← Der Immergrüne Flor

Erzmagierin Sol

Offizielle Übersicht (Blizzard)

Erzmagierin Sol kämpft gegen die Kontrolle des Parasiten und wechselt zwischen Feuer-, Frost- und Arkanmagie. Jedes Mal, wenn ihre Magieaffinität wechselt, benutzt sie sofort einen mächtigen Zauber dieser Magieart.

Schadensklassen

• Zusätzlich zu dem verursachten Schaden betäubt Gletscherfusion Spielercharaktere bei Berührung. • Raumkompression zieht Spielercharaktere zu ihrem Einschlagsort, egal, wo sie sich befinden.

Heiler

• Glutblitzsturm fügt allen Spielercharakteren schweren Schaden zu. • Zusätzlich zu dem verursachten Schaden betäubt Gletscherfusion Spielercharaktere bei Berührung. • Raumkompression zieht Spielercharaktere zu ihrem Einschlagsort, egal, wo sie sich befinden.

Tanks

• Zusätzlich zu dem verursachten Schaden betäubt Gletscherfusion Spielercharaktere bei Berührung. • Raumkompression zieht Spielercharaktere zu ihrem Einschlagsort, egal, wo sie sich befinden.

Fähigkeiten

Instabile Affinität

Wachsender Befall

Feuermagie

Glutblitzsturm

Feuerball

Frostmagie

Gletscherfusion

Frostblitz

Arkanmagie

Raumkompression

Arkanschlag

Möglicher Loot (42)

Sols Magierstab

Sols Magierstab

Gegenstandsstufe 16

Zweihändig · Waffe

+21 Intelligenz

+7 Ausdauer

+6 Tempo

+3 Vielseitigkeit

0

Wird beim Aufheben gebunden

Kapuze der arkanen Geheimnisse

Kapuze der arkanen Geheimnisse

Gegenstandsstufe 16

Kopf · Rüstung

+5 Intelligenz

+7 Ausdauer

+5 Kritischer Trefferwert

+4 Meisterschaft

0

Wird beim Aufheben gebunden

Frostberührte Kapuze

Frostberührte Kapuze

Gegenstandsstufe 16

Kopf · Rüstung

+5 Intelligenz

+7 Ausdauer

+5 Kritischer Trefferwert

+4 Tempo

0

Wird beim Aufheben gebunden

Kapuze des wirbelnden Lichts

Kapuze des wirbelnden Lichts

Gegenstandsstufe 16

Kopf · Rüstung

+5 Intelligenz

+7 Ausdauer

+5 Tempo

+4 Meisterschaft

0

Wird beim Aufheben gebunden

Lichtbinderbedeckung

Lichtbinderbedeckung

Gegenstandsstufe 16

Kopf · Rüstung

+5 Intelligenz

+7 Ausdauer

+5 Tempo

+4 Vielseitigkeit

0

Wird beim Aufheben gebunden

Teufelsflammenkapuze

Teufelsflammenkapuze

Gegenstandsstufe 16

Kopf · Rüstung

+5 Intelligenz

+7 Ausdauer

+5 Tempo

+5 Vielseitigkeit

0

Wird beim Aufheben gebunden

Kapuze der brennenden Konzentration

Kapuze der brennenden Konzentration

Gegenstandsstufe 16

Kopf · Rüstung

+5 Intelligenz

+5 Beweglichkeit

+7 Ausdauer

+5 Tempo

+4 Meisterschaft

0

Wird beim Aufheben gebunden

Blutfedergugel

Blutfedergugel

Gegenstandsstufe 16

Kopf · Rüstung

+5 Intelligenz

+5 Beweglichkeit

+7 Ausdauer

+5 Kritischer Trefferwert

+4 Meisterschaft

0

Wird beim Aufheben gebunden

Kristallbinderhelm

Kristallbinderhelm

Gegenstandsstufe 16

Kopf · Rüstung

+5 Intelligenz

+5 Beweglichkeit

+7 Ausdauer

+5 Tempo

+5 Vielseitigkeit

0

Wird beim Aufheben gebunden

Blattheilerkapuze

Blattheilerkapuze

Gegenstandsstufe 16

Kopf · Rüstung

+5 Intelligenz

+5 Beweglichkeit

+7 Ausdauer

+5 Kritischer Trefferwert

+4 Tempo

0

Wird beim Aufheben gebunden

Schwarzwasserhelm

Schwarzwasserhelm

Gegenstandsstufe 16

Kopf · Rüstung

+5 Intelligenz

+5 Beweglichkeit

+7 Ausdauer

+4 Tempo

+5 Vielseitigkeit

0

Wird beim Aufheben gebunden

Wellengleiterhelm

Wellengleiterhelm

Gegenstandsstufe 16

Kopf · Rüstung

+5 Intelligenz

+5 Beweglichkeit

+7 Ausdauer

+5 Kritischer Trefferwert

+4 Tempo

0

Wird beim Aufheben gebunden

Scharfaugenglanz

Scharfaugenglanz

Gegenstandsstufe 16

Kopf · Rüstung

+5 Intelligenz

+5 Beweglichkeit

+7 Ausdauer

+5 Kritischer Trefferwert

+4 Meisterschaft

0

Wird beim Aufheben gebunden

Steinhauthelm

Steinhauthelm

Gegenstandsstufe 16

Kopf · Rüstung

+5 Intelligenz

+5 Beweglichkeit

+7 Ausdauer

+5 Tempo

+5 Meisterschaft

0

Wird beim Aufheben gebunden

Lavakettenhelm

Lavakettenhelm

Gegenstandsstufe 16

Kopf · Rüstung

+5 Intelligenz

+5 Beweglichkeit

+7 Ausdauer

+5 Tempo

+5 Vielseitigkeit

0

Wird beim Aufheben gebunden

Morgenschuppengugel

Morgenschuppengugel

Gegenstandsstufe 16

Kopf · Rüstung

+5 Intelligenz

+5 Beweglichkeit

+7 Ausdauer

+6 Tempo

+4 Meisterschaft

0

Wird beim Aufheben gebunden

Hellroter Großhelm

Hellroter Großhelm

Gegenstandsstufe 16

Kopf · Rüstung

+5 Intelligenz

+5 Stärke

+7 Ausdauer

+5 Kritischer Trefferwert

+4 Tempo

0

Wird beim Aufheben gebunden

Tiefgrüne Plattenkrone

Tiefgrüne Plattenkrone

Gegenstandsstufe 16

Kopf · Rüstung

+5 Intelligenz

+5 Stärke

+7 Ausdauer

+6 Kritischer Trefferwert

+3 Meisterschaft

0

Wird beim Aufheben gebunden

Goldstahlgroßhelm

Goldstahlgroßhelm

Gegenstandsstufe 16

Kopf · Rüstung

+5 Intelligenz

+5 Stärke

+7 Ausdauer

+5 Kritischer Trefferwert

+5 Vielseitigkeit

0

Wird beim Aufheben gebunden

Kronenreif des Darmquetschers

Kronenreif des Darmquetschers

Gegenstandsstufe 16

Kopf · Rüstung

+5 Intelligenz

+5 Stärke

+7 Ausdauer

+5 Tempo

+4 Meisterschaft

0

Wird beim Aufheben gebunden

Nietenversiegelter Helm

Nietenversiegelter Helm

Gegenstandsstufe 16

Kopf · Rüstung

+5 Intelligenz

+5 Stärke

+7 Ausdauer

+4 Kritischer Trefferwert

+5 Meisterschaft

0

Wird beim Aufheben gebunden

Armschienen der arkanen Geheimnisse

Armschienen der arkanen Geheimnisse

Gegenstandsstufe 16

Handgelenk · Rüstung

+3 Intelligenz

+4 Ausdauer

+3 Kritischer Trefferwert

+3 Tempo

0

Wird beim Aufheben gebunden

Frostberührte Handgelenkwickel

Frostberührte Handgelenkwickel

Gegenstandsstufe 16

Handgelenk · Rüstung

+3 Intelligenz

+4 Ausdauer

+3 Kritischer Trefferwert

+2 Meisterschaft

0

Wird beim Aufheben gebunden

Armschienen des wirbelnden Lichts

Armschienen des wirbelnden Lichts

Gegenstandsstufe 16

Handgelenk · Rüstung

+3 Intelligenz

+4 Ausdauer

+2 Vielseitigkeit

+3 Meisterschaft

0

Wird beim Aufheben gebunden

Lichtbinderhandgelenkwickel

Lichtbinderhandgelenkwickel

Gegenstandsstufe 16

Handgelenk · Rüstung

+3 Intelligenz

+4 Ausdauer

+3 Tempo

+2 Vielseitigkeit

0

Wird beim Aufheben gebunden

Armschienen der brennenden Konzentration

Armschienen der brennenden Konzentration

Gegenstandsstufe 16

Handgelenk · Rüstung

+3 Intelligenz

+3 Beweglichkeit

+4 Ausdauer

+3 Kritischer Trefferwert

+2 Meisterschaft

0

Wird beim Aufheben gebunden

Blutfederarmschienen

Blutfederarmschienen

Gegenstandsstufe 16

Handgelenk · Rüstung

+3 Intelligenz

+3 Beweglichkeit

+4 Ausdauer

+3 Tempo

+3 Vielseitigkeit

0

Wird beim Aufheben gebunden

Kristallbinderhandgelenksschützer

Kristallbinderhandgelenksschützer

Gegenstandsstufe 16

Handgelenk · Rüstung

+3 Intelligenz

+3 Beweglichkeit

+4 Ausdauer

+2 Kritischer Trefferwert

+3 Meisterschaft

0

Wird beim Aufheben gebunden

Blattheilerwickel

Blattheilerwickel

Gegenstandsstufe 16

Handgelenk · Rüstung

+3 Intelligenz

+3 Beweglichkeit

+4 Ausdauer

+3 Kritischer Trefferwert

+3 Tempo

0

Wird beim Aufheben gebunden

Wellengleiterarmschienen

Wellengleiterarmschienen

Gegenstandsstufe 16

Handgelenk · Rüstung

+3 Intelligenz

+3 Beweglichkeit

+4 Ausdauer

+3 Kritischer Trefferwert

+2 Meisterschaft

0

Wird beim Aufheben gebunden

Scharfaugenarmschienen

Scharfaugenarmschienen

Gegenstandsstufe 16

Handgelenk · Rüstung

+3 Intelligenz

+3 Beweglichkeit

+4 Ausdauer

+3 Kritischer Trefferwert

+2 Tempo

0

Wird beim Aufheben gebunden

Steinhauthandgelenksschützer

Steinhauthandgelenksschützer

Gegenstandsstufe 16

Handgelenk · Rüstung

+3 Intelligenz

+3 Beweglichkeit

+4 Ausdauer

+2 Tempo

+3 Meisterschaft

0

Wird beim Aufheben gebunden

Lavakettenarmschienen

Lavakettenarmschienen

Gegenstandsstufe 16

Handgelenk · Rüstung

+3 Intelligenz

+3 Beweglichkeit

+4 Ausdauer

+2 Vielseitigkeit

+3 Meisterschaft

0

Wird beim Aufheben gebunden

Hellrote Armschienen

Hellrote Armschienen

Gegenstandsstufe 16

Handgelenk · Rüstung

+3 Intelligenz

+3 Stärke

+4 Ausdauer

+3 Kritischer Trefferwert

+2 Tempo

0

Wird beim Aufheben gebunden

Tiefgrüne Plattenhandgelenksschützer

Tiefgrüne Plattenhandgelenksschützer

Gegenstandsstufe 16

Handgelenk · Rüstung

+3 Intelligenz

+3 Stärke

+4 Ausdauer

+3 Kritischer Trefferwert

+2 Meisterschaft

0

Wird beim Aufheben gebunden

Goldstahlbindungen

Goldstahlbindungen

Gegenstandsstufe 16

Handgelenk · Rüstung

+3 Intelligenz

+3 Stärke

+4 Ausdauer

+3 Tempo

+2 Vielseitigkeit

0

Wird beim Aufheben gebunden

Armschienen des Darmquetschers

Armschienen des Darmquetschers

Gegenstandsstufe 16

Handgelenk · Rüstung

+3 Intelligenz

+3 Stärke

+4 Ausdauer

+2 Vielseitigkeit

+3 Meisterschaft

0

Wird beim Aufheben gebunden

Nietenversiegelte Armschienen

Nietenversiegelte Armschienen

Gegenstandsstufe 16

Handgelenk · Rüstung

+3 Intelligenz

+3 Stärke

+4 Ausdauer

+2 Kritischer Trefferwert

+3 Tempo

0

Wird beim Aufheben gebunden

Teufelsflammenarmschienen

Teufelsflammenarmschienen

Gegenstandsstufe 16

Handgelenk · Rüstung

+3 Intelligenz

+4 Ausdauer

+3 Tempo

+2 Meisterschaft

0

Wird beim Aufheben gebunden

Schwarzwasserhandgelenksschützer

Schwarzwasserhandgelenksschützer

Gegenstandsstufe 16

Handgelenk · Rüstung

+3 Intelligenz

+3 Beweglichkeit

+4 Ausdauer

+3 Kritischer Trefferwert

+2 Tempo

0

Wird beim Aufheben gebunden

Morgenschuppenarmschienen

Morgenschuppenarmschienen

Gegenstandsstufe 16

Handgelenk · Rüstung

+3 Intelligenz

+3 Beweglichkeit

+4 Ausdauer

+3 Kritischer Trefferwert

+3 Meisterschaft

0

Wird beim Aufheben gebunden

Sporen des Eifers

Sporen des Eifers

Gegenstandsstufe 16

Schmuck · Rüstung

+4 Stärke

Benutzen: Inhaliert die Sporen, was 58 Tempo gewährt, das im Laufe von 20 Sek. wieder abgebaut wird. (2 Min. Abklingzeit)

0

Wird beim Aufheben gebunden

Ausführliche Taktiken & Live-Nachschlagen direkt in Discord:

/boss guide Erzmagierin Sol
Discord beitreten