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Mug'Zee, Wachleitung

Offizielle Übersicht (Blizzard)

Die beiden Köpfe von Mug'Zee, Mug und Zee, beginnen die Begegnung in einem freundschaftlichen Wettstreit, um festzustellen, wer die Kontrolle hat. Der Kopf, der Spielercharaktere auf seiner Seite der Arena hat, wird zum Oberhaupt und aktiviert eine einzigartige Reihe von Fähigkeiten, die sich gegen die Spielercharaktere einsetzen lassen. Wenn nur noch 40% Gesundheit verbleiben, vereinen Mug und Zee ihre Kräfte und greifen gemeinsam an, was ihnen die Nutzung aller ihrer Fähigkeiten gleichzeitig ermöglicht.

Tanks

• Flüssiggoldschlagring verursacht vor Mug schweren Schaden und belegt getroffene Spielercharaktere mit Goldener Tropfen. • Der Schaden von Doppelwums-Schuss wird durch den am nächsten getroffenen Spielercharakter gemildert.

Schadensklassen

• Gefängnisse des Erderschütterers verteilen den Schaden auf alle Spielercharaktere innerhalb des Effektbereichs und schließen sie in irdenen Wällen ein. • Das Berühren von Instabilen Kriecherminen führt zu deren Explosion, wodurch eine Instabile Splitterbombe freigesetzt wird und alle Spielercharaktere mit Sengenden Schrapnellen belegt werden.

Schadensklassen

• Gefängnisse des Erderschütterers verteilen den Schaden auf alle Spielercharaktere innerhalb des Effektbereichs und schließen sie in irdenen Wällen ein. • Frostsprengerspeere fügen dem ersten getroffenen Spielercharakter oder Wall des Gefängnisses des Erderschütterers tödlichen Schaden zu. • Das Berühren von Instabilen Kriecherminen führt zu deren Explosion, wodurch eine Instabile Splitterbombe freigesetzt wird und alle Spielercharaktere mit Sengenden Schrapnellen belegt werden.

Heiler

• Elementarkatastrophe und Unkontrollierter Brand verursachen jedes Mal anhaltenden regelmäßigen Schaden, wenn Mug'Zee das Oberhaupt wechselt. • Mug'Zee erhält mehr Mumm je länger ein Kopf das Sagen hat.

Heiler

• Elementarkatastrophe und Unkontrollierter Brand verursachen jedes Mal anhaltenden regelmäßigen Schaden, wenn Mug'Zee das Oberhaupt wechselt. • Mug'Zee erhält mehr Mumm je länger ein Kopf das Sagen hat. • Frostsprengerspeere fügen dem ersten getroffenen Spielercharakter oder Wall des Gefängnisses des Erderschütterers tödlichen Schaden zu.

Fähigkeiten

Phase 1: Die Wachleitung
Oberhaupt

Mumm

Elementares Blutbad

Elementarkatastrophe

Unkontrollierte Zerstörung

Unkontrollierter Brand

Vielstrebiger Furor

Oberhaupt

Mumm

Elementares Blutbad

Elementarkatastrophe

Unkontrollierte Zerstörung

Unkontrollierter Brand

Vielstrebiger Furor

Mug
Gefängnis des Erderschütterers
Handlanger des Garbagio

Wütend

Erpressung

Respekt erweisen

Gefängnisausbruch

Erschütterte Erde

Gefängnis des Erderschütterers
Handlanger des Garbagio

Wütend

Erpressung

Respekt erweisen

Gefängnisausbruch

Erschütterte Erde

Frostsprengerstiefel

Frostsprengerstiefel

Frostsprengerspeer

Frostsprengerstiefel

Frostsprengerspeer

Sturmzornfingerpistole

Sturmzornwolke

Flüssiggoldschlagring
Goldener Tropfen

Reines Gold

Pfütze geschmolzenes Gold

Zee
Instabile Kriecherminen

Sengendes Schrapnell

Experimentelle Panzerung

Instabile Kriecherminen

Instabile Splitterbombe

Sengendes Schrapnell

Experimentelle Panzerung

Instabile Kriecherminen

Instabile Splitterbombe

Sengendes Schrapnell

Experimentelle Panzerung

Goblinlenkrakete
Freiwilliger Raketenrenner

Nachdem der Raketenrenner den Einschlag der Rakete überlebt hat, beginnt er, Spielercharaktere anzugreifen.

Desintegrationsstrahl

Raketensprung

Heißes Durcheinander

Goblinlenkrakete
Freiwilliger Raketenrenner

Nachdem der Raketenrenner den Einschlag der Rakete überlebt hat, beginnt er, Spielercharaktere anzugreifen.

Desintegrationsstrahl

Raketensprung

Heißes Durcheinander

Strahlenkrankheit

Aufs Geratewohl

Elektroschocker Mk II

Zee beschwört Elektroschocker Mk II, wenn er zum Oberhaupt wird.

Anschwellender Bogen

Fehlerhafte Verkabelung

Elektroschocker Mk II

Zee beschwört Elektroschocker Mk II, wenn er zum Oberhaupt wird.

Anschwellender Bogen

Fehlerhafte Verkabelung

Elektrogeladener Schild

Doppelwums-Schuss

Perforierende Wunde

Explosiver Sprengkörper

Unterbrechung: Kugelkanonade

Bei Erreichen von 40% Gesundheit beschließen beide Köpfe, zusammenzuarbeiten und vor ihrem letzten gemeinsamen Angriff mehrmals 'Statische Aufladung' und 'Kugelkanonade' zu entfesseln.

Stromschlagmatrix

Statische Aufladung

Kugelkanonade

Sturmzornwolke

Phase 2: Das Oberhaupt
Mug'Zee

Mug'Zee vereint seine Kräfte als Oberhaupt und erhält Zugang zu all seinen Fähigkeiten aus Phase 1.

Kampfrausch

Mumm

Vielstrebiger Furor

Gefängnis des Erderschütterers
Handlanger des Garbagio

Wütend

Erpressung

Respekt erweisen

Gefängnisausbruch

Erschütterte Erde

Gefängnis des Erderschütterers
Handlanger des Garbagio

Wütend

Erpressung

Respekt erweisen

Gefängnisausbruch

Erschütterte Erde

Frostsprengerstiefel

Frostsprengerstiefel

Frostsprengerspeer

Frostsprengerstiefel

Frostsprengerspeer

Sturmzornfingerpistole

Sturmzornwolke

Flüssiggoldschlagring
Goldener Tropfen

Reines Gold

Pfütze geschmolzenes Gold

Instabile Kriecherminen

Sengendes Schrapnell

Experimentelle Panzerung

Instabile Kriecherminen

Instabile Splitterbombe

Sengendes Schrapnell

Experimentelle Panzerung

Instabile Kriecherminen

Instabile Splitterbombe

Sengendes Schrapnell

Experimentelle Panzerung

Goblinlenkrakete
Freiwilliger Raketenrenner

Nachdem der Raketenrenner den Einschlag der Rakete überlebt hat, beginnt er, Spielercharaktere anzugreifen.

Desintegrationsstrahl

Raketensprung

Heißes Durcheinander

Goblinlenkrakete
Freiwilliger Raketenrenner

Nachdem der Raketenrenner den Einschlag der Rakete überlebt hat, beginnt er, Spielercharaktere anzugreifen.

Desintegrationsstrahl

Raketensprung

Heißes Durcheinander

Strahlenkrankheit

Aufs Geratewohl

Elektroschocker Mk II

Zee beschwört Elektroschocker Mk II, wenn er zum Oberhaupt wird.

Anschwellender Bogen

Fehlerhafte Verkabelung

Elektroschocker Mk II

Zee beschwört Elektroschocker Mk II, wenn er zum Oberhaupt wird.

Anschwellender Bogen

Fehlerhafte Verkabelung

Elektrogeladener Schild

Doppelwums-Schuss

Perforierende Wunde

Explosiver Sprengkörper

Möglicher Loot (16)

Vorlage: Hervorragende Juweliersfassung

Vorlage: Hervorragende Juweliersfassung

Gegenstandsstufe 1

Nicht anlegbar · Rezept

Benötigt Stufe 1

Langfinger des Vollstreckers

Langfinger des Vollstreckers

Gegenstandsstufe 92

Hände · Rüstung

+15 Intelligenz

+15 Beweglichkeit

+46 Ausdauer

+20 Kritischer Trefferwert

+10 Vielseitigkeit

Benötigt Stufe 80

Wird beim Aufheben gebunden

"Kleiner Freund"

"Kleiner Freund"

Gegenstandsstufe 92

Distanz · Waffe

+20 Beweglichkeit

+61 Ausdauer

+28 Kritischer Trefferwert

+12 Meisterschaft

Anlegen: Eure Angriffe haben eine sehr hohe Chance, Euer Ziel bis zu 25-mal mit industriellen Abwässern zu verseuchen und ihm bis zum Ableben alle 3 Sek. 6 Schattenschaden pro Stapel zuzufügen.

Benötigt Stufe 80

Wird beim Aufheben gebunden

Beinschützer des angeheuerten Kraftprotzes

Beinschützer des angeheuerten Kraftprotzes

Gegenstandsstufe 92

Beine · Rüstung

+20 Intelligenz

+20 Stärke

+61 Ausdauer

+12 Kritischer Trefferwert

+28 Meisterschaft

Benötigt Stufe 80

Wird beim Aufheben gebunden

Maßgeschneiderter Mantel des Unterbosses

Maßgeschneiderter Mantel des Unterbosses

Gegenstandsstufe 92

Schulter · Rüstung

+15 Intelligenz

+46 Ausdauer

+21 Kritischer Trefferwert

+9 Tempo

Benötigt Stufe 80

Wird beim Aufheben gebunden

Schulterklappen der gescheiterten Vollstrecker

Schulterklappen der gescheiterten Vollstrecker

Gegenstandsstufe 92

Schulter · Rüstung

+15 Intelligenz

+15 Beweglichkeit

+46 Ausdauer

+10 Kritischer Trefferwert

+20 Tempo

Benötigt Stufe 80

Wird beim Aufheben gebunden

"Kugelsicherer" Brustschutz

"Kugelsicherer" Brustschutz

Gegenstandsstufe 92

Brust · Rüstung

+20 Intelligenz

+20 Stärke

+61 Ausdauer

+26 Tempo

+14 Meisterschaft

Benötigt Stufe 80

Wird beim Aufheben gebunden

Zementierte Murlocschwimmer

Zementierte Murlocschwimmer

Gegenstandsstufe 92

Füße · Rüstung

+15 Intelligenz

+46 Ausdauer

+21 Tempo

+9 Meisterschaft

Benötigt Stufe 80

Wird beim Aufheben gebunden

Knüppel des Vielverdieners

Knüppel des Vielverdieners

Gegenstandsstufe 92

Einhändig · Waffe

+58 Intelligenz

+31 Ausdauer

+13 Kritischer Trefferwert

+7 Meisterschaft

Anlegen: Eure Angriffe haben eine sehr hohe Chance, Euer Ziel bis zu 25-mal mit industriellen Abwässern zu verseuchen und ihm bis zum Ableben alle 3 Sek. 6 Schattenschaden pro Stapel zuzufügen.

Benötigt Stufe 80

Wird beim Aufheben gebunden

Auftragskillerholster

Auftragskillerholster

Gegenstandsstufe 92

Taille · Rüstung

+15 Intelligenz

+15 Beweglichkeit

+46 Ausdauer

+10 Kritischer Trefferwert

+20 Tempo

Benötigt Stufe 80

Wird beim Aufheben gebunden

Gemachte Handschellen

Gemachte Handschellen

Gegenstandsstufe 92

Handgelenk · Rüstung

+11 Intelligenz

+11 Beweglichkeit

+34 Ausdauer

+15 Tempo

+7 Meisterschaft

Benötigt Stufe 80

Wird beim Aufheben gebunden

Zees Ganovenhotline

Zees Ganovenhotline

Gegenstandsstufe 92

Schmuck · Rüstung

+19 Beweglichkeit

+19 Stärke

Anlegen: Eure Fähigkeiten haben eine Chance, ein Mitglied der Handlangertruppe herbeizurufen, das Euer Ziel 10 Sek. lang angreift. Wenn Ihr 'Kampfrausch' oder einen ähnlichen Effekt erhaltet, wird die ganze Crew beschworen.

Benötigt Stufe 80

Wird beim Aufheben gebunden

Gobvaters geschenkter Schmuck

Gobvaters geschenkter Schmuck

Gegenstandsstufe 92

Hals · Rüstung

+34 Ausdauer

+12 Tempo

+51 Meisterschaft

Benötigt Stufe 70

Wird beim Aufheben gebunden

Abgelehntes Angebot des Kartellmitglieds

Abgelehntes Angebot des Kartellmitglieds

Gegenstandsstufe 92

Einhändig · Waffe

+10 Stärke

+31 Ausdauer

+6 Kritischer Trefferwert

+14 Meisterschaft

Benötigt Stufe 80

Wird beim Aufheben gebunden

Mugs Mummkrug

Mugs Mummkrug

Gegenstandsstufe 92

Schmuck · Rüstung

+19 Intelligenz

Anlegen: Eure Zauber haben eine Chance, Euch in einen Rausch zu versetzen, der Euch 15 Sek. lang 14 kritischen Trefferwert gewährt. Im Rausch gewährt jeder eingesetzte Zauber 14 kritischen Trefferwert zusätzlich, aber die Dauer wird nicht erneuert. Dieser Effekt kann nur einmal alle 1 Sek. ausgelöst werden.

Benötigt Stufe 80

Wird beim Aufheben gebunden

Capos geschmolzener Schlagring

Capos geschmolzener Schlagring

Gegenstandsstufe 92

Einhändig · Waffe

+10 Beweglichkeit

+10 Stärke

+31 Ausdauer

Anlegen: Ihr erhaltet eine hohe Chance, Euren Angriffen einen feurigen Aufwärtshaken folgen zu lassen, der Eurem Ziel 1.218 Feuerschaden zufügt. Geschmolzenes Gold wird versprüht, das allen Gegnern in der Nähe im Verlauf von 5 Sek. 338 Feuerschaden zufügt. Fügt Zielen über 8 Ziele hinaus verringerten Schaden zu.

Benötigt Stufe 80

Wird beim Aufheben gebunden

Ausführliche Taktiken & Live-Nachschlagen direkt in Discord:

/boss guide Mug'Zee, Wachleitung
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