Mug'Zee, Wachleitung
Offizielle Übersicht (Blizzard)
Die beiden Köpfe von Mug'Zee, Mug und Zee, beginnen die Begegnung in einem freundschaftlichen Wettstreit, um festzustellen, wer die Kontrolle hat. Der Kopf, der Spielercharaktere auf seiner Seite der Arena hat, wird zum Oberhaupt und aktiviert eine einzigartige Reihe von Fähigkeiten, die sich gegen die Spielercharaktere einsetzen lassen. Wenn nur noch 40% Gesundheit verbleiben, vereinen Mug und Zee ihre Kräfte und greifen gemeinsam an, was ihnen die Nutzung aller ihrer Fähigkeiten gleichzeitig ermöglicht.
Tanks
• Flüssiggoldschlagring verursacht vor Mug schweren Schaden und belegt getroffene Spielercharaktere mit Goldener Tropfen. • Der Schaden von Doppelwums-Schuss wird durch den am nächsten getroffenen Spielercharakter gemildert.
Schadensklassen
• Gefängnisse des Erderschütterers verteilen den Schaden auf alle Spielercharaktere innerhalb des Effektbereichs und schließen sie in irdenen Wällen ein. • Das Berühren von Instabilen Kriecherminen führt zu deren Explosion, wodurch eine Instabile Splitterbombe freigesetzt wird und alle Spielercharaktere mit Sengenden Schrapnellen belegt werden.
Schadensklassen
• Gefängnisse des Erderschütterers verteilen den Schaden auf alle Spielercharaktere innerhalb des Effektbereichs und schließen sie in irdenen Wällen ein. • Frostsprengerspeere fügen dem ersten getroffenen Spielercharakter oder Wall des Gefängnisses des Erderschütterers tödlichen Schaden zu. • Das Berühren von Instabilen Kriecherminen führt zu deren Explosion, wodurch eine Instabile Splitterbombe freigesetzt wird und alle Spielercharaktere mit Sengenden Schrapnellen belegt werden.
Heiler
• Elementarkatastrophe und Unkontrollierter Brand verursachen jedes Mal anhaltenden regelmäßigen Schaden, wenn Mug'Zee das Oberhaupt wechselt. • Mug'Zee erhält mehr Mumm je länger ein Kopf das Sagen hat.
Heiler
• Elementarkatastrophe und Unkontrollierter Brand verursachen jedes Mal anhaltenden regelmäßigen Schaden, wenn Mug'Zee das Oberhaupt wechselt. • Mug'Zee erhält mehr Mumm je länger ein Kopf das Sagen hat. • Frostsprengerspeere fügen dem ersten getroffenen Spielercharakter oder Wall des Gefängnisses des Erderschütterers tödlichen Schaden zu.
Fähigkeiten
Phase 1: Die Wachleitung
Oberhaupt
Mumm
Elementares Blutbad
Elementarkatastrophe
Unkontrollierte Zerstörung
Unkontrollierter Brand
Vielstrebiger Furor
Oberhaupt
Mumm
Elementares Blutbad
Elementarkatastrophe
Unkontrollierte Zerstörung
Unkontrollierter Brand
Vielstrebiger Furor
Mug
Gefängnis des Erderschütterers
Handlanger des Garbagio
Wütend
Erpressung
Respekt erweisen
Gefängnisausbruch
Erschütterte Erde
Gefängnis des Erderschütterers
Handlanger des Garbagio
Wütend
Erpressung
Respekt erweisen
Gefängnisausbruch
Erschütterte Erde
Frostsprengerstiefel
Frostsprengerstiefel
Frostsprengerspeer
Frostsprengerstiefel
Frostsprengerspeer
Sturmzornfingerpistole
Sturmzornwolke
Flüssiggoldschlagring
Goldener Tropfen
Reines Gold
Pfütze geschmolzenes Gold
Zee
Instabile Kriecherminen
Sengendes Schrapnell
Experimentelle Panzerung
Instabile Kriecherminen
Instabile Splitterbombe
Sengendes Schrapnell
Experimentelle Panzerung
Instabile Kriecherminen
Instabile Splitterbombe
Sengendes Schrapnell
Experimentelle Panzerung
Goblinlenkrakete
Freiwilliger Raketenrenner
Nachdem der Raketenrenner den Einschlag der Rakete überlebt hat, beginnt er, Spielercharaktere anzugreifen.
Desintegrationsstrahl
Raketensprung
Heißes Durcheinander
Goblinlenkrakete
Freiwilliger Raketenrenner
Nachdem der Raketenrenner den Einschlag der Rakete überlebt hat, beginnt er, Spielercharaktere anzugreifen.
Desintegrationsstrahl
Raketensprung
Heißes Durcheinander
Strahlenkrankheit
Aufs Geratewohl
Elektroschocker Mk II
Zee beschwört Elektroschocker Mk II, wenn er zum Oberhaupt wird.
Anschwellender Bogen
Fehlerhafte Verkabelung
Elektroschocker Mk II
Zee beschwört Elektroschocker Mk II, wenn er zum Oberhaupt wird.
Anschwellender Bogen
Fehlerhafte Verkabelung
Elektrogeladener Schild
Doppelwums-Schuss
Perforierende Wunde
Explosiver Sprengkörper
Unterbrechung: Kugelkanonade
Bei Erreichen von 40% Gesundheit beschließen beide Köpfe, zusammenzuarbeiten und vor ihrem letzten gemeinsamen Angriff mehrmals 'Statische Aufladung' und 'Kugelkanonade' zu entfesseln.
Stromschlagmatrix
Statische Aufladung
Kugelkanonade
Sturmzornwolke
Phase 2: Das Oberhaupt
Mug'Zee
Mug'Zee vereint seine Kräfte als Oberhaupt und erhält Zugang zu all seinen Fähigkeiten aus Phase 1.
Kampfrausch
Mumm
Vielstrebiger Furor
Gefängnis des Erderschütterers
Handlanger des Garbagio
Wütend
Erpressung
Respekt erweisen
Gefängnisausbruch
Erschütterte Erde
Gefängnis des Erderschütterers
Handlanger des Garbagio
Wütend
Erpressung
Respekt erweisen
Gefängnisausbruch
Erschütterte Erde
Frostsprengerstiefel
Frostsprengerstiefel
Frostsprengerspeer
Frostsprengerstiefel
Frostsprengerspeer
Sturmzornfingerpistole
Sturmzornwolke
Flüssiggoldschlagring
Goldener Tropfen
Reines Gold
Pfütze geschmolzenes Gold
Instabile Kriecherminen
Sengendes Schrapnell
Experimentelle Panzerung
Instabile Kriecherminen
Instabile Splitterbombe
Sengendes Schrapnell
Experimentelle Panzerung
Instabile Kriecherminen
Instabile Splitterbombe
Sengendes Schrapnell
Experimentelle Panzerung
Goblinlenkrakete
Freiwilliger Raketenrenner
Nachdem der Raketenrenner den Einschlag der Rakete überlebt hat, beginnt er, Spielercharaktere anzugreifen.
Desintegrationsstrahl
Raketensprung
Heißes Durcheinander
Goblinlenkrakete
Freiwilliger Raketenrenner
Nachdem der Raketenrenner den Einschlag der Rakete überlebt hat, beginnt er, Spielercharaktere anzugreifen.
Desintegrationsstrahl
Raketensprung
Heißes Durcheinander
Strahlenkrankheit
Aufs Geratewohl
Elektroschocker Mk II
Zee beschwört Elektroschocker Mk II, wenn er zum Oberhaupt wird.
Anschwellender Bogen
Fehlerhafte Verkabelung
Elektroschocker Mk II
Zee beschwört Elektroschocker Mk II, wenn er zum Oberhaupt wird.
Anschwellender Bogen
Fehlerhafte Verkabelung
Elektrogeladener Schild
Doppelwums-Schuss
Perforierende Wunde
Explosiver Sprengkörper
Möglicher Loot (16)
Vorlage: Hervorragende Juweliersfassung
Benötigt Stufe 1
Langfinger des Vollstreckers
+15 Intelligenz
+15 Beweglichkeit
+46 Ausdauer
+20 Kritischer Trefferwert
+10 Vielseitigkeit
Benötigt Stufe 80
Wird beim Aufheben gebunden
"Kleiner Freund"
+20 Beweglichkeit
+61 Ausdauer
+28 Kritischer Trefferwert
+12 Meisterschaft
Anlegen: Eure Angriffe haben eine sehr hohe Chance, Euer Ziel bis zu 25-mal mit industriellen Abwässern zu verseuchen und ihm bis zum Ableben alle 3 Sek. 6 Schattenschaden pro Stapel zuzufügen.
Benötigt Stufe 80
Wird beim Aufheben gebunden
Beinschützer des angeheuerten Kraftprotzes
+20 Intelligenz
+20 Stärke
+61 Ausdauer
+12 Kritischer Trefferwert
+28 Meisterschaft
Benötigt Stufe 80
Wird beim Aufheben gebunden
Maßgeschneiderter Mantel des Unterbosses
+15 Intelligenz
+46 Ausdauer
+21 Kritischer Trefferwert
+9 Tempo
Benötigt Stufe 80
Wird beim Aufheben gebunden
Schulterklappen der gescheiterten Vollstrecker
+15 Intelligenz
+15 Beweglichkeit
+46 Ausdauer
+10 Kritischer Trefferwert
+20 Tempo
Benötigt Stufe 80
Wird beim Aufheben gebunden
"Kugelsicherer" Brustschutz
+20 Intelligenz
+20 Stärke
+61 Ausdauer
+26 Tempo
+14 Meisterschaft
Benötigt Stufe 80
Wird beim Aufheben gebunden
Zementierte Murlocschwimmer
+15 Intelligenz
+46 Ausdauer
+21 Tempo
+9 Meisterschaft
Benötigt Stufe 80
Wird beim Aufheben gebunden
Knüppel des Vielverdieners
+58 Intelligenz
+31 Ausdauer
+13 Kritischer Trefferwert
+7 Meisterschaft
Anlegen: Eure Angriffe haben eine sehr hohe Chance, Euer Ziel bis zu 25-mal mit industriellen Abwässern zu verseuchen und ihm bis zum Ableben alle 3 Sek. 6 Schattenschaden pro Stapel zuzufügen.
Benötigt Stufe 80
Wird beim Aufheben gebunden
Auftragskillerholster
+15 Intelligenz
+15 Beweglichkeit
+46 Ausdauer
+10 Kritischer Trefferwert
+20 Tempo
Benötigt Stufe 80
Wird beim Aufheben gebunden
Gemachte Handschellen
+11 Intelligenz
+11 Beweglichkeit
+34 Ausdauer
+15 Tempo
+7 Meisterschaft
Benötigt Stufe 80
Wird beim Aufheben gebunden
Zees Ganovenhotline
+19 Beweglichkeit
+19 Stärke
Anlegen: Eure Fähigkeiten haben eine Chance, ein Mitglied der Handlangertruppe herbeizurufen, das Euer Ziel 10 Sek. lang angreift. Wenn Ihr 'Kampfrausch' oder einen ähnlichen Effekt erhaltet, wird die ganze Crew beschworen.
Benötigt Stufe 80
Wird beim Aufheben gebunden
Gobvaters geschenkter Schmuck
+34 Ausdauer
+12 Tempo
+51 Meisterschaft
Benötigt Stufe 70
Wird beim Aufheben gebunden
Abgelehntes Angebot des Kartellmitglieds
+10 Stärke
+31 Ausdauer
+6 Kritischer Trefferwert
+14 Meisterschaft
Benötigt Stufe 80
Wird beim Aufheben gebunden
Mugs Mummkrug
+19 Intelligenz
Anlegen: Eure Zauber haben eine Chance, Euch in einen Rausch zu versetzen, der Euch 15 Sek. lang 14 kritischen Trefferwert gewährt. Im Rausch gewährt jeder eingesetzte Zauber 14 kritischen Trefferwert zusätzlich, aber die Dauer wird nicht erneuert. Dieser Effekt kann nur einmal alle 1 Sek. ausgelöst werden.
Benötigt Stufe 80
Wird beim Aufheben gebunden
Capos geschmolzener Schlagring
+10 Beweglichkeit
+10 Stärke
+31 Ausdauer
Anlegen: Ihr erhaltet eine hohe Chance, Euren Angriffen einen feurigen Aufwärtshaken folgen zu lassen, der Eurem Ziel 1.218 Feuerschaden zufügt. Geschmolzenes Gold wird versprüht, das allen Gegnern in der Nähe im Verlauf von 5 Sek. 338 Feuerschaden zufügt. Fügt Zielen über 8 Ziele hinaus verringerten Schaden zu.
Benötigt Stufe 80
Wird beim Aufheben gebunden
Ausführliche Taktiken & Live-Nachschlagen direkt in Discord:
/boss guide Mug'Zee, Wachleitung