Wird an Kriegsmeute gebunden

Miniaturroulettekessel

Miniaturroulettekessel

Gegenstandsstufe 92

Finger · Rüstung

+34 Ausdauer

+9 Tempo

+54 Meisterschaft

Benötigt Stufe 80

Wird beim Aufheben gebunden

Spieloplatt

Spieloplatt

Gegenstandsstufe 92

Zweihändig · Waffe

+20 Beweglichkeit

+20 Stärke

+61 Ausdauer

Anlegen: Eure Zauber und Fähigkeiten haben eine Chance, einen zufälligen Eurer Sekundärwerte 15 Sek. lang um 71 bis 86 zu erhöhen.

Benutzen: Schummelt, um Euren höchsten Sekundärwert sofort für 15 Sek. um 86 zu erhöhen. Außerhalb des Kampfes werdet Ihr stattdessen für das Zauberwirken rekonfiguriert. (2 Min. Abklingzeit)

Benötigt Stufe 80

Wird beim Aufheben gebunden

Ausführliche Taktiken & Live-Nachschlagen direkt in Discord:

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