Uralte Beschützer
Offizielle Übersicht (Blizzard)
Dieses Trio von Waldbeschützern ergänzt sich gegenseitig, um ihre Gegner zu bezwingen. Lebenswächter Gola heilt seine Verbündeten mit Revitalisieren, während Erdformer Telu Spielercharaktere mit Toxischer Flor betäubt und Dulhu Spielercharakter mit Giftiger Ansturm bedroht.
Schadensklassen
• Revitalisieren heilt eine große Menge Gesundheit, wenn es nicht unterbrochen wird. • Toxischer Flor betäubt alle Spielercharaktere, wenn er nicht unterbrochen wird.
Heiler
• Strömende Wut und Terrestrische Wut verursachen konstanten, gruppenweiten Schaden. • Giftiger Ansturm fügt Spielercharakteren im Zielgebiet erheblichen Schaden zu.
Tanks
• Revitalisieren heilt eine große Menge Gesundheit, wenn es nicht unterbrochen wird. • Toxischer Flor betäubt alle Spielercharaktere, wenn er nicht unterbrochen wird. • Giftiger Ansturm kann eine große Gefahr für Eure Verbündeten darstellen, wenn sie ihre Position nicht sorgfältig wählen.
Fähigkeiten
Lebenswächter Gola
Revitalisieren
Wasserblitz
Strömende Wut
Erdformer Telu
Toxischer Flor
Zorn der Natur
Terrestrische Wut
Dhulhu
Giftiger Ansturm
Giftige Entladung
Möglicher Loot (42)
Kordel der arkanen Geheimnisse
+3 Intelligenz
+5 Ausdauer
+4 Kritischer Trefferwert
+2 Tempo
Wird beim Aufheben gebunden
Frostberührte Kordel
+3 Intelligenz
+5 Ausdauer
+4 Kritischer Trefferwert
+3 Meisterschaft
Wird beim Aufheben gebunden
Kordel des wirbelnden Lichts
+3 Intelligenz
+5 Ausdauer
+3 Vielseitigkeit
+3 Meisterschaft
Wird beim Aufheben gebunden
Gurt des Lichtbinders
+3 Intelligenz
+5 Ausdauer
+4 Tempo
+3 Meisterschaft
Wird beim Aufheben gebunden
Teufelsflammengürtel
+3 Intelligenz
+5 Ausdauer
+4 Kritischer Trefferwert
+3 Tempo
Wird beim Aufheben gebunden
Gürtel der brennenden Konzentration
+3 Intelligenz
+3 Beweglichkeit
+5 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+4 Tempo
Wird beim Aufheben gebunden
Blutfedergurt
+3 Intelligenz
+3 Beweglichkeit
+5 Ausdauer
+4 Tempo
+3 Meisterschaft
Wird beim Aufheben gebunden
Kristallbindergürtel
+3 Intelligenz
+3 Beweglichkeit
+5 Ausdauer
+4 Kritischer Trefferwert
+3 Meisterschaft
Wird beim Aufheben gebunden
Blattheilergurt
+3 Intelligenz
+3 Beweglichkeit
+5 Ausdauer
+4 Kritischer Trefferwert
+3 Vielseitigkeit
Wird beim Aufheben gebunden
Moosbedeckter Schädel des Eindringlings
+7 Intelligenz
+3 Ausdauer
+3 Tempo
+2 Meisterschaft
Wird beim Aufheben gebunden
Wellengleitergürtel
+3 Intelligenz
+3 Beweglichkeit
+5 Ausdauer
+4 Kritischer Trefferwert
+3 Meisterschaft
Wird beim Aufheben gebunden
Scharfaugengürtel
+3 Intelligenz
+3 Beweglichkeit
+5 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+4 Tempo
Wird beim Aufheben gebunden
Steinhautkette
+3 Intelligenz
+3 Beweglichkeit
+5 Ausdauer
+4 Kritischer Trefferwert
+3 Meisterschaft
Wird beim Aufheben gebunden
Lavakettengurt
+3 Intelligenz
+3 Beweglichkeit
+5 Ausdauer
+4 Tempo
+3 Vielseitigkeit
Wird beim Aufheben gebunden
Hellrote Gürtung
+3 Intelligenz
+3 Stärke
+5 Ausdauer
+4 Kritischer Trefferwert
+3 Meisterschaft
Wird beim Aufheben gebunden
Tiefgrüner Plattengürtel
+3 Intelligenz
+3 Stärke
+5 Ausdauer
+4 Tempo
+3 Meisterschaft
Wird beim Aufheben gebunden
Goldstahlgürtel
+3 Intelligenz
+3 Stärke
+5 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+4 Tempo
Wird beim Aufheben gebunden
Großgürtel des Darmquetschers
+3 Intelligenz
+3 Stärke
+5 Ausdauer
+3 Tempo
+3 Vielseitigkeit
Wird beim Aufheben gebunden
Nietenversiegelte Gürtelplatte
+3 Intelligenz
+3 Stärke
+5 Ausdauer
+4 Kritischer Trefferwert
+3 Meisterschaft
Wird beim Aufheben gebunden
Schwarzwassergürtel
+3 Intelligenz
+3 Beweglichkeit
+5 Ausdauer
+4 Tempo
+3 Vielseitigkeit
Wird beim Aufheben gebunden
Morgenschuppentaillenschutz
+3 Intelligenz
+3 Beweglichkeit
+5 Ausdauer
+4 Tempo
+3 Meisterschaft
Wird beim Aufheben gebunden
Beinkleider der arkanen Geheimnisse
+5 Intelligenz
+7 Ausdauer
+5 Kritischer Trefferwert
+5 Tempo
Wird beim Aufheben gebunden
Frostberührte Beinwickel
+5 Intelligenz
+7 Ausdauer
+5 Tempo
+4 Vielseitigkeit
Wird beim Aufheben gebunden
Gamaschen des wirbelnden Lichts
+5 Intelligenz
+7 Ausdauer
+4 Kritischer Trefferwert
+5 Meisterschaft
Wird beim Aufheben gebunden
Lichtbindergamaschen
+5 Intelligenz
+7 Ausdauer
+6 Kritischer Trefferwert
+4 Meisterschaft
Wird beim Aufheben gebunden
Teufelsflammenbeinwickel
+5 Intelligenz
+7 Ausdauer
+5 Kritischer Trefferwert
+4 Vielseitigkeit
Wird beim Aufheben gebunden
Beinschützer der brennenden Konzentration
+5 Intelligenz
+5 Beweglichkeit
+7 Ausdauer
+5 Kritischer Trefferwert
+4 Tempo
Wird beim Aufheben gebunden
Blutfedergamaschen
+5 Intelligenz
+5 Beweglichkeit
+7 Ausdauer
+5 Kritischer Trefferwert
+5 Tempo
Wird beim Aufheben gebunden
Kristallbinderbeinwickel
+5 Intelligenz
+5 Beweglichkeit
+7 Ausdauer
+5 Tempo
+4 Meisterschaft
Wird beim Aufheben gebunden
Blattheilerbeinwickel
+5 Intelligenz
+5 Beweglichkeit
+7 Ausdauer
+5 Tempo
+4 Vielseitigkeit
Wird beim Aufheben gebunden
Wellengleiterbeinschützer
+5 Intelligenz
+5 Beweglichkeit
+7 Ausdauer
+5 Kritischer Trefferwert
+4 Tempo
Wird beim Aufheben gebunden
Scharfaugenbeinschützer
+5 Intelligenz
+5 Beweglichkeit
+7 Ausdauer
+5 Kritischer Trefferwert
+4 Vielseitigkeit
Wird beim Aufheben gebunden
Steinhautgamaschen
+5 Intelligenz
+5 Beweglichkeit
+7 Ausdauer
+6 Tempo
+3 Meisterschaft
Wird beim Aufheben gebunden
Lavakettenbeinschützer
+5 Intelligenz
+5 Beweglichkeit
+7 Ausdauer
+4 Tempo
+5 Meisterschaft
Wird beim Aufheben gebunden
Blatt des uralten Beschützers
+7 Meisterschaft
Benutzen: Hüllt einen Verbündeten in einen uralten Schutz, der bis zu 702 Schaden absorbiert. Wenn der Schutz vollständig verbraucht ist, erhält der Verbündete einen uralten Rückstrom, der die Vielseitigkeit 15 Sek. lang um 12 erhöht. (1 Min. Abklingzeit)
Wird beim Aufheben gebunden
Morgenschuppengamaschen
+5 Intelligenz
+5 Beweglichkeit
+7 Ausdauer
+5 Tempo
+5 Meisterschaft
Wird beim Aufheben gebunden
Hellrote Beinplatten
+5 Intelligenz
+5 Stärke
+7 Ausdauer
+5 Kritischer Trefferwert
+4 Tempo
Wird beim Aufheben gebunden
Tiefgrüne Plattenbeinschützer
+5 Intelligenz
+5 Stärke
+7 Ausdauer
+5 Kritischer Trefferwert
+4 Meisterschaft
Wird beim Aufheben gebunden
Goldstahlbeinplatten
+5 Intelligenz
+5 Stärke
+7 Ausdauer
+5 Kritischer Trefferwert
+4 Meisterschaft
Wird beim Aufheben gebunden
Beinplatten des Darmquetschers
+5 Intelligenz
+5 Stärke
+7 Ausdauer
+5 Kritischer Trefferwert
+5 Vielseitigkeit
Wird beim Aufheben gebunden
Nietenversiegelte Beinplatten
+5 Intelligenz
+5 Stärke
+7 Ausdauer
+5 Tempo
+4 Meisterschaft
Wird beim Aufheben gebunden
Schwarzwassergamaschen
+5 Intelligenz
+5 Beweglichkeit
+7 Ausdauer
+5 Kritischer Trefferwert
+4 Meisterschaft
Wird beim Aufheben gebunden
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