Abyssalkommandantin Sivara
Offizielle Übersicht (Blizzard)
Sivara beginnt ihren Angriff, indem sie alle Spielercharaktere mit Frostmal oder Toxisches Mal belegt. Diese flüchtigen Substanzen lösen eine Instabile Mischung aus, wenn ein Spielercharakter je mit beiden gleichzeitig belegt wird.
Tanks
• Positioniert Euch von Spielercharakteren des entgegengesetzten Mals entfernt und meidet Angriffe des entgegengesetzten Elements. • Minimiert die Anzahl Stapel von Reiffrost und Septische Besudelung. • Reiffrost und Septische Besudelung erschaffen bei Ablauf Gefrorenen Boden beziehungsweise Septischen Boden.
Heiler
• Positioniert Euch von Spielercharakteren des entgegengesetzten Mals entfernt und meidet Angriffe des entgegengesetzten Elements. • Schimärenzeichen fügen dem ganzen Schlachtzug regelmäßigen Schaden zu. • Instabile Mischung fügt dem gesamten Schlachtzug hohen Schaden zu.
Schadensklassen
• Positioniert Euch von Spielercharakteren des entgegengesetzten Mals entfernt und meidet Angriffe des entgegengesetzten Elements. • Fangt Frostschockblitze des gleichen Elements wie Euer Mal ab. • Der Schaden von Ausbruch wird gleichmäßig auf alle getroffenen Spielercharaktere aufgeteilt.
Fähigkeiten
Schimärenzeichen
Frostmal
Gefrorenes Blut
Eingefroren
Toxisches Mal
Giftiges Blut
Im Delirium
Instabile Mischung
Vernichtender Widerhall
Frosttoxinbenetzt
Reiffrost
Gefrorener Boden
Septische Besudelung
Septischer Boden
Überwältigendes Sperrfeuer
Ausbruch
Ausbrechende Kälte
Gefrorener Boden
Ausbrechendes Toxin
Septischer Boden
Frostschockblitze
Frostblitz
Toxischer Blitz
Inversion
Inversionskrankheit
Möglicher Loot (18)
Mantel des Abyssalkommandanten
+9 Intelligenz
+9 Beweglichkeit
+10 Ausdauer
Benötigt Stufe 50
Wird beim Aufheben gebunden
Zittergiftarmbrust
+6 Beweglichkeit
+10 Ausdauer
+6 Kritischer Trefferwert
Anlegen: Eure Schaden verursachenden Fähigkeiten haben eine Chance, 48 Naturschaden zu verursachen. Wenn ein Verbündeter Euer Ziel mit 'Zittergift' belegt hat, erleidet dieses zusätzlich 33 Frostschaden.
Benötigt Stufe 50
Wird beim Aufheben gebunden
Schildplatte der Nagazentauren
+12 Intelligenz
+12 Stärke
+14 Ausdauer
Benötigt Stufe 50
Wird beim Aufheben gebunden
Helm der unausweichlichen Flut
+12 Intelligenz
+12 Beweglichkeit
+14 Ausdauer
Benötigt Stufe 50
Wird beim Aufheben gebunden
Streitaxt der königlichen Schuppenwache
+3 Stärke
+5 Ausdauer
+3 Vielseitigkeit
+4 Meisterschaft
Benötigt Stufe 50
Wird beim Aufheben gebunden
Szepter der Azsh'ari
+18 Intelligenz
+5 Ausdauer
+4 Tempo
+2 Vielseitigkeit
Benötigt Stufe 50
Wird beim Aufheben gebunden
Klaue des Myrmidonen
+3 Beweglichkeit
+5 Ausdauer
+4 Kritischer Trefferwert
+2 Vielseitigkeit
Benötigt Stufe 50
Wird beim Aufheben gebunden
Stulpen der ausbrechenden Kälte
+5 Intelligenz
+5 Stärke
+7 Ausdauer
+4 Tempo
+5 Meisterschaft
Benötigt Stufe 50
Wird beim Aufheben gebunden
Strömungskugel des Gezeitenbinders
+10 Intelligenz
+5 Ausdauer
+4 Kritischer Trefferwert
+3 Meisterschaft
Benötigt Stufe 50
Wird beim Aufheben gebunden
Unterarmschienen der Palastschildwache
+4 Intelligenz
+4 Stärke
+5 Ausdauer
+5 Kritischer Trefferwert
+2 Tempo
Benötigt Stufe 50
Wird beim Aufheben gebunden
Gezeitenblutarmschienen
+4 Intelligenz
+4 Beweglichkeit
+5 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+4 Tempo
Benötigt Stufe 50
Wird beim Aufheben gebunden
Zittergiftlanze
+6 Beweglichkeit
+10 Ausdauer
+6 Kritischer Trefferwert
Anlegen: Eure Schaden verursachenden Fähigkeiten haben eine Chance, 48 Frostschaden zu verursachen. Wenn ein Verbündeter Euer Ziel mit 'Zittergift' belegt hat, erleiden Gegner in der Nähe zusätzlich 18 Naturschaden.
Benötigt Stufe 50
Wird beim Aufheben gebunden
Gewänder des Sirenenmystikers
+12 Intelligenz
+14 Ausdauer
Benötigt Stufe 50
Wird beim Aufheben gebunden
Sabatons des Tapferen
+5 Intelligenz
+5 Stärke
+7 Ausdauer
+3 Tempo
+6 Vielseitigkeit
Benötigt Stufe 50
Wird beim Aufheben gebunden
Sivaras Schlängelklinge
+3 Beweglichkeit
+5 Ausdauer
+2 Kritischer Trefferwert
+4 Tempo
Benötigt Stufe 50
Wird beim Aufheben gebunden
Beinwickel der zornigen See
+6 Intelligenz
+10 Ausdauer
+8 Kritischer Trefferwert
+5 Meisterschaft
Benötigt Stufe 50
Wird beim Aufheben gebunden
Wellenstachelgurt
+5 Intelligenz
+5 Beweglichkeit
+7 Ausdauer
+6 Tempo
+3 Meisterschaft
Benötigt Stufe 50
Wird beim Aufheben gebunden
Zittergiftrelikt
+6 Intelligenz
Anlegen: Eure Schaden verursachenden Fähigkeiten haben eine hohe Chance, Euer Ziel mit Zittergift zu belegen, das 15 Naturschaden im Verlauf von 20 Sek. verursacht. Bis zu 5-mal stapelbar.
Benutzen: Lässt Zittergift an Eurem Ziel gefrieren. Dabei wird es aufgezehrt und fügt allen Gegnern in der Nähe 25 Frostschaden pro Stapel zu. (1 Min. Abklingzeit)
Benötigt Stufe 50
Wird beim Aufheben gebunden
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/boss guide Abyssalkommandantin Sivara