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Schwarzwasserungetüm

Offizielle Übersicht (Blizzard)

Das Schwarzwasserungetüm ist in den Tiefschwarzen Tiefen des Ozeans zu Hause, wo heilende Magie nicht wie normal funktioniert. Spielercharaktere müssen Biolumineszenz erhalten, um von ihren Verbündeten geheilt werden zu können. Wer ins offene Wasser hinausschwimmt, während er mit Biolumineszenz bedeckt ist, zieht die Aufmerksamkeit der darunter lauernden Kreaturen und somit ihr Starren aus der Tiefe auf sich. Das Ungetüm zieht sich regelmäßig auf eine andere Plattform zurück und beginnt, eine Kavitationswelle zu kanalisieren, die tödlich ist, wenn sie nicht unterbrochen wird.

Tanks

• Minimiert die Anzahl Stapel von Fressrausch, die das Ungetüm erhält. • Haltet Euch mit Strahlender Biomasse bedeckt, da sonst Tiefschwarze Tiefen jegliche erhaltene Heilung blockieren.

Heiler

• Löst Biolumineszente Wolke strategisch aus, damit Eure Verbündeten Biolumineszenz beibehalten können. • Lasst den Effekt von Biolumineszenz ablaufen, bevor Ihr das Ungetüm über den offenen Abgrund verfolgt, damit Ihr nicht Ziel eines Starrens aus der Tiefe werdet.

Schadensklassen

• Schwimmt in Richtung der Biolumineszenten Wolke, wenn diese aktiv ist, um Biolumineszenz zu erhalten und den Heilern zu ermöglichen, Euch zu heilen. • Lasst den Effekt von Biolumineszenz ablaufen, bevor Ihr das Ungetüm über den offenen Abgrund verfolgt, damit Ihr nicht Ziel eines Starrens aus der Tiefe werdet. • Schwimmt schnell über den Abgrund, um die Kavitation zu unterbrechen, bevor das Ungetüm das Wirken abschließen kann.

Fähigkeiten

Tiefschwarze Tiefen
Schimmerschuppenkugelfisch
Biolumineszente Wolke

Biolumineszenz

Starren aus der Tiefe

Unersättliches Ungetüm

Das Schwarzwasserungetüm verteidigt seine Höhle gegen Eindringlinge und greift mit toxischen Stacheln sowie mächtigen bioelektrischen Fähigkeiten an.

Strahlende Biomasse

Fressrausch

Toxischer Stachel

Bioelektrische Fühler

Schockimpuls

Durchbohrender Dorn

Bioelektrischer Auswurf

Tiefer tauchen

Das Ungetüm zieht sich tiefer in seinen Lebensraum zurück und beginnt, eine tödliche Kavitationswelle zu erschaffen.

Kavitation

Wirbelströmung

Wirbelströmung

Dunkelwasserqualle

Leuchtender Stachel

Leuchtender Stachel

Möglicher Loot (16)

Schienbeinschützer des Flottenbrechers

Schienbeinschützer des Flottenbrechers

Gegenstandsstufe 21

Beine · Rüstung

+6 Intelligenz

+6 Stärke

+10 Ausdauer

+8 Kritischer Trefferwert

+5 Vielseitigkeit

Benötigt Stufe 50

Wird beim Aufheben gebunden

Kapuze der lichtlosen Tiefen

Kapuze der lichtlosen Tiefen

Gegenstandsstufe 21

Kopf · Rüstung

+12 Intelligenz

+12 Beweglichkeit

+14 Ausdauer

Benötigt Stufe 50

Wird beim Aufheben gebunden

Reißzahn des Ungetüms

Reißzahn des Ungetüms

Gegenstandsstufe 21

Einhändig · Waffe

+18 Intelligenz

+5 Ausdauer

+2 Kritischer Trefferwert

+4 Vielseitigkeit

Benötigt Stufe 50

Wird beim Aufheben gebunden

Tauchertorheit

Tauchertorheit

Gegenstandsstufe 21

Einhändig · Waffe

+3 Beweglichkeit

+5 Ausdauer

+2 Tempo

+4 Meisterschaft

Anlegen: Eure automatischen Angriffe haben eine sehr geringe Chance, die Tauchertorheit zu aktivieren. Für 12 Sek. wird 5% Eures Schadens als bioelektrische Ladung gespeichert. Beim Entladen der Tauchertorheit erleiden 3 Gegner in der Nähe Naturschaden in Höhe der Ladung.(Nur bis Stufe 50 aktiv)

Benötigt Stufe 50

Wird beim Aufheben gebunden

Köder des Leviathans

Köder des Leviathans

Gegenstandsstufe 21

Schmuck · Rüstung

+6 Intelligenz

Anlegen: Eure Schaden verursachenden Fähigkeiten haben eine sehr kleine Chance, einen Leviathan zu beschwören, der Eurem Ziel 231 körperlichen Schaden zufügt. Euer verursachter Schaden lässt auf Eurem Ziel außerdem leuchtende Algen wachsen, die Eure Beschwörungschance erhöhen.

Benötigt Stufe 50

Wird beim Aufheben gebunden

Seeteufelfühler

Seeteufelfühler

Gegenstandsstufe 21

Hände · Rüstung

+5 Intelligenz

+5 Beweglichkeit

+7 Ausdauer

+4 Tempo

+6 Vielseitigkeit

Benötigt Stufe 50

Wird beim Aufheben gebunden

Schwarzwasserschimmerschuppenweste

Schwarzwasserschimmerschuppenweste

Gegenstandsstufe 21

Brust · Rüstung

+12 Intelligenz

+12 Beweglichkeit

+14 Ausdauer

Benötigt Stufe 50

Wird beim Aufheben gebunden

Kielwassersalzläufer

Kielwassersalzläufer

Gegenstandsstufe 21

Füße · Rüstung

+5 Intelligenz

+5 Beweglichkeit

+7 Ausdauer

+6 Kritischer Trefferwert

+3 Vielseitigkeit

Benötigt Stufe 50

Wird beim Aufheben gebunden

Aalhautflossen

Aalhautflossen

Gegenstandsstufe 21

Füße · Rüstung

+5 Intelligenz

+7 Ausdauer

+6 Kritischer Trefferwert

+4 Vielseitigkeit

Benötigt Stufe 50

Wird beim Aufheben gebunden

Leuchtendes Quallenkraut

Leuchtendes Quallenkraut

Gegenstandsstufe 21

Schmuck · Rüstung

+6 Intelligenz

Anlegen: Eure Heilungen haben eine Chance, dem am schwersten verletzten Verbündeten innerhalb von 40 Metern 'Lumineszenz' zu verleihen. Verbündete, die mit Lumineszenz belegt sind, erhalten 10% zusätzliche Heilung, bis insgesamt 122 zusätzliche Heilung erreicht ist.

Benötigt Stufe 50

Wird beim Aufheben gebunden

Tiefenbuchtzermalmer

Tiefenbuchtzermalmer

Gegenstandsstufe 21

Hände · Rüstung

+5 Intelligenz

+5 Stärke

+7 Ausdauer

+6 Vielseitigkeit

+3 Meisterschaft

Benötigt Stufe 50

Wird beim Aufheben gebunden

Beinschützer des pelagischen Jägers

Beinschützer des pelagischen Jägers

Gegenstandsstufe 21

Beine · Rüstung

+6 Intelligenz

+6 Beweglichkeit

+10 Ausdauer

+9 Tempo

+4 Vielseitigkeit

Benötigt Stufe 50

Wird beim Aufheben gebunden

Schulterplatten des Grubentyrannen

Schulterplatten des Grubentyrannen

Gegenstandsstufe 21

Schulter · Rüstung

+9 Intelligenz

+9 Stärke

+10 Ausdauer

Benötigt Stufe 50

Wird beim Aufheben gebunden

Gürtel des Schiffsverschlingers

Gürtel des Schiffsverschlingers

Gegenstandsstufe 21

Taille · Rüstung

+5 Intelligenz

+5 Beweglichkeit

+7 Ausdauer

+5 Vielseitigkeit

+4 Meisterschaft

Benötigt Stufe 50

Wird beim Aufheben gebunden

Mantel des Tiefenfressers

Mantel des Tiefenfressers

Gegenstandsstufe 21

Schulter · Rüstung

+9 Intelligenz

+10 Ausdauer

Benötigt Stufe 50

Wird beim Aufheben gebunden

Geistloser Blutfrenzy

Geistloser Blutfrenzy

Gegenstandsstufe 1

Nicht anlegbar · Verschiedenes

Benutzen: Lehrt Euch, wie man dieses Haustier beschwört.

Benötigt Stufe 1

Wird beim Aufheben gebunden

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/boss guide Schwarzwasserungetüm
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