Bleichborke
Offizielle Übersicht (Blizzard)
Bleichborke wird zusehends mehr dehydriert, während er die Gruppe angreift, was seine Reserven an Aquäusenergie abbaut. Wenn seine Energie erschöpft ist, schlägt er im Boden Wurzeln und beschwört Wasserkugeln aus dem See in der Nähe herbei, um seine Vitalität wiederherzustellen. Spielercharaktere können diese Kugeln zerstören, bevor sie ihn erreichen, um diese Phase zu verlängern.
Schadensklassen
• Führt Ungezügelt Gewächse von Euren Verbündeten weg. • Zerstört Aquäussphären, bevor sie Bleichborke erreichen.
Heiler
• Führt Ungezügelte Gewächse von Euren Verbündeten weg. • Aquäusausbruch fügt allen Gruppenmitgliedern Schaden zu, wenn eine Sphäre getötet wird.
Tanks
• Positioniert Bleichborke mit dem Rücken zu anderen Spielercharakteren, während Trockenes Keuchen aktiv ist. • Positioniert Bleichborke so, dass Aquäussphären Ungezügelte Gewächse möglichst nicht passieren. • Seid darauf vorbereitet, sämtliche Ungezügelte Gewächse, die zum Leben erwachen, abzufangen und zu tanken.
Fähigkeiten
Brüchige Rinde
Trockenes Keuchen
Ungezügeltes Gewächs
Ungezügeltes Gewächs
Wenn ein ungezügeltes Gewächs mit der lebensbringenden Macht einer Aquäussphäre in Berührung kommt, entwurzelt es sich und greift Spielercharaktere in seiner Nähe an.
Aufgewühlte Wasser
Aquäussphären
Sphären reinen Wassers aus dem See in der Nähe bewegen sich in einer Reihe auf Bleichborke zu. Jede Aquäussphäre, die Bleichborke erreicht, stellt 25 Energie wieder her.
Aquäusausbruch
Möglicher Loot (42)
Blatthautdurchdringer
+5 Beweglichkeit
+7 Ausdauer
+4 Vielseitigkeit
+5 Meisterschaft
Wird beim Aufheben gebunden
Umhang der überlappenden Klingen
+3 Beweglichkeit
+4 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+3 Tempo
Wird beim Aufheben gebunden
Großumhang des Meisterschützen
+3 Beweglichkeit
+4 Ausdauer
+3 Tempo
+2 Vielseitigkeit
Wird beim Aufheben gebunden
Umhang der harmonischen Gewalt
+3 Beweglichkeit
+4 Ausdauer
+2 Tempo
+3 Meisterschaft
Wird beim Aufheben gebunden
Teufelsknochentuch
+3 Intelligenz
+4 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+2 Tempo
Wird beim Aufheben gebunden
Handschuhe der arkanen Geheimnisse
+3 Intelligenz
+5 Ausdauer
+4 Tempo
+3 Meisterschaft
Wird beim Aufheben gebunden
Umhang der arkanen Geheimnisse
+3 Intelligenz
+4 Ausdauer
+3 Tempo
+3 Meisterschaft
Wird beim Aufheben gebunden
Frostberührte Handschuhe
+3 Intelligenz
+5 Ausdauer
+3 Vielseitigkeit
+4 Meisterschaft
Wird beim Aufheben gebunden
Tuch der eisernen Nähte
+3 Intelligenz
+4 Ausdauer
+2 Kritischer Trefferwert
+3 Vielseitigkeit
Wird beim Aufheben gebunden
Handschuhe des wirbelnden Lichts
+3 Intelligenz
+5 Ausdauer
+4 Kritischer Trefferwert
+3 Meisterschaft
Wird beim Aufheben gebunden
Umhang der magischen Ausbesserung
+3 Intelligenz
+4 Ausdauer
+2 Tempo
+3 Vielseitigkeit
Wird beim Aufheben gebunden
Lichtbinderhandschuhe
+3 Intelligenz
+5 Ausdauer
+4 Kritischer Trefferwert
+3 Tempo
Wird beim Aufheben gebunden
Cape des ausglühenden Fleisches
+3 Intelligenz
+4 Ausdauer
+3 Vielseitigkeit
+2 Meisterschaft
Wird beim Aufheben gebunden
Stulpen der brennenden Konzentration
+3 Intelligenz
+3 Beweglichkeit
+5 Ausdauer
+4 Kritischer Trefferwert
+3 Vielseitigkeit
Wird beim Aufheben gebunden
Tuch der blutigen Klinge
+3 Stärke
+4 Ausdauer
+3 Tempo
+2 Meisterschaft
Wird beim Aufheben gebunden
Blutfederhandschutz
+3 Intelligenz
+3 Beweglichkeit
+5 Ausdauer
+4 Tempo
+3 Meisterschaft
Wird beim Aufheben gebunden
Kopfsensengroßumhang
+3 Stärke
+4 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+2 Tempo
Wird beim Aufheben gebunden
Kristallbinderhandschuhe
+3 Intelligenz
+3 Beweglichkeit
+5 Ausdauer
+4 Kritischer Trefferwert
+3 Meisterschaft
Wird beim Aufheben gebunden
Tuch des tropfenden Rinnsals
+3 Stärke
+4 Ausdauer
+3 Tempo
+3 Vielseitigkeit
Wird beim Aufheben gebunden
Blattheilerhandschutz
+3 Intelligenz
+3 Beweglichkeit
+5 Ausdauer
+4 Kritischer Trefferwert
+3 Tempo
Wird beim Aufheben gebunden
Starrer Schuppenumhang
+3 Beweglichkeit
+3 Stärke
+4 Ausdauer
+3 Vielseitigkeit
+2 Meisterschaft
Wird beim Aufheben gebunden
Wellengleiterstulpen
+3 Intelligenz
+3 Beweglichkeit
+5 Ausdauer
+4 Kritischer Trefferwert
+3 Tempo
Wird beim Aufheben gebunden
Tuch der wirbelnden Ablenkung
+3 Beweglichkeit
+3 Stärke
+4 Ausdauer
+2 Tempo
+3 Vielseitigkeit
Wird beim Aufheben gebunden
Dreifaches Grollhufcape
+3 Beweglichkeit
+3 Stärke
+4 Ausdauer
+3 Vielseitigkeit
+3 Meisterschaft
Wird beim Aufheben gebunden
Scharfaugenstulpen
+3 Intelligenz
+3 Beweglichkeit
+5 Ausdauer
+3 Tempo
+4 Meisterschaft
Wird beim Aufheben gebunden
Rußgeschwärzter Langmantel
+3 Beweglichkeit
+4 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+2 Meisterschaft
Wird beim Aufheben gebunden
Steinhauthandschuhe
+3 Intelligenz
+3 Beweglichkeit
+5 Ausdauer
+4 Kritischer Trefferwert
+3 Meisterschaft
Wird beim Aufheben gebunden
Lavakettenhandschutz
+3 Intelligenz
+3 Beweglichkeit
+5 Ausdauer
+3 Tempo
+3 Vielseitigkeit
Wird beim Aufheben gebunden
Hellrote Stulpen
+3 Intelligenz
+3 Stärke
+5 Ausdauer
+4 Kritischer Trefferwert
+3 Meisterschaft
Wird beim Aufheben gebunden
Tiefgrüner Plattenhandschutz
+3 Intelligenz
+3 Stärke
+5 Ausdauer
+4 Kritischer Trefferwert
+3 Tempo
Wird beim Aufheben gebunden
Goldstahlhandschuhe
+3 Intelligenz
+3 Stärke
+5 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+4 Tempo
Wird beim Aufheben gebunden
Stulpen des Darmquetschers
+3 Intelligenz
+3 Stärke
+5 Ausdauer
+4 Kritischer Trefferwert
+3 Vielseitigkeit
Wird beim Aufheben gebunden
Nietenversiegelte Zermalmer
+3 Intelligenz
+3 Stärke
+5 Ausdauer
+3 Vielseitigkeit
+4 Meisterschaft
Wird beim Aufheben gebunden
Teufelsflammenhandschutz
+3 Intelligenz
+5 Ausdauer
+3 Vielseitigkeit
+3 Meisterschaft
Wird beim Aufheben gebunden
Schmiedeflammengroßumhang
+3 Intelligenz
+4 Ausdauer
+2 Vielseitigkeit
+3 Meisterschaft
Wird beim Aufheben gebunden
Schwarzwasserhandschutz
+3 Intelligenz
+3 Beweglichkeit
+5 Ausdauer
+3 Vielseitigkeit
+3 Meisterschaft
Wird beim Aufheben gebunden
Tuch der gefrorenen Träume
+3 Intelligenz
+4 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+2 Meisterschaft
Wird beim Aufheben gebunden
Nebelgewobener Windumhang
+3 Intelligenz
+4 Ausdauer
+3 Vielseitigkeit
+3 Meisterschaft
Wird beim Aufheben gebunden
Morgenschuppenstulpen
+3 Intelligenz
+3 Beweglichkeit
+5 Ausdauer
+4 Tempo
+3 Meisterschaft
Wird beim Aufheben gebunden
Schädelbrecherumhang
+3 Stärke
+4 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+2 Tempo
Wird beim Aufheben gebunden
Umhang der gestählten Nerven
+3 Beweglichkeit
+3 Stärke
+4 Ausdauer
+3 Vielseitigkeit
+2 Meisterschaft
Wird beim Aufheben gebunden
Bleichborkes Ast
+4 Beweglichkeit
Benutzen: Zieht eine Reihe Wasserkugeln zu Euch hin, die Euch bei Kontakt einhüllen und Eure Meisterschaft 10 Sek. lang um 17 erhöhen. Bis zu 3-mal stapelbar. (2 Min. Abklingzeit)
Wird beim Aufheben gebunden
Ausführliche Taktiken & Live-Nachschlagen direkt in Discord:
/boss guide Bleichborke