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Bleichborke

Offizielle Übersicht (Blizzard)

Bleichborke wird zusehends mehr dehydriert, während er die Gruppe angreift, was seine Reserven an Aquäusenergie abbaut. Wenn seine Energie erschöpft ist, schlägt er im Boden Wurzeln und beschwört Wasserkugeln aus dem See in der Nähe herbei, um seine Vitalität wiederherzustellen. Spielercharaktere können diese Kugeln zerstören, bevor sie ihn erreichen, um diese Phase zu verlängern.

Schadensklassen

• Führt Ungezügelt Gewächse von Euren Verbündeten weg. • Zerstört Aquäussphären, bevor sie Bleichborke erreichen.

Heiler

• Führt Ungezügelte Gewächse von Euren Verbündeten weg. • Aquäusausbruch fügt allen Gruppenmitgliedern Schaden zu, wenn eine Sphäre getötet wird.

Tanks

• Positioniert Bleichborke mit dem Rücken zu anderen Spielercharakteren, während Trockenes Keuchen aktiv ist. • Positioniert Bleichborke so, dass Aquäussphären Ungezügelte Gewächse möglichst nicht passieren. • Seid darauf vorbereitet, sämtliche Ungezügelte Gewächse, die zum Leben erwachen, abzufangen und zu tanken.

Fähigkeiten

Brüchige Rinde

Trockenes Keuchen

Ungezügeltes Gewächs

Ungezügeltes Gewächs

Wenn ein ungezügeltes Gewächs mit der lebensbringenden Macht einer Aquäussphäre in Berührung kommt, entwurzelt es sich und greift Spielercharaktere in seiner Nähe an.

Aufgewühlte Wasser

Aquäussphären

Sphären reinen Wassers aus dem See in der Nähe bewegen sich in einer Reihe auf Bleichborke zu. Jede Aquäussphäre, die Bleichborke erreicht, stellt 25 Energie wieder her.

Aquäusausbruch

Möglicher Loot (42)

Blatthautdurchdringer

Blatthautdurchdringer

Gegenstandsstufe 16

Distanz · Waffe

+5 Beweglichkeit

+7 Ausdauer

+4 Vielseitigkeit

+5 Meisterschaft

0

Wird beim Aufheben gebunden

Umhang der überlappenden Klingen

Umhang der überlappenden Klingen

Gegenstandsstufe 16

Rücken · Rüstung

+3 Beweglichkeit

+4 Ausdauer

+3 Kritischer Trefferwert

+3 Tempo

0

Wird beim Aufheben gebunden

Großumhang des Meisterschützen

Großumhang des Meisterschützen

Gegenstandsstufe 16

Rücken · Rüstung

+3 Beweglichkeit

+4 Ausdauer

+3 Tempo

+2 Vielseitigkeit

0

Wird beim Aufheben gebunden

Umhang der harmonischen Gewalt

Umhang der harmonischen Gewalt

Gegenstandsstufe 16

Rücken · Rüstung

+3 Beweglichkeit

+4 Ausdauer

+2 Tempo

+3 Meisterschaft

0

Wird beim Aufheben gebunden

Teufelsknochentuch

Teufelsknochentuch

Gegenstandsstufe 16

Rücken · Rüstung

+3 Intelligenz

+4 Ausdauer

+3 Kritischer Trefferwert

+2 Tempo

0

Wird beim Aufheben gebunden

Handschuhe der arkanen Geheimnisse

Handschuhe der arkanen Geheimnisse

Gegenstandsstufe 16

Hände · Rüstung

+3 Intelligenz

+5 Ausdauer

+4 Tempo

+3 Meisterschaft

0

Wird beim Aufheben gebunden

Umhang der arkanen Geheimnisse

Umhang der arkanen Geheimnisse

Gegenstandsstufe 16

Rücken · Rüstung

+3 Intelligenz

+4 Ausdauer

+3 Tempo

+3 Meisterschaft

0

Wird beim Aufheben gebunden

Frostberührte Handschuhe

Frostberührte Handschuhe

Gegenstandsstufe 16

Hände · Rüstung

+3 Intelligenz

+5 Ausdauer

+3 Vielseitigkeit

+4 Meisterschaft

0

Wird beim Aufheben gebunden

Tuch der eisernen Nähte

Tuch der eisernen Nähte

Gegenstandsstufe 16

Rücken · Rüstung

+3 Intelligenz

+4 Ausdauer

+2 Kritischer Trefferwert

+3 Vielseitigkeit

0

Wird beim Aufheben gebunden

Handschuhe des wirbelnden Lichts

Handschuhe des wirbelnden Lichts

Gegenstandsstufe 16

Hände · Rüstung

+3 Intelligenz

+5 Ausdauer

+4 Kritischer Trefferwert

+3 Meisterschaft

0

Wird beim Aufheben gebunden

Umhang der magischen Ausbesserung

Umhang der magischen Ausbesserung

Gegenstandsstufe 16

Rücken · Rüstung

+3 Intelligenz

+4 Ausdauer

+2 Tempo

+3 Vielseitigkeit

0

Wird beim Aufheben gebunden

Lichtbinderhandschuhe

Lichtbinderhandschuhe

Gegenstandsstufe 16

Hände · Rüstung

+3 Intelligenz

+5 Ausdauer

+4 Kritischer Trefferwert

+3 Tempo

0

Wird beim Aufheben gebunden

Cape des ausglühenden Fleisches

Cape des ausglühenden Fleisches

Gegenstandsstufe 16

Rücken · Rüstung

+3 Intelligenz

+4 Ausdauer

+3 Vielseitigkeit

+2 Meisterschaft

0

Wird beim Aufheben gebunden

Stulpen der brennenden Konzentration

Stulpen der brennenden Konzentration

Gegenstandsstufe 16

Hände · Rüstung

+3 Intelligenz

+3 Beweglichkeit

+5 Ausdauer

+4 Kritischer Trefferwert

+3 Vielseitigkeit

0

Wird beim Aufheben gebunden

Tuch der blutigen Klinge

Tuch der blutigen Klinge

Gegenstandsstufe 16

Rücken · Rüstung

+3 Stärke

+4 Ausdauer

+3 Tempo

+2 Meisterschaft

0

Wird beim Aufheben gebunden

Blutfederhandschutz

Blutfederhandschutz

Gegenstandsstufe 16

Hände · Rüstung

+3 Intelligenz

+3 Beweglichkeit

+5 Ausdauer

+4 Tempo

+3 Meisterschaft

0

Wird beim Aufheben gebunden

Kopfsensengroßumhang

Kopfsensengroßumhang

Gegenstandsstufe 16

Rücken · Rüstung

+3 Stärke

+4 Ausdauer

+3 Kritischer Trefferwert

+2 Tempo

0

Wird beim Aufheben gebunden

Kristallbinderhandschuhe

Kristallbinderhandschuhe

Gegenstandsstufe 16

Hände · Rüstung

+3 Intelligenz

+3 Beweglichkeit

+5 Ausdauer

+4 Kritischer Trefferwert

+3 Meisterschaft

0

Wird beim Aufheben gebunden

Tuch des tropfenden Rinnsals

Tuch des tropfenden Rinnsals

Gegenstandsstufe 16

Rücken · Rüstung

+3 Stärke

+4 Ausdauer

+3 Tempo

+3 Vielseitigkeit

0

Wird beim Aufheben gebunden

Blattheilerhandschutz

Blattheilerhandschutz

Gegenstandsstufe 16

Hände · Rüstung

+3 Intelligenz

+3 Beweglichkeit

+5 Ausdauer

+4 Kritischer Trefferwert

+3 Tempo

0

Wird beim Aufheben gebunden

Starrer Schuppenumhang

Starrer Schuppenumhang

Gegenstandsstufe 16

Rücken · Rüstung

+3 Beweglichkeit

+3 Stärke

+4 Ausdauer

+3 Vielseitigkeit

+2 Meisterschaft

0

Wird beim Aufheben gebunden

Wellengleiterstulpen

Wellengleiterstulpen

Gegenstandsstufe 16

Hände · Rüstung

+3 Intelligenz

+3 Beweglichkeit

+5 Ausdauer

+4 Kritischer Trefferwert

+3 Tempo

0

Wird beim Aufheben gebunden

Tuch der wirbelnden Ablenkung

Tuch der wirbelnden Ablenkung

Gegenstandsstufe 16

Rücken · Rüstung

+3 Beweglichkeit

+3 Stärke

+4 Ausdauer

+2 Tempo

+3 Vielseitigkeit

0

Wird beim Aufheben gebunden

Dreifaches Grollhufcape

Dreifaches Grollhufcape

Gegenstandsstufe 16

Rücken · Rüstung

+3 Beweglichkeit

+3 Stärke

+4 Ausdauer

+3 Vielseitigkeit

+3 Meisterschaft

0

Wird beim Aufheben gebunden

Scharfaugenstulpen

Scharfaugenstulpen

Gegenstandsstufe 16

Hände · Rüstung

+3 Intelligenz

+3 Beweglichkeit

+5 Ausdauer

+3 Tempo

+4 Meisterschaft

0

Wird beim Aufheben gebunden

Rußgeschwärzter Langmantel

Rußgeschwärzter Langmantel

Gegenstandsstufe 16

Rücken · Rüstung

+3 Beweglichkeit

+4 Ausdauer

+3 Kritischer Trefferwert

+2 Meisterschaft

0

Wird beim Aufheben gebunden

Steinhauthandschuhe

Steinhauthandschuhe

Gegenstandsstufe 16

Hände · Rüstung

+3 Intelligenz

+3 Beweglichkeit

+5 Ausdauer

+4 Kritischer Trefferwert

+3 Meisterschaft

0

Wird beim Aufheben gebunden

Lavakettenhandschutz

Lavakettenhandschutz

Gegenstandsstufe 16

Hände · Rüstung

+3 Intelligenz

+3 Beweglichkeit

+5 Ausdauer

+3 Tempo

+3 Vielseitigkeit

0

Wird beim Aufheben gebunden

Hellrote Stulpen

Hellrote Stulpen

Gegenstandsstufe 16

Hände · Rüstung

+3 Intelligenz

+3 Stärke

+5 Ausdauer

+4 Kritischer Trefferwert

+3 Meisterschaft

0

Wird beim Aufheben gebunden

Tiefgrüner Plattenhandschutz

Tiefgrüner Plattenhandschutz

Gegenstandsstufe 16

Hände · Rüstung

+3 Intelligenz

+3 Stärke

+5 Ausdauer

+4 Kritischer Trefferwert

+3 Tempo

0

Wird beim Aufheben gebunden

Goldstahlhandschuhe

Goldstahlhandschuhe

Gegenstandsstufe 16

Hände · Rüstung

+3 Intelligenz

+3 Stärke

+5 Ausdauer

+3 Kritischer Trefferwert

+4 Tempo

0

Wird beim Aufheben gebunden

Stulpen des Darmquetschers

Stulpen des Darmquetschers

Gegenstandsstufe 16

Hände · Rüstung

+3 Intelligenz

+3 Stärke

+5 Ausdauer

+4 Kritischer Trefferwert

+3 Vielseitigkeit

0

Wird beim Aufheben gebunden

Nietenversiegelte Zermalmer

Nietenversiegelte Zermalmer

Gegenstandsstufe 16

Hände · Rüstung

+3 Intelligenz

+3 Stärke

+5 Ausdauer

+3 Vielseitigkeit

+4 Meisterschaft

0

Wird beim Aufheben gebunden

Teufelsflammenhandschutz

Teufelsflammenhandschutz

Gegenstandsstufe 16

Hände · Rüstung

+3 Intelligenz

+5 Ausdauer

+3 Vielseitigkeit

+3 Meisterschaft

0

Wird beim Aufheben gebunden

Schmiedeflammengroßumhang

Schmiedeflammengroßumhang

Gegenstandsstufe 16

Rücken · Rüstung

+3 Intelligenz

+4 Ausdauer

+2 Vielseitigkeit

+3 Meisterschaft

0

Wird beim Aufheben gebunden

Schwarzwasserhandschutz

Schwarzwasserhandschutz

Gegenstandsstufe 16

Hände · Rüstung

+3 Intelligenz

+3 Beweglichkeit

+5 Ausdauer

+3 Vielseitigkeit

+3 Meisterschaft

0

Wird beim Aufheben gebunden

Tuch der gefrorenen Träume

Tuch der gefrorenen Träume

Gegenstandsstufe 16

Rücken · Rüstung

+3 Intelligenz

+4 Ausdauer

+3 Kritischer Trefferwert

+2 Meisterschaft

0

Wird beim Aufheben gebunden

Nebelgewobener Windumhang

Nebelgewobener Windumhang

Gegenstandsstufe 16

Rücken · Rüstung

+3 Intelligenz

+4 Ausdauer

+3 Vielseitigkeit

+3 Meisterschaft

0

Wird beim Aufheben gebunden

Morgenschuppenstulpen

Morgenschuppenstulpen

Gegenstandsstufe 16

Hände · Rüstung

+3 Intelligenz

+3 Beweglichkeit

+5 Ausdauer

+4 Tempo

+3 Meisterschaft

0

Wird beim Aufheben gebunden

Schädelbrecherumhang

Schädelbrecherumhang

Gegenstandsstufe 16

Rücken · Rüstung

+3 Stärke

+4 Ausdauer

+3 Kritischer Trefferwert

+2 Tempo

0

Wird beim Aufheben gebunden

Umhang der gestählten Nerven

Umhang der gestählten Nerven

Gegenstandsstufe 16

Rücken · Rüstung

+3 Beweglichkeit

+3 Stärke

+4 Ausdauer

+3 Vielseitigkeit

+2 Meisterschaft

0

Wird beim Aufheben gebunden

Bleichborkes Ast

Bleichborkes Ast

Gegenstandsstufe 16

Schmuck · Rüstung

+4 Beweglichkeit

Benutzen: Zieht eine Reihe Wasserkugeln zu Euch hin, die Euch bei Kontakt einhüllen und Eure Meisterschaft 10 Sek. lang um 17 erhöhen. Bis zu 3-mal stapelbar. (2 Min. Abklingzeit)

0

Wird beim Aufheben gebunden

Ausführliche Taktiken & Live-Nachschlagen direkt in Discord:

/boss guide Bleichborke
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