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Hochbotaniker Tel'arn

Offizielle Übersicht (Blizzard)

Hochbotaniker Tel'arn verwendet Arkan-, Natur- und Solarmagie, um seinen Garten zu verteidigen. Wenn seine Gesundheit auf 75% und 50% fällt, teilt er seine Energie, um mächtige Formen zu erschaffen, die sich auf eine bestimmte Art der Magie spezialisieren. Durch diese Teilung verliert Hochbotaniker Tel'arn den Zugang zu der entsprechenden Art der Magie; die mächtige Form erhält jedoch neue Fähigkeiten.

Schadensklassen

• Entfernt Euch von Zielen, die an Parasitärer Fessel leiden, und tötet möglichst schnell alle parasitären Peitscher. • Fügt den Plasmasphären so Schaden zu, dass zwischen ihren Toden jeweils mindestens 5 Sek. liegen und Ihr keinen tödlichen Schaden durch die Plasmaexplosion erleidet. • Vermeidet Kontakt mit dem Kontrollierten Chaos und dem Solarkollaps.

Tanks

• Tankt Tel'arn abwechselnd, damit Ihr nicht zu viele Rekursive Schläge einsteckt. • Positioniert Naturalist Tel'arn in einiger Entfernung von seinen Verbündeten und bringt ihn schnell außer Reichweite von Natürliche Anmut. • Hochbotaniker Tel'arn teilt sich bei 75% und 50% verbleibender Gesundheit in Abbilder, die getankt werden müssen.

Heiler

• Eine Plasmaexplosion fügt allen Spielercharakteren beträchtlichen Schaden zu. • Bannt Parasitäre Fessel, wenn Eure Verbündeten sich weit genug entfernt haben, um parasitären Peitschern aus dem Weg zu gehen. • Kontrolliertes Chaos fügt allen Spielercharakteren mit jeder Explosion moderaten Schaden zu.

Fähigkeiten

Phase 1: Der Hochbotaniker

Rekursive Schläge

Kontrolliertes Chaos

Parasitäre Fessel
Parasitärer Peitscher

Verfolgt den am nächsten befindlichen Spielercharakter und versucht ihn anzuspringen und mit 'Parasitäre Fessel' zu infizieren. Wird 'Parasitäre Fessel' gebannt, bildet sich der Parasit erneut. Der neue Parasit verfügt über dieselbe Gesundheit wie zu dem Zeitpunkt, als er das Ziel mit 'Parasitäre Fessel' infizierte.

Ungezügeltes Wachsen

Solarkollaps

Phase 2: Nachtose

Wenn die Gesundheit von Hochbotaniker Tel'arn auf 75% fällt, opfert er seine Fähigkeit, Solarmagie zu wirken, um ein mächtiges Solarabbild von sich selbst zu erschaffen.

Solarist Tel'arn

Leuchtfeuer

Solarkollaps

Plasmasphären beschwören

Plasmaexplosion

Phase 3: Reine Formen

Wenn die Gesundheit von Hochbotaniker Tel'arn auf 50% fällt, teilt er seine verbleibende Macht zwischen einem machterfüllten Naturabbild und einem machterfüllten arkanen Abbild auf.

Naturalist Tel'arn

Toxische Sporen

Natürliche Anmut

Parasitäre Fessel
Parasitärer Peitscher

Verfolgt den am nächsten befindlichen Spielercharakter und versucht ihn anzuspringen und mit 'Parasitäre Fessel' zu infizieren. Wird 'Parasitäre Fessel' gebannt, bildet sich der Parasit erneut. Der neue Parasit verfügt über dieselbe Gesundheit wie zu dem Zeitpunkt, als er das Ziel mit 'Parasitäre Fessel' infizierte.

Ungezügeltes Wachsen

Arkanist Tel'arn

Ruf der Nacht

Rekursive Schläge

Kontrolliertes Chaos

Phase 1: Teilung der Macht

Mythisch Hochbotaniker Tel'arn beginnt den Kampf in seinen drei reinen Formen, deren Gesundheit nicht mehr geteilt wird. Sobald eine Form stirbt, wird die Gesundheit der verbleibenden Formen vollständig wiederhergestellt und die Fähigkeiten der verbleibenden Formen erzeugen zusätzliche Effekte.

Arkanist Tel'arn

Rekursive Schläge

Kontrolliertes Chaos

Ruf der Nacht

Solarist Tel'arn

Leuchtfeuer

Solarkollaps

Plasmasphären beschwören

Plasmaexplosion

Naturalist Tel'arn

Toxische Sporen

Natürliche Anmut

Parasitäre Fessel

Phase 2: Vereinigte Energie

Wenn eine von Tel'arns Formen stirbt, verstärkt ihre Energie die verbleibenden Formen.

Tod von Arkanist Tel'arn
Solarist Tel'arn

Leuchtfeuer

Zusammenbruch der Nacht

Plasmasphären beschwören

Plasmaexplosion

Naturalist Tel'arn

Toxische Sporen

Natürliche Anmut

Parasitäre Fessel

Hochbotaniker Tel'arn wurzelt einen zufälligen Spielercharakter fest und fügt ihm so bis zum Bannen des Effekts pro Sekunde 65 Naturschaden zu. Der Schaden erhöht sich mit jedem Tick um 10%. Wenn 'Parasitäre Fessel' entfernt wird, verursacht dies 'Kontrolliertes Chaos' und parasitäre Peitscher, die einen zufälligen Spielercharakter verfolgen. Wenn der Parasit sein Ziel erreicht, springt er es an und belegt es mit 'Parasitäre Fessel'.

Tod von Solarist Tel'arn
Arkanist Tel'arn

Rekursive Schläge

Chaoskugeln beschwören

Plasmaexplosion

Ruf der Nacht

Naturalist Tel'arn

Toxische Sporen

Naturalist Tel'arn schießt 2 toxische Sporen auf die Position eines zufälligen Spielercharakters, die für 2 Min. bestehen bleiben. Kommt ein Spielercharakter mit einer Spore in Kontakt, bricht sie auf und fügt ihm 12 Sek. lang alle 0,5 Sek. 0 Naturschaden zu. Darüber hinaus entsteht ein Solarkollaps an der Position des Ziels, wenn 'Toxische Sporen' gewirkt wird.

Natürliche Anmut

Parasitäre Fessel

Tod von Naturalist Tel'arn
Arkanist Tel'arn

Rekursive Schläge

Kontrolliertes Chaos

Ruf der Nacht

Arkanist Tel'arn markiert mehrere Spielercharaktere für 45 Sek. mit Nachtbrunnenenergie. Markierte Spielercharaktere fügen allen anderen Spielercharakteren innerhalb von 100 Metern 0 Arkanschaden zu, wenn sie sich je innerhalb von 5 Metern von einem anderen markierten Spielercharakter befinden oder wenn sie sich nicht innerhalb von 5 Metern von einem unmarkierten Spielercharakter befinden. Darüber hinaus erschafft dieser Effekt regelmäßig toxische Sporen.

Solarist Tel'arn

Leuchtfeuer

Solarkollaps

Plasmasphären beschwören

Solarist Tel'arn beschwört 3 Plasmasphären, die bei ihrem Tod eine Plasmaexplosion hervorrufen und an dieser Stelle parasitäre Peitscher erschaffen. Plasmasphären verbrennen allmählich und verlieren so alle 0,5 Sek. 4% ihrer maximalen Gesundheit.

Plasmaexplosion

Phase 3: Das letzte Gefecht

Wenn die zweite Form stirbt, wird Tel'arns letzter Körper mit Macht erfüllt.

Arkanist Tel'arns letzte Form
Arkanist Tel'arn
Rekursive Schläge

Hochbotaniker Tel'arn fügt allen Spielercharakteren, die von 'Rekursive Schläge' betroffen sind, mit jedem Nahkampfangriff Schaden in Höhe von 15% seines Nahkampfangriffsschadens zu. Das Primärziel von Tel'arn wird jedes Mal, wenn er einen Nahkampfangriff ausführt, für 10 Sek. mit diesem Effekt belegt. Jeder zusätzliche Stapel erhöht den durch 'Rekursive Schläge' erlittenen Schaden um 15%. Darüber hinaus erschafft dieser Effekt bei Ablauf Plasmasphären.

Plasmasphären beschwören

Solarist Tel'arn beschwört 3 Plasmasphären, die bei ihrem Tod eine Plasmaexplosion hervorrufen und an dieser Stelle parasitäre Peitscher erschaffen. Plasmasphären verbrennen allmählich und verlieren so alle 0,5 Sek. 4% ihrer maximalen Gesundheit.

Plasmaexplosion

Kontrolliertes Chaos

Hochbotaniker Tel'arn löst in schneller Abfolge mehrere Explosionen an der Position eines Spielercharakters aus. Jede Explosion fügt allen Spielercharakteren innerhalb von 10 Metern 0 Arkanschaden zu und weitet sich mit jeder weiteren Explosion auf einen Radius von 20 und 30 Metern aus. Jede Explosion erschafft zusätzlich an mehreren Punkten im gesamten Umfeld einen Solarkollaps und fügt allen Spielercharakteren 0 Arkanschaden zu.

Ruf der Nacht

Arkanist Tel'arn markiert mehrere Spielercharaktere für 45 Sek. mit Nachtbrunnenenergie. Markierte Spielercharaktere fügen allen anderen Spielercharakteren innerhalb von 100 Metern 0 Arkanschaden zu, wenn sie sich je innerhalb von 5 Metern von einem anderen markierten Spielercharakter befinden oder wenn sie sich nicht innerhalb von 5 Metern von einem unmarkierten Spielercharakter befinden. Darüber hinaus erschafft dieser Effekt regelmäßig toxische Sporen.

Solarist Tel'arns letzte Form
Solarist Tel'arn
Leuchtfeuer

Solarist Tel'arn überzieht einen Spielercharakter sowie alle Spielercharaktere innerhalb von 4 Metern mit 0 Feuerschaden und belegt sie mit 'Parasitäre Fessel'.

Parasitäre Fessel

Hochbotaniker Tel'arn wurzelt einen zufälligen Spielercharakter fest und fügt ihm so bis zum Bannen des Effekts pro Sekunde 65 Naturschaden zu. Der Schaden erhöht sich mit jedem Tick um 10%. Wenn 'Parasitäre Fessel' entfernt wird, verursacht dies 'Kontrolliertes Chaos' und parasitäre Peitscher, die einen zufälligen Spielercharakter verfolgen. Wenn der Parasit sein Ziel erreicht, springt er es an und belegt es mit 'Parasitäre Fessel'.

Plasmasphären beschwören

Solarist Tel'arn beschwört 3 Plasmasphären, die bei ihrem Tod eine Plasmaexplosion hervorrufen und an dieser Stelle toxische Sporen erschaffen. Plasmasphären verbrennen allmählich und verlieren so alle 0,5 Sek. 4% ihrer maximalen Gesundheit.

Zusammenbruch der Nacht

Solarist Tel'arn markiert mehrere Spielercharaktere für 45 Sek. mit Nachtbrunnenenergie. Markierte Spielercharaktere fügen allen anderen Spielercharakteren innerhalb von 100 Metern 0 Arkanschaden zu, wenn sie sich je innerhalb von 5 Metern von einem anderen markierten Spielercharakter befinden oder wenn sie sich nicht innerhalb von 5 Metern von einem unmarkierten Spielercharakter befinden. Darüber hinaus rufen markierte Spielercharaktere regelmäßig einen Solarkollaps an ihrer Position hervor.

Naturalist Tel'arns letzte Form
Naturalist Tel'arn

Toxische Sporen

Naturalist Tel'arn schießt 2 toxische Sporen auf die Position eines zufälligen Spielercharakters, die für 2 Min. bestehen bleiben. Kommt ein Spielercharakter mit einer Spore in Kontakt, bricht sie auf und fügt ihm 12 Sek. lang alle 0,5 Sek. 0 Naturschaden zu. Darüber hinaus entsteht ein Solarkollaps an der Position des Ziels, wenn 'Toxische Sporen' gewirkt wird.

Parasitäre Fessel

Hochbotaniker Tel'arn wurzelt einen zufälligen Spielercharakter fest und fügt ihm so bis zum Bannen des Effekts pro Sekunde 65 Naturschaden zu. Der Schaden erhöht sich mit jedem Tick um 10%. Wenn 'Parasitäre Fessel' entfernt wird, entsteht ein parasitärer Peitscher, der einen zufälligen Spielercharakter verfolgt. Wenn der Parasit sein Ziel erreicht, springt er es an und belegt es mit 'Parasitäre Fessel'. Jeder parasitäre Peitscher ist 45 Sek. lang mit 'Ruf der Nacht' erfüllt. Erfüllte Peitscher fügen allen Spielercharakteren innerhalb von 100 Metern 0 Arkanschaden zu, wenn sich diese jemals innerhalb von 5 Metern eines anderen markierten Ziels aufhalten oder nicht innerhalb von 5 Meter eines unmarkierten Spielercharakters.

Chaotische Sphären der Natur beschwören

Möglicher Loot (13)

Zorn des brennenden Himmels

Zorn des brennenden Himmels

Gegenstandsstufe 17

Schmuck · Rüstung

+7 Meisterschaft

Anlegen: Eure Distanzangriffe und Zauber haben eine Chance, an der Position Eures Ziels einen Solarkollaps hervorzurufen, der nach 3 Sek. Gegnern in der Nähe 102 Feuerschaden zufügt.

Benötigt Stufe 45

Wird beim Aufheben gebunden

Sonnenfackelkohle

Sonnenfackelkohle

Gegenstandsstufe 17

Nicht anlegbar · Edelstein

Benötigt Stufe 45

Wird beim Aufheben gebunden

Schulterschutz der Verfinsterung

Schulterschutz der Verfinsterung

Gegenstandsstufe 17

Schulter · Rüstung

+4 Intelligenz

+4 Stärke

+6 Ausdauer

+5 Kritischer Trefferwert

+3 Meisterschaft

Benötigt Stufe 45

Wird beim Aufheben gebunden

Ring aus geflochtenen Halmen

Ring aus geflochtenen Halmen

Gegenstandsstufe 17

Finger · Rüstung

+4 Ausdauer

+8 Tempo

+6 Vielseitigkeit

Benötigt Stufe 45

Wird beim Aufheben gebunden

Distelsichere Dornengreifer

Distelsichere Dornengreifer

Gegenstandsstufe 17

Handgelenk · Rüstung

+3 Intelligenz

+3 Beweglichkeit

+4 Ausdauer

+4 Kritischer Trefferwert

+2 Meisterschaft

Benötigt Stufe 45

Wird beim Aufheben gebunden

Helm der Abendruhe

Helm der Abendruhe

Gegenstandsstufe 17

Kopf · Rüstung

+5 Intelligenz

+5 Stärke

+8 Ausdauer

+6 Kritischer Trefferwert

+4 Meisterschaft

Benötigt Stufe 45

Wird beim Aufheben gebunden

Nachtblühender Wedel

Nachtblühender Wedel

Gegenstandsstufe 17

Schmuck · Rüstung

+5 Beweglichkeit

Anlegen: Eure Angriffe haben eine Chance, dass Euch 15 Sek. lang der Effekt 'Rekursive Schläge' gewährt wird, wodurch Eure automatischen Angriffe zusätzlich 20 Schaden verursachen und die Intensität von 'Rekursive Schläge' erhöht wird.

Benötigt Stufe 45

Wird beim Aufheben gebunden

Odem der Abenddämmerung

Odem der Abenddämmerung

Gegenstandsstufe 17

Nicht anlegbar · Edelstein

Benötigt Stufe 45

Wird beim Aufheben gebunden

Parasitäre Spore

Parasitäre Spore

Gegenstandsstufe 17

Nicht anlegbar · Edelstein

Benötigt Stufe 45

Wird beim Aufheben gebunden

Armschienen aus geflochtenen Peitscherranken

Armschienen aus geflochtenen Peitscherranken

Gegenstandsstufe 17

Handgelenk · Rüstung

+3 Intelligenz

+4 Ausdauer

+4 Tempo

+2 Vielseitigkeit

Benötigt Stufe 45

Wird beim Aufheben gebunden

Beinkleider des grünen Daumens

Beinkleider des grünen Daumens

Gegenstandsstufe 17

Beine · Rüstung

+5 Intelligenz

+5 Beweglichkeit

+8 Ausdauer

+4 Tempo

+6 Vielseitigkeit

Benötigt Stufe 45

Wird beim Aufheben gebunden

Mokassins des Haingärtners

Mokassins des Haingärtners

Gegenstandsstufe 17

Füße · Rüstung

+4 Intelligenz

+4 Beweglichkeit

+6 Ausdauer

+3 Kritischer Trefferwert

+4 Meisterschaft

Benötigt Stufe 45

Wird beim Aufheben gebunden

Unkrautzertrampler der Shal'dorei

Unkrautzertrampler der Shal'dorei

Gegenstandsstufe 17

Füße · Rüstung

+4 Intelligenz

+4 Beweglichkeit

+6 Ausdauer

+3 Kritischer Trefferwert

+4 Tempo

Benötigt Stufe 45

Wird beim Aufheben gebunden

Ausführliche Taktiken & Live-Nachschlagen direkt in Discord:

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