Ingra Maloch
Offizielle Übersicht (Blizzard)
Zu Beginn der Begegnung benutzt Ingra Maloch Seelenfessel, um die Kontrolle über Dromanin Oulfarran zu übernehmen. Spielercharaktere sind dann den Angriffen beider ausgesetzt. Wenn Oulfarran 20% Gesundheit erreicht, reißt sie sich los und rächt sich mit Zorn der Dromanin an Maloch.
Schadensklassen
• Unterbrecht den Geistblitz. • Vermeidet es, von Befremdlichem Pollen getroffen zu werden.
Heiler
• Vermeidet es, von Befremdlichem Pollen getroffen zu werden. • Todesschleier fügt allen Spielercharakteren schweren Schaden zu.
Fähigkeiten
Phase 1: Finstere Magie
Malochs Drustmagie kontrolliert Oulfarran und macht sie Spielercharakteren gegenüber feindselig.
Seelenfessel
Gehorsam erzwingen
Geistblitz
Abstoßendes Antlitz
Abstoßendes Antlitz
Die Dunkelheit begrüßen
Todesschleier
Dromanin Oulfarran
Befremdlicher Pollen
Tränen des Waldes
Animapfütze
Schwindende Entschlossenheit
Phase 2: Zorn des Waldes
Bei 20% Gesundheit befreit sich Oulfarran von Malochs Kontrolle und unterstützt die Spielercharaktere im Kampf.
Dromanin Oulfarran
Zorn der Dromanin
Möglicher Loot (23)
Scitheholzszepter
+23 Intelligenz
+6 Ausdauer
+3 Kritischer Trefferwert
+5 Meisterschaft
Benötigt Stufe 60
Wird beim Aufheben gebunden
Regenschattenhalsberge
+8 Intelligenz
+8 Beweglichkeit
+12 Ausdauer
+7 Kritischer Trefferwert
+9 Tempo
Benötigt Stufe 60
Wird beim Aufheben gebunden
Seelendornantlitz
+8 Intelligenz
+8 Beweglichkeit
+12 Ausdauer
+6 Tempo
+10 Meisterschaft
Benötigt Stufe 60
Wird beim Aufheben gebunden
Todesfesselgelenkbänder
+5 Intelligenz
+7 Ausdauer
+5 Tempo
+4 Vielseitigkeit
Benötigt Stufe 60
Wird beim Aufheben gebunden
Ingra Malochs Mantel
+6 Intelligenz
+9 Ausdauer
+7 Kritischer Trefferwert
+5 Vielseitigkeit
Benötigt Stufe 60
Wird beim Aufheben gebunden
Großaxt des Drustlords
+8 Stärke
+12 Ausdauer
+10 Tempo
+6 Vielseitigkeit
Benötigt Stufe 60
Wird beim Aufheben gebunden
Unbändiger Wechselbalg
+8 Intelligenz
Anlegen: Eure Fähigkeiten haben eine Chance, Euch 12 Sek. lang 39 Tempo zu gewähren.
Benötigt Stufe 60
Wird beim Aufheben gebunden
Schnallengürtel des schwindenden Schattens
+6 Intelligenz
+6 Beweglichkeit
+9 Ausdauer
+7 Vielseitigkeit
+5 Meisterschaft
Benötigt Stufe 60
Wird beim Aufheben gebunden
Zornborkengroßhelm
+8 Intelligenz
+8 Stärke
+12 Ausdauer
+10 Tempo
+6 Meisterschaft
Benötigt Stufe 60
Wird beim Aufheben gebunden
Schmerztransformation
Benutzen: Fügt dieses Medium in der Schmiede der Bande Eurer Sammlung hinzu.
Benötigt Stufe 1
Wird beim Aufheben gebunden
Wirbelnde Strömungen
Benutzen: Fügt dieses Medium in der Schmiede der Bande Eurer Sammlung hinzu.
Benötigt Stufe 1
Wird beim Aufheben gebunden
Auf alles gefasst
Benutzen: Fügt dieses Medium in der Schmiede der Bande Eurer Sammlung hinzu.
Benötigt Stufe 1
Wird beim Aufheben gebunden
Entflammter Geist
Benutzen: Fügt dieses Medium in der Schmiede der Bande Eurer Sammlung hinzu.
Benötigt Stufe 1
Wird beim Aufheben gebunden
Potente Präzision
Benutzen: Fügt dieses Medium in der Schmiede der Bande Eurer Sammlung hinzu.
Benötigt Stufe 1
Wird beim Aufheben gebunden
Erinnerung an die Seelenschmiedeglut
Benutzen: Stellt die folgende Erinnerung des Runenmetzes wieder her: Seelenschmiedeglut Wenn Ihr ein Leuchtfeuer in Eure Teerfalle schießt, gehen bis zu 5 Gegner in der Teerfalle in Flammen auf und erleiden im Verlauf von 12 Sek. 94 Feuerschaden.
Benötigt Stufe 1
Wird beim Aufheben gebunden
Erdender Atem
Benutzen: Fügt dieses Medium in der Schmiede der Bande Eurer Sammlung hinzu.
Benötigt Stufe 1
Wird beim Aufheben gebunden
Schmerztransformation
Benutzen: Fügt dieses Medium in der Schmiede der Bande Eurer Sammlung hinzu.
Benötigt Stufe 1
Wird beim Aufheben gebunden
Wirbelnde Strömungen
Benutzen: Fügt dieses Medium in der Schmiede der Bande Eurer Sammlung hinzu.
Benötigt Stufe 1
Wird beim Aufheben gebunden
Auf alles gefasst
Benutzen: Fügt dieses Medium in der Schmiede der Bande Eurer Sammlung hinzu.
Benötigt Stufe 1
Wird beim Aufheben gebunden
Entflammter Geist
Benutzen: Fügt dieses Medium in der Schmiede der Bande Eurer Sammlung hinzu.
Benötigt Stufe 1
Wird beim Aufheben gebunden
Potente Präzision
Benutzen: Fügt dieses Medium in der Schmiede der Bande Eurer Sammlung hinzu.
Benötigt Stufe 1
Wird beim Aufheben gebunden
Erinnerung an die Seelenschmiedeglut
Benutzen: Stellt die folgende Erinnerung des Runenmetzes wieder her: Seelenschmiedeglut Wenn Ihr ein Leuchtfeuer in Eure Teerfalle schießt, gehen bis zu 5 Gegner in der Teerfalle in Flammen auf und erleiden im Verlauf von 12 Sek. 94 Feuerschaden.
Benötigt Stufe 1
Wird beim Aufheben gebunden
Erdender Atem
Benutzen: Fügt dieses Medium in der Schmiede der Bande Eurer Sammlung hinzu.
Benötigt Stufe 1
Wird beim Aufheben gebunden
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/boss guide Ingra Maloch