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Aluriel die Zauberklinge

Offizielle Übersicht (Blizzard)

Aluriel die Zauberklinge wechselt zwischen drei Verzauberungen: Frost, Feuer und Arkan. Jede Verzauberung gewährt ihr eine Fähigkeit, die sie nur so lange anwenden kann, wie die entsprechende Verzauberung aktiv ist. Diese Magie kann sie dann mit einigen Befehlen beherrschen: Replizieren, Detonieren und Beleben.

Tanks

• Wenn Aluriel Vernichten einsetzt, versammelt Euch, um den Schaden aufzuteilen. • Übertragt ein Mal des Frosts auf einen Verbündeten, wenn der Schaden zu hoch wird, doch denkt daran, dass jede Übertragung eine Explosion auslöst. • Entfernt Euch schnell vom anvisierten Ziel von Detonieren: Arkane Kugel, da der erlittene Schaden mit der Entfernung zum Einschlagspunkt abnimmt.

Tanks

• Wenn Aluriel Vernichten einsetzt, versammelt Euch, um den Schaden aufzuteilen. • Übertragt ein Mal des Frosts auf einen Verbündeten, wenn der Schaden zu hoch wird, doch denkt daran, dass jede Übertragung eine Explosion auslöst. • Entfernt Euch schnell vom anvisierten Ziel von Detonieren: Arkane Kugel, da der erlittene Schaden mit der Entfernung zum Einschlagspunkt abnimmt. • Unterbrecht feurige Verzauberungen, wenn sie Pyroschlag wirken, da dieser seinem Ziel kritischen Schaden zufügt.

Heiler

• Übertragt ein Mal des Frosts auf einen Verbündeten, wenn der Schaden zu hoch wird, doch denkt daran, dass jede Übertragung eine Explosion auslöst. • Entfernt Euch schnell vom anvisierten Ziel von Detonieren: Arkane Kugel, da der erlittene Schaden mit der Entfernung zum Einschlagspunkt abnimmt.

Schadensklassen

• Tötet arkane Verzauberungen möglichst schnell, damit sie nicht Armageddon auslösen. • Übertragt ein Mal des Frosts auf einen Verbündeten, wenn der Schaden zu hoch wird, doch denkt daran, dass jede Übertragung eine Explosion auslöst. • Entfernt Euch schnell vom anvisierten Ziel von Detonieren: Arkane Kugel, da der erlittene Schaden mit der Entfernung zum Einschlagspunkt abnimmt.

Schadensklassen

• Tötet arkane Verzauberungen möglichst schnell, damit sie nicht Armageddon auslösen. • Übertragt ein Mal des Frosts auf einen Verbündeten, wenn der Schaden zu hoch wird, doch denkt daran, dass jede Übertragung eine Explosion auslöst. • Entfernt Euch schnell vom anvisierten Ziel von Detonieren: Arkane Kugel, da der erlittene Schaden mit der Entfernung zum Einschlagspunkt abnimmt. • Unterbrecht feurige Verzauberungen, wenn sie Pyroschlag wirken, da dieser seinem Ziel kritischen Schaden zufügt.

Fähigkeiten

Champion der Klingen

Vernichten

Meisterin des Frosts
Mal des Frosts

Erfrierung

Replizieren: Mal des Frosts

Zusätzliche Ziele werden von 'Mal des Frosts' betroffen.

Detonieren: Mal des Frosts

Frostpfütze

Beleben: Mal des Frosts

Die magischen Überreste in den Frostpfützen regen sich. Aluriel befiehlt eisigen Verzauberungen, sich zu erheben.

Eisorkan

Beleben: Mal des Frosts

Die magischen Überreste in den Eispfützen regen sich. Aluriel befiehlt eisigen Verzauberungen, sich zu erheben.

Eisexplosion

Meisterin des Feuers

Sengendes Brandmal

Replizieren: Sengendes Brandmal

Zusätzliche Ziele werden von 'Sengendes Brandmal' betroffen.

Detonieren: Sengendes Brandmal

Brennender Boden

Beleben: Sengendes Brandmal

Die magischen Überreste auf dem brennenden Boden regen sich. Aluriel befiehlt feurigen Verzauberungen, sich zu erheben.

Pyroschlag

In Flammen gebunden

Beleben: Sengendes Brandmal

Die magischen Überreste auf dem brennenden Boden regen sich. Aluriel befiehlt feurigen Verzauberungen, sich zu erheben.

Flammenexplosion

Meisterin des Arkanen

Arkane Kugel

Replizieren: Arkane Kugel

Zusätzliche arkane Kugeln manifestieren sich.

Detonieren: Arkane Kugel

Arkaner Nebel

Beleben: Arkane Kugel

Die magischen Überreste im arkanen Nebel regen sich. Aluriel befiehlt arkanen Verzauberungen, sich zu erheben.

Armageddon

Beleben: Arkane Kugel

Die magischen Überreste im arkanen Nebel regen sich. Aluriel befiehlt arkanen Verzauberungen, sich zu erheben.

Magieexplosion

Teufelsseele
Teufelsseele

Abgetrennte Seele

Dezimieren

Wirbelndes Sperrfeuer

Teufelsstampfen

Teufelspeitsche

Möglicher Loot (15)

Paradebrustplatte des Hauptmanns

Paradebrustplatte des Hauptmanns

Gegenstandsstufe 17

Brust · Rüstung

+5 Intelligenz

+5 Stärke

+8 Ausdauer

+4 Tempo

+6 Vielseitigkeit

Benötigt Stufe 45

Wird beim Aufheben gebunden

Handschuhe der synchronen Elemente

Handschuhe der synchronen Elemente

Gegenstandsstufe 17

Hände · Rüstung

+4 Intelligenz

+4 Beweglichkeit

+6 Ausdauer

+3 Kritischer Trefferwert

+4 Meisterschaft

Benötigt Stufe 45

Wird beim Aufheben gebunden

Juwelenbesetztes Signet der Zauberklinge

Juwelenbesetztes Signet der Zauberklinge

Gegenstandsstufe 17

Finger · Rüstung

+4 Ausdauer

+10 Kritischer Trefferwert

+4 Meisterschaft

Benötigt Stufe 45

Wird beim Aufheben gebunden

Aluriels Spiegel

Aluriels Spiegel

Gegenstandsstufe 17

Schmuck · Rüstung

+7 Tempo

Anlegen: Eure Heilzauber haben eine Chance, dem Ziel 'Gelassenheit des Nachtbrunnens' zu gewähren, die im Verlauf von 12 Sek. 97 Gesundheit regeneriert. Das Heilen eines Ziels, das von 'Gelassenheit des Nachtbrunnens' betroffen ist, kann eine Detonation auslösen, die Verbündete in der Nähe um 16 Gesundheit heilt.

Benötigt Stufe 45

Wird beim Aufheben gebunden

Arkankrux

Arkankrux

Gegenstandsstufe 17

Nicht anlegbar · Edelstein

Benötigt Stufe 45

Wird beim Aufheben gebunden

Frostherz

Frostherz

Gegenstandsstufe 17

Nicht anlegbar · Edelstein

Benötigt Stufe 45

Wird beim Aufheben gebunden

Kampfmaguskapuze der Nachtgeborenen

Kampfmaguskapuze der Nachtgeborenen

Gegenstandsstufe 17

Kopf · Rüstung

+5 Intelligenz

+5 Beweglichkeit

+8 Ausdauer

+6 Vielseitigkeit

+4 Meisterschaft

Benötigt Stufe 45

Wird beim Aufheben gebunden

Sabatons der brennenden Schritte

Sabatons der brennenden Schritte

Gegenstandsstufe 17

Füße · Rüstung

+4 Intelligenz

+4 Beweglichkeit

+6 Ausdauer

+3 Vielseitigkeit

+5 Meisterschaft

Benötigt Stufe 45

Wird beim Aufheben gebunden

Gamaschen des meisterlichen Kriegsmagiers

Gamaschen des meisterlichen Kriegsmagiers

Gegenstandsstufe 17

Beine · Rüstung

+5 Intelligenz

+8 Ausdauer

+5 Tempo

+5 Meisterschaft

Benötigt Stufe 45

Wird beim Aufheben gebunden

Verzierter Gürtel der Dämmerwache

Verzierter Gürtel der Dämmerwache

Gegenstandsstufe 17

Taille · Rüstung

+4 Intelligenz

+4 Beweglichkeit

+6 Ausdauer

+4 Tempo

+3 Meisterschaft

Benötigt Stufe 45

Wird beim Aufheben gebunden

Armschienen der gebändigten Flamme

Armschienen der gebändigten Flamme

Gegenstandsstufe 17

Handgelenk · Rüstung

+3 Intelligenz

+4 Ausdauer

+2 Kritischer Trefferwert

+4 Meisterschaft

Benötigt Stufe 45

Wird beim Aufheben gebunden

Plattenarmschienen der Dämmerwache

Plattenarmschienen der Dämmerwache

Gegenstandsstufe 17

Handgelenk · Rüstung

+3 Intelligenz

+3 Stärke

+4 Ausdauer

+4 Kritischer Trefferwert

+2 Meisterschaft

Benötigt Stufe 45

Wird beim Aufheben gebunden

Seele der Flamme

Seele der Flamme

Gegenstandsstufe 17

Nicht anlegbar · Edelstein

Benötigt Stufe 45

Wird beim Aufheben gebunden

Verschlungene Elementarfokusse

Verschlungene Elementarfokusse

Gegenstandsstufe 17

Schmuck · Rüstung

+5 Beweglichkeit

+5 Stärke

Anlegen: Eure Nahkampf- und Distanzangriffe haben eine Chance, Euch für 20 Sek. eine Feuer-, Frost- oder Arkanverzauberung zu gewähren.

Benötigt Stufe 45

Wird beim Aufheben gebunden

Gartenbrunnen der Magistrix

Gartenbrunnen der Magistrix

Gegenstandsstufe 1

Nicht anlegbar · Behausung

Benutzen: Fügt diese Dekoration zu Eurer Haustruhe hinzu.

Benötigt Stufe 1

Wird an Kriegsmeute gebunden

Ausführliche Taktiken & Live-Nachschlagen direkt in Discord:

/boss guide Aluriel die Zauberklinge
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