Schwarzwasserungetüm
Offizielle Übersicht (Blizzard)
Das Schwarzwasserungetüm ist in den Tiefschwarzen Tiefen des Ozeans zu Hause, wo heilende Magie nicht wie normal funktioniert. Spielercharaktere müssen Biolumineszenz erhalten, um von ihren Verbündeten geheilt werden zu können. Wer ins offene Wasser hinausschwimmt, während er mit Biolumineszenz bedeckt ist, zieht die Aufmerksamkeit der darunter lauernden Kreaturen und somit ihr Starren aus der Tiefe auf sich. Das Ungetüm zieht sich regelmäßig auf eine andere Plattform zurück und beginnt, eine Kavitationswelle zu kanalisieren, die tödlich ist, wenn sie nicht unterbrochen wird.
Tanks
• Minimiert die Anzahl Stapel von Fressrausch, die das Ungetüm erhält. • Haltet Euch mit Strahlender Biomasse bedeckt, da sonst Tiefschwarze Tiefen jegliche erhaltene Heilung blockieren.
Heiler
• Löst Biolumineszente Wolke strategisch aus, damit Eure Verbündeten Biolumineszenz beibehalten können. • Lasst den Effekt von Biolumineszenz ablaufen, bevor Ihr das Ungetüm über den offenen Abgrund verfolgt, damit Ihr nicht Ziel eines Starrens aus der Tiefe werdet.
Schadensklassen
• Schwimmt in Richtung der Biolumineszenten Wolke, wenn diese aktiv ist, um Biolumineszenz zu erhalten und den Heilern zu ermöglichen, Euch zu heilen. • Lasst den Effekt von Biolumineszenz ablaufen, bevor Ihr das Ungetüm über den offenen Abgrund verfolgt, damit Ihr nicht Ziel eines Starrens aus der Tiefe werdet. • Schwimmt schnell über den Abgrund, um die Kavitation zu unterbrechen, bevor das Ungetüm das Wirken abschließen kann.
Fähigkeiten
Tiefschwarze Tiefen
Schimmerschuppenkugelfisch
Biolumineszente Wolke
Biolumineszenz
Starren aus der Tiefe
Unersättliches Ungetüm
Das Schwarzwasserungetüm verteidigt seine Höhle gegen Eindringlinge und greift mit toxischen Stacheln sowie mächtigen bioelektrischen Fähigkeiten an.
Strahlende Biomasse
Fressrausch
Toxischer Stachel
Bioelektrische Fühler
Schockimpuls
Durchbohrender Dorn
Bioelektrischer Auswurf
Tiefer tauchen
Das Ungetüm zieht sich tiefer in seinen Lebensraum zurück und beginnt, eine tödliche Kavitationswelle zu erschaffen.
Kavitation
Wirbelströmung
Wirbelströmung
Dunkelwasserqualle
Leuchtender Stachel
Leuchtender Stachel
Möglicher Loot (16)
Schienbeinschützer des Flottenbrechers
+6 Intelligenz
+6 Stärke
+10 Ausdauer
+8 Kritischer Trefferwert
+5 Vielseitigkeit
Benötigt Stufe 50
Wird beim Aufheben gebunden
Kapuze der lichtlosen Tiefen
+12 Intelligenz
+12 Beweglichkeit
+14 Ausdauer
Benötigt Stufe 50
Wird beim Aufheben gebunden
Reißzahn des Ungetüms
+18 Intelligenz
+5 Ausdauer
+2 Kritischer Trefferwert
+4 Vielseitigkeit
Benötigt Stufe 50
Wird beim Aufheben gebunden
Tauchertorheit
+3 Beweglichkeit
+5 Ausdauer
+2 Tempo
+4 Meisterschaft
Anlegen: Eure automatischen Angriffe haben eine sehr geringe Chance, die Tauchertorheit zu aktivieren. Für 12 Sek. wird 5% Eures Schadens als bioelektrische Ladung gespeichert. Beim Entladen der Tauchertorheit erleiden 3 Gegner in der Nähe Naturschaden in Höhe der Ladung.(Nur bis Stufe 50 aktiv)
Benötigt Stufe 50
Wird beim Aufheben gebunden
Köder des Leviathans
+6 Intelligenz
Anlegen: Eure Schaden verursachenden Fähigkeiten haben eine sehr kleine Chance, einen Leviathan zu beschwören, der Eurem Ziel 231 körperlichen Schaden zufügt. Euer verursachter Schaden lässt auf Eurem Ziel außerdem leuchtende Algen wachsen, die Eure Beschwörungschance erhöhen.
Benötigt Stufe 50
Wird beim Aufheben gebunden
Seeteufelfühler
+5 Intelligenz
+5 Beweglichkeit
+7 Ausdauer
+4 Tempo
+6 Vielseitigkeit
Benötigt Stufe 50
Wird beim Aufheben gebunden
Schwarzwasserschimmerschuppenweste
+12 Intelligenz
+12 Beweglichkeit
+14 Ausdauer
Benötigt Stufe 50
Wird beim Aufheben gebunden
Kielwassersalzläufer
+5 Intelligenz
+5 Beweglichkeit
+7 Ausdauer
+6 Kritischer Trefferwert
+3 Vielseitigkeit
Benötigt Stufe 50
Wird beim Aufheben gebunden
Aalhautflossen
+5 Intelligenz
+7 Ausdauer
+6 Kritischer Trefferwert
+4 Vielseitigkeit
Benötigt Stufe 50
Wird beim Aufheben gebunden
Leuchtendes Quallenkraut
+6 Intelligenz
Anlegen: Eure Heilungen haben eine Chance, dem am schwersten verletzten Verbündeten innerhalb von 40 Metern 'Lumineszenz' zu verleihen. Verbündete, die mit Lumineszenz belegt sind, erhalten 10% zusätzliche Heilung, bis insgesamt 122 zusätzliche Heilung erreicht ist.
Benötigt Stufe 50
Wird beim Aufheben gebunden
Tiefenbuchtzermalmer
+5 Intelligenz
+5 Stärke
+7 Ausdauer
+6 Vielseitigkeit
+3 Meisterschaft
Benötigt Stufe 50
Wird beim Aufheben gebunden
Beinschützer des pelagischen Jägers
+6 Intelligenz
+6 Beweglichkeit
+10 Ausdauer
+9 Tempo
+4 Vielseitigkeit
Benötigt Stufe 50
Wird beim Aufheben gebunden
Schulterplatten des Grubentyrannen
+9 Intelligenz
+9 Stärke
+10 Ausdauer
Benötigt Stufe 50
Wird beim Aufheben gebunden
Gürtel des Schiffsverschlingers
+5 Intelligenz
+5 Beweglichkeit
+7 Ausdauer
+5 Vielseitigkeit
+4 Meisterschaft
Benötigt Stufe 50
Wird beim Aufheben gebunden
Mantel des Tiefenfressers
+9 Intelligenz
+10 Ausdauer
Benötigt Stufe 50
Wird beim Aufheben gebunden
Geistloser Blutfrenzy
Benutzen: Lehrt Euch, wie man dieses Haustier beschwört.
Benötigt Stufe 1
Wird beim Aufheben gebunden
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/boss guide Schwarzwasserungetüm