Erzmagierin Sol
Offizielle Übersicht (Blizzard)
Erzmagierin Sol kämpft gegen die Kontrolle des Parasiten und wechselt zwischen Feuer-, Frost- und Arkanmagie. Jedes Mal, wenn ihre Magieaffinität wechselt, benutzt sie sofort einen mächtigen Zauber dieser Magieart.
Schadensklassen
• Zusätzlich zu dem verursachten Schaden betäubt Gletscherfusion Spielercharaktere bei Berührung. • Raumkompression zieht Spielercharaktere zu ihrem Einschlagsort, egal, wo sie sich befinden.
Heiler
• Glutblitzsturm fügt allen Spielercharakteren schweren Schaden zu. • Zusätzlich zu dem verursachten Schaden betäubt Gletscherfusion Spielercharaktere bei Berührung. • Raumkompression zieht Spielercharaktere zu ihrem Einschlagsort, egal, wo sie sich befinden.
Tanks
• Zusätzlich zu dem verursachten Schaden betäubt Gletscherfusion Spielercharaktere bei Berührung. • Raumkompression zieht Spielercharaktere zu ihrem Einschlagsort, egal, wo sie sich befinden.
Fähigkeiten
Instabile Affinität
Wachsender Befall
Feuermagie
Glutblitzsturm
Feuerball
Frostmagie
Gletscherfusion
Frostblitz
Arkanmagie
Raumkompression
Arkanschlag
Möglicher Loot (42)
Sols Magierstab
+21 Intelligenz
+7 Ausdauer
+6 Tempo
+3 Vielseitigkeit
Wird beim Aufheben gebunden
Kapuze der arkanen Geheimnisse
+5 Intelligenz
+7 Ausdauer
+5 Kritischer Trefferwert
+4 Meisterschaft
Wird beim Aufheben gebunden
Frostberührte Kapuze
+5 Intelligenz
+7 Ausdauer
+5 Kritischer Trefferwert
+4 Tempo
Wird beim Aufheben gebunden
Kapuze des wirbelnden Lichts
+5 Intelligenz
+7 Ausdauer
+5 Tempo
+4 Meisterschaft
Wird beim Aufheben gebunden
Lichtbinderbedeckung
+5 Intelligenz
+7 Ausdauer
+5 Tempo
+4 Vielseitigkeit
Wird beim Aufheben gebunden
Teufelsflammenkapuze
+5 Intelligenz
+7 Ausdauer
+5 Tempo
+5 Vielseitigkeit
Wird beim Aufheben gebunden
Kapuze der brennenden Konzentration
+5 Intelligenz
+5 Beweglichkeit
+7 Ausdauer
+5 Tempo
+4 Meisterschaft
Wird beim Aufheben gebunden
Blutfedergugel
+5 Intelligenz
+5 Beweglichkeit
+7 Ausdauer
+5 Kritischer Trefferwert
+4 Meisterschaft
Wird beim Aufheben gebunden
Kristallbinderhelm
+5 Intelligenz
+5 Beweglichkeit
+7 Ausdauer
+5 Tempo
+5 Vielseitigkeit
Wird beim Aufheben gebunden
Blattheilerkapuze
+5 Intelligenz
+5 Beweglichkeit
+7 Ausdauer
+5 Kritischer Trefferwert
+4 Tempo
Wird beim Aufheben gebunden
Schwarzwasserhelm
+5 Intelligenz
+5 Beweglichkeit
+7 Ausdauer
+4 Tempo
+5 Vielseitigkeit
Wird beim Aufheben gebunden
Wellengleiterhelm
+5 Intelligenz
+5 Beweglichkeit
+7 Ausdauer
+5 Kritischer Trefferwert
+4 Tempo
Wird beim Aufheben gebunden
Scharfaugenglanz
+5 Intelligenz
+5 Beweglichkeit
+7 Ausdauer
+5 Kritischer Trefferwert
+4 Meisterschaft
Wird beim Aufheben gebunden
Steinhauthelm
+5 Intelligenz
+5 Beweglichkeit
+7 Ausdauer
+5 Tempo
+5 Meisterschaft
Wird beim Aufheben gebunden
Lavakettenhelm
+5 Intelligenz
+5 Beweglichkeit
+7 Ausdauer
+5 Tempo
+5 Vielseitigkeit
Wird beim Aufheben gebunden
Morgenschuppengugel
+5 Intelligenz
+5 Beweglichkeit
+7 Ausdauer
+6 Tempo
+4 Meisterschaft
Wird beim Aufheben gebunden
Hellroter Großhelm
+5 Intelligenz
+5 Stärke
+7 Ausdauer
+5 Kritischer Trefferwert
+4 Tempo
Wird beim Aufheben gebunden
Tiefgrüne Plattenkrone
+5 Intelligenz
+5 Stärke
+7 Ausdauer
+6 Kritischer Trefferwert
+3 Meisterschaft
Wird beim Aufheben gebunden
Goldstahlgroßhelm
+5 Intelligenz
+5 Stärke
+7 Ausdauer
+5 Kritischer Trefferwert
+5 Vielseitigkeit
Wird beim Aufheben gebunden
Kronenreif des Darmquetschers
+5 Intelligenz
+5 Stärke
+7 Ausdauer
+5 Tempo
+4 Meisterschaft
Wird beim Aufheben gebunden
Nietenversiegelter Helm
+5 Intelligenz
+5 Stärke
+7 Ausdauer
+4 Kritischer Trefferwert
+5 Meisterschaft
Wird beim Aufheben gebunden
Armschienen der arkanen Geheimnisse
+3 Intelligenz
+4 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+3 Tempo
Wird beim Aufheben gebunden
Frostberührte Handgelenkwickel
+3 Intelligenz
+4 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+2 Meisterschaft
Wird beim Aufheben gebunden
Armschienen des wirbelnden Lichts
+3 Intelligenz
+4 Ausdauer
+2 Vielseitigkeit
+3 Meisterschaft
Wird beim Aufheben gebunden
Lichtbinderhandgelenkwickel
+3 Intelligenz
+4 Ausdauer
+3 Tempo
+2 Vielseitigkeit
Wird beim Aufheben gebunden
Armschienen der brennenden Konzentration
+3 Intelligenz
+3 Beweglichkeit
+4 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+2 Meisterschaft
Wird beim Aufheben gebunden
Blutfederarmschienen
+3 Intelligenz
+3 Beweglichkeit
+4 Ausdauer
+3 Tempo
+3 Vielseitigkeit
Wird beim Aufheben gebunden
Kristallbinderhandgelenksschützer
+3 Intelligenz
+3 Beweglichkeit
+4 Ausdauer
+2 Kritischer Trefferwert
+3 Meisterschaft
Wird beim Aufheben gebunden
Blattheilerwickel
+3 Intelligenz
+3 Beweglichkeit
+4 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+3 Tempo
Wird beim Aufheben gebunden
Wellengleiterarmschienen
+3 Intelligenz
+3 Beweglichkeit
+4 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+2 Meisterschaft
Wird beim Aufheben gebunden
Scharfaugenarmschienen
+3 Intelligenz
+3 Beweglichkeit
+4 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+2 Tempo
Wird beim Aufheben gebunden
Steinhauthandgelenksschützer
+3 Intelligenz
+3 Beweglichkeit
+4 Ausdauer
+2 Tempo
+3 Meisterschaft
Wird beim Aufheben gebunden
Lavakettenarmschienen
+3 Intelligenz
+3 Beweglichkeit
+4 Ausdauer
+2 Vielseitigkeit
+3 Meisterschaft
Wird beim Aufheben gebunden
Hellrote Armschienen
+3 Intelligenz
+3 Stärke
+4 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+2 Tempo
Wird beim Aufheben gebunden
Tiefgrüne Plattenhandgelenksschützer
+3 Intelligenz
+3 Stärke
+4 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+2 Meisterschaft
Wird beim Aufheben gebunden
Goldstahlbindungen
+3 Intelligenz
+3 Stärke
+4 Ausdauer
+3 Tempo
+2 Vielseitigkeit
Wird beim Aufheben gebunden
Armschienen des Darmquetschers
+3 Intelligenz
+3 Stärke
+4 Ausdauer
+2 Vielseitigkeit
+3 Meisterschaft
Wird beim Aufheben gebunden
Nietenversiegelte Armschienen
+3 Intelligenz
+3 Stärke
+4 Ausdauer
+2 Kritischer Trefferwert
+3 Tempo
Wird beim Aufheben gebunden
Teufelsflammenarmschienen
+3 Intelligenz
+4 Ausdauer
+3 Tempo
+2 Meisterschaft
Wird beim Aufheben gebunden
Schwarzwasserhandgelenksschützer
+3 Intelligenz
+3 Beweglichkeit
+4 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+2 Tempo
Wird beim Aufheben gebunden
Morgenschuppenarmschienen
+3 Intelligenz
+3 Beweglichkeit
+4 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+3 Meisterschaft
Wird beim Aufheben gebunden
Sporen des Eifers
+4 Stärke
Benutzen: Inhaliert die Sporen, was 58 Tempo gewährt, das im Laufe von 20 Sek. wieder abgebaut wird. (2 Min. Abklingzeit)
Wird beim Aufheben gebunden
Ausführliche Taktiken & Live-Nachschlagen direkt in Discord:
/boss guide Erzmagierin Sol